借助 Web Serial API,网站可以与串行设备进行通信。
什么是 Web Serial API?
串行端口是一种双向通信接口,可逐字节发送和接收数据。
Web Serial API 为网站提供了一种使用 JavaScript 对串行设备执行读写操作的方式。串行设备通过用户系统上的串行端口或通过模拟串行端口的可移除 USB 和蓝牙设备进行连接。
换句话说,Web Serial API 允许网站与微控制器和 3D 打印机等串行设备进行通信,从而将 Web 与现实世界联系起来。
此 API 也是 WebUSB 的绝佳搭档,因为操作系统要求应用使用其更高级别的串行 API(而非低级别的 USB API)与某些串行端口进行通信。
建议的应用场景
在教育、业余爱好和工业领域,用户会将外围设备连接到计算机。这些设备通常由微控制器通过自定义软件使用的串行连接进行控制。一些用于控制这些设备的自定义软件是使用 Web 技术构建的:
在某些情况下,网站会通过用户手动安装的代理应用与设备通信。在其他情况下,应用通过 Electron 等框架以打包应用的形式交付。而在其他情况下,用户需要执行额外的步骤,例如通过 USB 闪存盘将已编译的应用复制到设备。
在所有这些情况下,通过在网站与其控制的设备之间提供直接通信,可以改善用户体验。
当前状态
步骤 | 状态 |
---|---|
1. 创建说明 | 完成 |
2. 创建规范的初始草稿 | 完成 |
3. 收集反馈并迭代设计 | 完成 |
4. 源试用 | 完成 |
5. 启动 | 完成 |
使用 Web Serial API
功能检测
如需检查是否支持 Web Serial API,请使用以下代码:
if ("serial" in navigator) {
// The Web Serial API is supported.
}
打开串行端口
Web Serial API 在设计上是异步的。这样可以防止网站界面在等待输入时被阻塞,这一点非常重要,因为串行数据可以在任何时间接收,因此需要一种监听方式。
如需打开串行端口,请先访问 SerialPort
对象。为此,您可以提示用户通过调用 navigator.serial.requestPort()
来选择单个串行端口(以响应用户手势,例如触摸或点击鼠标),也可以从 navigator.serial.getPorts()
中选择一个串行端口,该方法会返回网站已被授予访问权限的串行端口列表。
document.querySelector('button').addEventListener('click', async () => {
// Prompt user to select any serial port.
const port = await navigator.serial.requestPort();
});
// Get all serial ports the user has previously granted the website access to.
const ports = await navigator.serial.getPorts();
navigator.serial.requestPort()
函数接受一个定义过滤器的可选对象字面量。这些用于将通过 USB 连接的任何串行设备与强制性 USB 供应商 (usbVendorId
) 和可选 USB 产品标识符 (usbProductId
) 进行匹配。
// Filter on devices with the Arduino Uno USB Vendor/Product IDs.
const filters = [
{ usbVendorId: 0x2341, usbProductId: 0x0043 },
{ usbVendorId: 0x2341, usbProductId: 0x0001 }
];
// Prompt user to select an Arduino Uno device.
const port = await navigator.serial.requestPort({ filters });
const { usbProductId, usbVendorId } = port.getInfo();

调用 requestPort()
会提示用户选择设备,并返回 SerialPort
对象。获得 SerialPort
对象后,调用 port.open()
并指定所需的波特率即可打开串行端口。baudRate
字典成员用于指定通过串行线路发送数据的速度。以每秒比特数 (bps) 为单位。请查看设备的文档,了解正确的值,因为如果此值指定不正确,您发送和接收的所有数据都会变成乱码。对于模拟串行端口的某些 USB 和蓝牙设备,此值可以安全地设置为任何值,因为模拟会忽略它。
// Prompt user to select any serial port.
const port = await navigator.serial.requestPort();
// Wait for the serial port to open.
await port.open({ baudRate: 9600 });
您还可以在打开串行端口时指定以下任何选项。这些选项是可选的,并具有方便的默认值。
dataBits
:每帧的数据位数(7 或 8)。stopBits
:帧末尾的停止位数(1 或 2)。parity
:奇偶校验模式("none"
、"even"
或"odd"
)。bufferSize
:应创建的读取和写入缓冲区的大小(必须小于 16 MB)。flowControl
:流量控制模式("none"
或"hardware"
)。
从串行端口读取数据
Web Serial API 中的输入和输出流由 Streams API 处理。
建立串行端口连接后,SerialPort
对象的 readable
和 writable
属性会返回 ReadableStream 和 WritableStream。这些对象将用于从串行设备接收数据和向串行设备发送数据。两者均使用 Uint8Array
实例进行数据传输。
当串行设备有新数据到达时,port.readable.getReader().read()
会异步返回两个属性:value
和一个 done
布尔值。如果 done
为 true,则表示串口已关闭或没有更多数据传入。调用 port.readable.getReader()
会创建一个 reader 并将 readable
锁定到该 reader。当 readable
处于锁定状态时,无法关闭串行端口。
const reader = port.readable.getReader();
// Listen to data coming from the serial device.
