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Cologne, North Rhine-Westphalia 251 Follower:innen

The gamescom congress is the world’s leading conference on the potential of computer games. 21 August 2025 in Cologne!

Info

Der gamescom congress ist die weltweit führende Konferenz zu den Potenzialen von Computerspielen und deren Einfluss auf verschiedene Branchen. Jährlich kommen Expert:innen aus Kultur, Bildung, Politik, Wissenschaft und Wirtschaft zusammen, um zu diskutieren, wie Game-Technologien Innovationen fördern und die digitale Transformation vorantreiben können. In diesem Jahr geht der Kongress bereits in die 19. Runde und findet im Rahmen der gamescom, der weltweit größten Messe für Computer- und Videospiele, statt. Organisiert von der Koelnmesse GmbH und game – Verband der deutschen Games-Branche, wird der Kongress vom Land Nordrhein-Westfalen gefördert.

Website
https://congress.gamescom.global/en/
Branche
Veranstaltungsdienste
Größe
501–1.000 Beschäftigte
Hauptsitz
Cologne, North Rhine-Westphalia

Updates

  • Verpasst auf keinen Fall unsere weiteren Speaker für den gamescom congress 2025! 🎤 👉Louise Conolly-Smith: Head of Creative Technology bei London & Partners, unterstützt seit über 12 Jahren internationale Games- und Tech-Unternehmen beim Wachstum. 👉Prof. Stephan Jacob Professor für Creative Technology, Gründer von BiteTheBytes und Entwickler eines KI-basierten Echtzeit-Landschaftsgenerators, der weltweit in der Gamesbranche genutzt wird. 👉Christian Götzinger: Gymnasiallehrer und VR-Enthusiast, der sich seit Jahren für den Einsatz von Games und modernen Technologien im Schulunterricht einsetzt. 👉Anh Mattick: Team Lead am Fraunhofer IRB, sie verbindet Forschung und strategische Innovation, um Bildung und Unternehmertum neu zu denken. Welche Rolle spielen Games in der Zukunft der Bildung, Technologie und Förderung für euch? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Don't miss our other speakers at the gamescom congress 2025! 🎤 👉Louise Conolly-Smith: Head of Creative Technology at London & Partners, supporting international games and tech companies in scaling their business in for over 12 years. 👉Prof. Stephan Jacob: Professor of Creative Technology, founder of BiteTheBytes, and developer of a real-time, AI-based terrain generator now used by major studios across the global games industry. 👉Anh Mattick: Team Lead at the Fraunhofer IRB – bridging research and strategic innovation to rethink education and entrepreneurship. 👉Christian Götzinger: Secondary school teacher and VR enthusiast who has been advocating for the integration of games and modern technologies into everyday school life for years. What role do games play in the future of education, technology, and development for you? Let us know in the comments!

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  • Das Programm für den gamescom congress 2025 ist da – und ab sofort auch direkt in der gamescom biz App verfügbar! 📲 Unser Line-up bietet spannende Einblicke in die Potenziale von Games – von KI-gestützter Gesundheitsversorgung über Storytelling gegen Desinformation bis zu spielerischem Sprachenlernen mit humanoiden Robotern. Die Themen 2025 im Überblick: 💡 The Next Level of Immersion 🌱 Gaming & Responsibility 🧠 Gaming & Well-Being   👉 Hier das komplette Programm freischalten: https://lnkd.in/eG_dJcDr   Alle Sessions, Themenschwerpunkte und Networking-Optionen findet ihr auch in der gamescom biz App. Vernetzen, Sessions merken, Ahead-of-Play sein: Levelt euer congress-Erlebnis up. Jetzt App laden, Push-Benachrichtigungen aktivieren und keine Highlights verpassen!   iOS: https://lnkd.in/e_QnaA26 Android: https://lnkd.in/efyvRYuS The programme for gamescom congress 2025 is here – and now available within the gamescom biz app! 📲 Our line-up offers exciting insights into the potentials of games – from AI-supported healthcare and storytelling against disinformation to playful language learning with humanoid robots. The topics for 2025 at a glance: 💡 The Next Level of Immersion 🌱 Gaming & Responsibility 🧠 Gaming & Well-Being   👉 Unlock the complete programme here: https://lnkd.in/eG_dJcDr   All sessions, key topics and networking options can also be found in the gamescom biz app. Network, save sessions, be ahead of the game: level up your congress experience. Download the app now, activate push notifications and don't miss any highlights! iOS: https://lnkd.in/e_QnaA26
Android: https://lnkd.in/efyvRYuS

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  • Welcome Y-Lan Boureau - Speakerin auf dem gamescom congress 🎮 Mit ihrer 18-jährigen Forschungserfahrung in Kognitionswissenschaft und KI gründete Y-Lan Boureau, um Menschen durch wissenschaftlich fundierte Tools bei Wachstum und Wohlbefinden zu unterstützen. Sie zeigt, dass Games mehr sind als Unterhaltung, sie schaffen Räume, in denen wir mit Neugier und Selbstwirksamkeit wachsen können:  „Spiele sprechen unsere tiefsten Motivationssysteme an. Sie können kurzfristige Befriedigung in einen paradoxen Weg verwandeln - einen Weg, der uns hilft, genau dieser Befriedigung zu entkommen und stattdessen in persönliches Wachstum zu investieren.“ Wir freuen uns darauf, beim gamescom congress weitere spannende Einblicke von ihr zu erhalten! 🚀 Welcome Y-Lan Boureau - Speaker at the gamescom congress 🎮 With 18 years of research experience in cognitive science and AI, Y-Lan Boureau founded ThrivePal to support people in their growth and well-being through scientifically based tools. She shows that games are more than just entertainment; they create spaces where we can grow with curiosity and self-efficacy:  “Games appeal to our deepest motivational systems. They can transform short-term gratification into a paradoxical path—a path that helps us escape that very gratification and invest in personal growth instead.” We look forward to gaining further exciting insights from her at the gamescom congress! 🚀

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  • Meet Jukka Laakso - Speaker auf dem diesjährigen gamescom congress 🤝 Jukka Laakso bringt über 15 Jahre Erfahrung aus der Spielebranche mit - vom Launch bekannter Titel bis hin zur Entwicklung von Spielen, die psychische Gesundheit unterstützen.  Er erklärt, wie speziell designte Games helfen können, kognitive Defizite bei Depressionen zu behandeln, die herkömmliche Therapien oft nicht erreichen. Sein Statement dazu: „Die Gaming-Branche steht für Begriffe wie play-to-win oder play-to-earn. Jetzt ist es Zeit für ein neues Motto – play-to-heal.“ Wir können es kaum erwarten, zu hören, welche spannenden Einblicke er in die Zukunft der digitalen Medizin gibt! 🚀 Meet Jukka Laakso - Speaker at this year's gamescom congress 🤝 Jukka Laakso brings over 15 years of experience in the games industry - from launching popular titles to developing games that support mental health.  He explains how specially designed games can help treat cognitive deficits in depression that conventional therapies often fail to reach. His statement: "The gaming industry stands for terms like play-to-win or play-to-earn. Now it's time for a new motto - play-to-heal." We can't wait to hear what exciting insights he has into the future of digital medicine! 🚀

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  • Wir freuen uns, euch wieder drei spannende Speaker revealen zu dürfen, die beim diesjährigen gamescom congress mit dabei sind. 🎤 👉 Johanna Pirker: Als Informatikerin und Spieleentwicklerin an der TU München und TU Graz erforscht sie die Schnittstellen von Games, Künstlicher Intelligenz und gesellschaftlichem Impact. Ihr besonderes Anliegen ist die Förderung von Diversität sowie die Anerkennung digitaler Spiele als bedeutendes Kulturgut. 👉 Catalin Butnariu: CSO bei Amber und langjähriger Branchenexperte, beleuchtet in seiner Session „Why We Play (and Make) Games“ die Bedeutung von Spielen – sowohl als kulturelles Phänomen als auch als wirtschaftlichen Motor. 👉 Fadl Speck: Kreuzberger Initiative gegen Antisemitismus. Er zeigt in seiner Session, wie Games als Räume für Toleranz und gesellschaftliches Miteinander genutzt werden können - ein wichtiger Beitrag zu Dialog statt Dogma, unterstütz wird er dabei von Tabea Böker. Wie sieht die Zukunft des Gamings für euch aus? Finde es heraus und sichere dir jetzt noch schnell dein Ticket! 🚀 We are delighted to once again reveal three exciting speakers who will be taking part in this year's gamescom congress. 🎤 👉 Johanna Pirker: As a computer scientist and game developer at TU Munich and TU Graz, she researches the interfaces between games, artificial intelligence and social impact. She is particularly interested in promoting diversity and recognizing digital games as an important cultural asset. 👉 Catalin Butnariu: CSO at Amber and long-standing industry expert, will shed light on the importance of games - both as a cultural phenomenon and as an economic driver – in his session “Why We Play (and Make) Games”. 👉 Fadl Speck: Kreuzberg initiative against anti-Semitism. In his session, he will show how games can be used as spaces for tolerance and social coexistence - an important contribution to dialog instead of dogma, supported by Tabea Böker. What does the future of gaming look like for you? Find out and get your ticket now! 🚀