while (true) {
const { value, done } = await reader.read();
if (done) {
// Allow the serial port to be closed later.
reader.releaseLock();
break;
}
// value is a Uint8Array.
console.log(value);
}
在某些情况下,可能会发生一些非致命的串行端口读取错误,例如缓冲区溢出、帧错误或奇偶校验错误。这些错误会作为异常抛出,可以通过在之前的循环之上添加另一个检查 port.readable
的循环来捕获。之所以能正常运行,是因为只要错误不是致命的,系统就会自动创建新的 ReadableStream。如果发生致命错误(例如移除了串行设备),则 port.readable
会变为 null。
while (port.readable) {
const reader = port.readable.getReader();
try {
while (true) {
const { value, done } = await reader.read();
if (done) {
// Allow the serial port to be closed later.
reader.releaseLock();
break;
}
if (value) {
console.log(value);
}
}
} catch (error) {
// TODO: Handle non-fatal read error.
}
}
如果串行设备发回文本,您可以通过 TextDecoderStream
管道传输 port.readable
,如下所示。TextDecoderStream
是一种 转换流,用于抓取所有 Uint8Array
块并将其转换为字符串。
const textDecoder = new TextDecoderStream();
const readableStreamClosed = port.readable.pipeTo(textDecoder.writable);
const reader = textDecoder.readable.getReader();
// Listen to data coming from the serial device.
while (true) {
const { value, done } = await reader.read();
if (done) {
// Allow the serial port to be closed later.
reader.releaseLock();
break;
}
// value is a string.
console.log(value);
}
使用“自带缓冲区”读取器从音频流中读取数据时,您可以控制内存的分配方式。调用 port.readable.getReader({ mode: "byob" })
以获取 ReadableStreamBYOBReader 接口,并在调用 read()
时提供您自己的 ArrayBuffer
。请注意,Web Serial API 在 Chrome 106 或更高版本中支持此功能。
try {
const reader = port.readable.getReader({ mode: "byob" });
// Call reader.read() to read data into a buffer...
} catch (error) {
if (error instanceof TypeError) {
// BYOB readers are not supported.
// Fallback to port.readable.getReader()...
}
}
以下示例展示了如何重用 value.buffer
中的缓冲区:
const bufferSize = 1024; // 1kB
let buffer = new ArrayBuffer(bufferSize);
// Set `bufferSize` on open() to at least the size of the buffer.
await port.open({ baudRate: 9600, bufferSize });
const reader = port.readable.getReader({ mode: "byob" });
while (true) {
const { value, done } = await reader.read(new Uint8Array(buffer));
if (done) {
break;
}
buffer = value.buffer;
// Handle `value`.
}
以下是另一个示例,展示了如何从串行端口读取特定数量的数据:
async function readInto(reader, buffer) {
let offset = 0;
while (offset < buffer.byteLength) {
const { value, done } = await reader.read(
new Uint8Array(buffer, offset)
);
if (done) {
break;
}
buffer = value.buffer;
offset += value.byteLength;
}
return buffer;
}
const reader = port.readable.getReader({ mode: "byob" });
let buffer = new ArrayBuffer(512);
// Read the first 512 bytes.
buffer = await readInto(reader, buffer);
// Then read the next 512 bytes.
buffer = await readInto(reader, buffer);
写入串行端口
如需将数据发送到串行设备,请将数据传递给 port.writable.getWriter().write()
。必须对 port.writable.getWriter()
调用 releaseLock()
,才能在稍后关闭串行端口。
const writer = port.writable.getWriter();
const data = new Uint8Array([104, 101, 108, 108, 111]); // hello
await writer.write(data);
// Allow the serial port to be closed later.