  • 🕹️ Gaming: Der neue Treffpunkt der Generationen? Immer mehr Familien erleben Games nicht als Barriere zwischen den Generationen, sondern als Brücke. Eltern, Kinder und Großeltern spielen heute gemeinsam – sei es auf der Konsole oder dem Smartphone. Gaming wird zum Treffpunkt: für Kommunikation, Medienkompetenz und neue Rituale im Familienalltag.   Doch was passiert, wenn Familien gemeinsam zocken? Wie wirken sich gemeinsame Spielerlebnisse auf Medienerziehung, Rollenbilder und Zusammenhalt aus? Dieser gesellschaftlichen Dynamik und vielen weiteren Themen rund um die Potenziale von Games für unsere Gesellschaft stellt sich der gamescom congress 2025. Unsere Speaker*innen beleuchten dabei die zahlreichen kulturellen, pädagogischen, wissenschaftlichen und auch wirtschaftlichen Chancen durch Games. 👉 Spielt ihr mit euren Eltern oder euren Kindern? Welche Erfahrungen macht ihr mit Gaming in der Familie? 🕹️ Gaming: The new meet-up spot of the generations? More and more families are seeing games not as a barrier between generations, but as a bridge. Parents, children, and grandparents now play together, whether on a console or a smartphone. Gaming is becoming a meeting place for communication, media literacy, and new rituals in everyday family life. But what happens when families play games together? How do shared gaming experiences affect media education, role models, and cohesion? The gamescom congress 2025 addresses this social dynamic and many other topics related to the potential of games for our society. Our speakers will highlight the numerous cultural, educational, scientific, and economic opportunities offered by games. 👉 Do you play games with your parents or your children? What are your experiences with gaming in the family?

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    🎮 Gaming ist längst nicht mehr ein Hobby nur für Jugendliche.   Im Gegenteil: Laut game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. liegt das Durchschnittsalter der Spielenden in Deutschland 2025 bei rund 40 Jahren. Über 7,7 Millionen Menschen über 60 Jahre spielen Games. Damit ist klar: Games sind heute ein generationenübergreifendes Medium, das sich tief in unseren Alltag eingeschrieben hat. Was bedeutet das für Gesellschaft, Politik, Bildung und Kultur? Wie verändern sich Themen wie Teilhabe, Altersbilder, Inklusion – wenn die digitale Spielkultur alle Altersgruppen erreicht? Der gamescom congress 2025 stellt genau diese Fragen und bringt Expert*innen aus Forschung, Kultur, Politik und Wirtschaft zusammen, um die herausragende Rolle von Games als Teil der gesellschaftlichen Entwicklung zu diskutieren. 👉 Welche gesellschaftlichen Chancen seht ihr darin, dass Gaming immer altersdiverser wird? Let’s discuss! 👇 🎮 Gaming is no longer just a hobby for young people   On the contrary: according to the German Games Industry Association, the average age of video game players in Germany is around 40. Over 7.7 million people over the age of 60 play games. This makes it clear that games are now a cross-generational medium that has become deeply ingrained in our everyday lives. What does this mean for society, politics, education, and culture? How are issues such as participation, age perceptions, and inclusion changing as digital gaming culture reaches all age groups? The gamescom congress 2025 will address precisely these questions and bring together experts from research, culture, politics, and business to discuss the important role of gaming as part of social development. 👉 What social opportunities do you see in gaming becoming increasingly age-diverse? Let's discuss! 👇