writer.releaseLock();
通过管道将文本发送到设备,如下所示。TextEncoderStream
port.writable
const textEncoder = new TextEncoderStream();
const writableStreamClosed = textEncoder.readable.pipeTo(port.writable);
const writer = textEncoder.writable.getWriter();
await writer.write("hello");
关闭串行端口
如果串行端口的 readable
和 writable
成员处于未锁定状态,则 port.close()
会关闭该串行端口,这意味着已针对其各自的读取器和写入器调用 releaseLock()
。
await port.close();
不过,如果使用循环从串行设备持续读取数据,port.readable
将始终处于锁定状态,直到遇到错误为止。在这种情况下,调用 reader.cancel()
会强制 reader.read()
立即解析为 { value: undefined, done: true }
,从而允许循环调用 reader.releaseLock()
。
// Without transform streams.
let keepReading = true;
let reader;
async function readUntilClosed() {
while (port.readable && keepReading) {
reader = port.readable.getReader();
try {
while (true) {
const { value, done } = await reader.read();
if (done) {
// reader.cancel() has been called.
break;
}
// value is a Uint8Array.
console.log(value);
}
} catch (error) {
// Handle error...
} finally {
// Allow the serial port to be closed later.
reader.releaseLock();
}
}
await port.close();
}
const closedPromise = readUntilClosed();
document.querySelector('button').addEventListener('click', async () => {
// User clicked a button to close the serial port.
keepReading = false;
// Force reader.read() to resolve immediately and subsequently
// call reader.releaseLock() in the loop example above.
reader.cancel();
await closedPromise;
});
使用转换流时,关闭串行端口会更复杂。像之前一样调用 reader.cancel()
。
然后调用 writer.close()
和 port.close()
。这会将错误通过转换流传播到基础串行端口。由于错误传播不会立即发生,因此您需要使用之前创建的 readableStreamClosed
和 writableStreamClosed
promise 来检测 port.readable
和 port.writable
何时解锁。取消 reader
会导致流中止;因此,您必须捕获并忽略由此产生的错误。
// With transform streams.
const textDecoder = new TextDecoderStream();
const readableStreamClosed = port.readable.pipeTo(textDecoder.writable);
const reader = textDecoder.readable.getReader();
// Listen to data coming from the serial device.
while (true) {
const { value, done } = await reader.read();
if (done) {
reader.releaseLock();
break;
}
// value is a string.
console.log(value);
}
const textEncoder = new TextEncoderStream();
const writableStreamClosed = textEncoder.readable.pipeTo(port.writable);
reader.cancel();
await readableStreamClosed.catch(() => { /* Ignore the error */ });
writer.close();
await writableStreamClosed;
await port.close();
监听连接和断开连接
如果串行端口由 USB 设备提供,则该设备可能会连接到系统或与系统断开连接。当网站获得访问串行端口的权限后,应监控 connect
和 disconnect
事件。
navigator.serial.addEventListener("connect", (event) => {
// TODO: Automatically open event.target or warn user a port is available.
});
navigator.serial.addEventListener("disconnect", (event) => {
// TODO: Remove |event.target| from the UI.
// If the serial port was opened, a stream error would be observed as well.
});
处理信号
建立串行端口连接后,您可以显式查询和设置串行端口公开的信号,以进行设备检测和流量控制。这些信号定义为布尔值。例如,如果切换数据终端就绪 (DTR) 信号,某些设备(例如 Arduino)会进入编程模式。
设置输出信号和获取输入信号分别通过调用 port.setSignals()
和 port.getSignals()
来完成。请参阅下面的使用示例。
// Turn off Serial Break signal.
await port.setSignals({ break: false });
// Turn on Data Terminal Ready (DTR) signal.
await port.setSignals({ dataTerminalReady: true });
// Turn off Request To Send (RTS) signal.
await port.setSignals({ requestToSend: false });
const signals = await port.getSignals();
console.log(`Clear To Send: ${signals.clearToSend}`);
console.log(`Data Carrier Detect: ${signals.dataCarrierDetect}`);
console.log(`Data Set Ready: ${signals.dataSetReady}`);
console.log(`Ring Indicator: ${signals.ringIndicator}`);
转换流
从串行设备接收数据时,您不一定会一次性接收到所有数据。它可以任意分块。如需了解详情,请参阅数据流 API 概念。
为了解决这个问题,您可以使用一些内置的转换流(例如 TextDecoderStream
),也可以创建自己的转换流,以便解析传入的流并返回解析后的数据。转换数据流位于串行设备和使用该数据流的读取循环之间。它可以在使用数据之前应用任意转换。您可以将其视为装配线:当 widget 沿着装配线移动时,装配线上的每个步骤都会修改该 widget,这样当 widget 到达最终目的地时,它就成为一个功能齐全的 widget。

例如,考虑如何创建一个转换流类,该类会使用流并根据换行符将其分块。每当流收到新数据时,系统都会调用其 transform()
方法。它可以将数据加入队列,也可以保存数据以供日后使用。当流关闭时,系统会调用 flush()
方法,该方法会处理尚未处理的任何数据。
如需使用转换流类,您需要通过管道将传入的流传递给该类。在 从串行端口读取下的第三个代码示例中,原始输入流仅通过 TextDecoderStream
管道传输,因此我们需要调用 pipeThrough()
以通过新的 LineBreakTransformer
管道传输它。
class LineBreakTransformer {
constructor() {
// A container for holding stream data until a new line.