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    New Speaker Alert und der Countdown is on 🚀 - noch genau 1 Monat bis zum gamescom congress! Ihr könnt euch freuen auf: Thomas Riedel und Dr. Lisa König Wieso ihr die beiden beim congress auf keinen Fall verpassen solltet? ➡️ Thomas Riedel beschäftigt sich seit Jahren mit XR, Metaverse und Spatial Computing. Als freier Tech-Journalist, Podcast-Host und Produzent von Spatial Realities verfolgt er die wichtigsten Entwicklungen der Branche und bewertet technologische Trends fundiert und kritisch. 
➡️ Als Direktorin des Zentrums für didaktische Computerspielforschung forscht Lisa König zu Games, Virtual Reality und Künstlicher Intelligenz im Bildungskontext und zeigt, wie digitale und narrative Medien das Lernen bereichern. Wenn ihr noch kein Ticket habt, dann schlagt schnell noch zu 🎟 New Speaker Alert and the countdown is on 🚀 - exactly 1 month to go until the gamescom congress! You can look forward to: Thomas Riedel and Dr. Lisa König Why you shouldn't miss them at the congress? ➡️ Thomas Riedel has been involved with XR, metaverse and spatial computing for years. As a freelance tech journalist, podcast host and producer of Spatial Realities, he follows the most important developments in the industry and evaluates technological trends in a well-founded and critical manner. ➡️ As Director of the Center for Didactic Computer Game Research, Lisa König researches games, virtual reality and artificial intelligence in an educational context and shows how digital and narrative media enrich learning. If you don't have a ticket yet, then get one quickly at 🎟

  • Here we go: Die ersten Speaker*innen für den gamescom congress 2025 stehen fest! 🎉   Endlich können wir euch das erste Line-up für den diesjährigen Congress präsentieren: Vier Expert*innen, die unter anderem Einblicke in die Schnittstellen von Games und Mobilität sowie Kultur, Medien und Nachwuchsförderung geben und dabei zukunftsorientierte Impulse setzen.   Steffen P Walz: Innovator an der Schnittstelle von Games, Mobilität und Technologie Juliane Müller: Expertin für Medien, Kulturwirtschaft und Nachwuchsförderung Dr. Anna Grebe: Moderatorin und Fachfrau für Jugendmedienschutz und digitale Teilhabe Olaf Zimmermann: Geschäftsführer Deutscher Kulturrat und Kulturpolitiker 👉Wer liefert für euch das größte ‚Level Up‘? Teilt eure Meinung gerne in den Kommentaren! Here we go: The first speakers for gamescom congress 2025 are confirmed! 🎉 We can finally present the first line-up for this year's congress: Four experts who will provide insights into the intersections of games and mobility as well as culture, media and the promotion of young talent and provide future-oriented impulses. Steffen P Walz: Innovator at the intersection of games, mobility, and technology Juliane Müller: Specialist in media, cultural industries, and talent development Dr. Anna Grebe: Moderator and expert in youth media protection and digital inclusion Olaf Zimmermann : Managing Director of the German Cultural Council and cultural policy advocate 👉Who delivers the biggest ‘level up’ for you? Share your opinion in the comments!

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  • Nur noch 8 Wochen – the countdown is on!   Auch in diesem Jahr findet der gamescom congress wieder im Confex auf dem Gelände der @Koelnmesse statt. Damit ihr gut vorbereitet seid, hier ein paar Fakten, die ihr vielleicht noch nicht wusstet: - Die Location ist barrierefrei: Die Konferenzebene ist komplett barrierefrei, alle Räume sind bequem mit dem Aufzug oder der Rolltreppe erreichbar. - Es gibt einen exklusiven Zugang: Verifizierte Fachbesucher erhalten direkten Hallenzugang zur gamescom business area. - Die Anbindung ist optimal: Ihr erreicht den congress sowohl mit der Bahn (Haltestelle „Köln Messe / Deutz“) als auch mit dem Auto.  Unser Geheimtipp: das Parkhaus P1 an der Lanxess-Arena.   👉 Ihr habt noch kein Ticket? Dann sichert euch schnell eins: https://lnkd.in/emDrG6VW Only 8 weeks to go - the countdown is on!   This year's gamescom congress will once again take place at Confex on the @Koelnmesse exhibition grounds. So that you are well prepared, here are a few facts that you may not yet know: - The location is barrier-free: the conference level is completely barrier-free, all rooms are easily accessible by elevator or escalator. - There is exclusive access: verified trade visitors have direct hall access to the gamescom business area. - The connection is optimal: You can reach the congress both by train (stop “Köln Messe / Deutz”) and by car.  Our insider tip: the parking garage P1 at the Lanxess-Arena.   👉 Don't have a ticket yet? Then secure one quickly: https://lnkd.in/emDrG6VW

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