this.chunks = "";
}
transform(chunk, controller) {
// Append new chunks to existing chunks.
this.chunks += chunk;
// For each line breaks in chunks, send the parsed lines out.
const lines = this.chunks.split("\r\n");
this.chunks = lines.pop();
lines.forEach((line) => controller.enqueue(line));
}
flush(controller) {
// When the stream is closed, flush any remaining chunks out.
controller.enqueue(this.chunks);
}
}
const textDecoder = new TextDecoderStream();
const readableStreamClosed = port.readable.pipeTo(textDecoder.writable);
const reader = textDecoder.readable
.pipeThrough(new TransformStream(new LineBreakTransformer()))
.getReader();
如需调试串行设备通信问题,请使用 port.readable
的 tee()
方法来拆分发送到串行设备或从串行设备发送的流。创建的两个流可以独立使用,这样您就可以将其中一个流打印到控制台以供检查。
const [appReadable, devReadable] = port.readable.tee();
// You may want to update UI with incoming data from appReadable
// and log incoming data in JS console for inspection from devReadable.
撤消对串行端口的访问权限
网站可以通过对 SerialPort
实例调用 forget()
来清理对不再需要保留的串行端口的访问权限。例如,对于在具有许多设备的共享计算机上使用的教育类 Web 应用,大量累积的用户生成的权限会造成糟糕的用户体验。
// Voluntarily revoke access to this serial port.
await port.forget();
由于 forget()
在 Chrome 103 或更高版本中可用,请通过以下方式检查是否支持此功能:
if ("serial" in navigator && "forget" in SerialPort.prototype) {
// forget() is supported.
}
开发者提示
借助内部网页 about://device-log
,您可以轻松调试 Chrome 中的 Web Serial API,在一个位置查看所有与串行设备相关的事件。

Codelab
在 Google 开发者 Codelab 中,您将使用 Web Serial API 与 BBC micro:bit 板进行交互,以在其 5x5 LED 矩阵上显示图像。
浏览器支持
Web Serial API 在 Chrome 89 中适用于所有桌面平台(ChromeOS、Linux、macOS 和 Windows)。
Polyfill
在 Android 上,可以使用 WebUSB API 和 Serial API polyfill 来支持基于 USB 的串行端口。此填充区仅限于可通过 WebUSB API 访问的硬件和平台,因为该设备尚未被内置设备驱动程序声明。
安全和隐私设置
规范作者在设计和实现 Web Serial API 时,遵循了控制对强大的 Web 平台功能的访问权限中定义的核心原则,包括用户控制、透明度和人体工程学。使用此 API 的能力主要受权限模型限制,该模型一次仅授予对单个串行设备的访问权限。在响应用户提示时,用户必须采取主动步骤来选择特定的串行设备。
如需了解安全方面的权衡取舍,请参阅 Web Serial API Explainer 的安全性和隐私权部分。
反馈
Chrome 团队非常希望了解您对 Web Serial API 的想法和体验。
介绍 API 设计
API 是否存在未按预期运行的情况?或者,是否有缺少的方法或属性需要您来实现自己的想法?
在 Web Serial API GitHub 代码库中提交规范问题,或在现有问题中添加您的想法。
报告实现方面的问题
您是否发现 Chrome 的实现存在 bug?还是实现与规范不同?
请访问 https://new.crbug.com 提交 bug。请务必尽可能详细地说明问题,提供重现 bug 的简单说明,并将组件设置为 Blink>Serial
。
显示支持
您是否打算使用 Web Serial API?您的公开支持有助于 Chrome 团队确定功能的优先级,并向其他浏览器供应商展示支持这些功能的重要性。
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Blink>Serial
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致谢
感谢 Reilly Grant 和 Joe Medley 对本文的审核。 飞机工厂照片由 Birmingham Museums Trust 拍摄,选自 Unsplash 网站。