Co to jest token?
Fleet Engine wymaga używania tokenów sieciowych JSON (JWT) w przypadku wywołań metod interfejsu API z środowisk o niskim poziomie zaufania: smartfonów i przeglądarek.
Token JWT pochodzi z Twojego serwera, jest podpisany i zaszyfrowany, a następnie przekazywany do klienta w celu dalszych interakcji z serwerem, dopóki nie wygaśnie lub nie będzie już ważny.
Najważniejsze informacje
- Użyj domyślnego uwierzytelniania aplikacji, aby uwierzytelniać i autoryzować dostęp do Fleet Engine.
- Używaj odpowiedniego konta usługi do podpisywania tokenów JWT. Więcej informacji o rolach konta usługi Fleet Engine znajdziesz w artykule Podstawowe informacje o Fleet Engine.
Więcej informacji o tokenach sieciowych JSON znajdziesz w sekcji Tokeny sieciowe JSON w podstawowych informacjach o Fleet Engine.
Jak klienci otrzymują tokeny?
Gdy kierowca lub konsument zaloguje się w aplikacji za pomocą odpowiednich danych logowania, wszystkie aktualizacje wysyłane z tego urządzenia muszą używać odpowiednich tokenów autoryzacji, które informują Fleet Engine o uprawnieniach aplikacji.
Jako deweloper musisz zapewnić w implementacji klienta możliwość wykonania tych czynności:
- Pobierz token sieciowy JSON z serwera.
- Używaj tokena ponownie, aż wygaśnie, aby zminimalizować liczbę odświeżeń tokena.
- Odświeżaj token, gdy wygaśnie.
Klasa AuthTokenFactory
generuje tokeny autoryzacji w momencie aktualizacji lokalizacji. Pakiet SDK musi spakować tokeny z informacjami o aktualizacji, aby wysłać je do Fleet Engine. Zanim zainicjujesz pakiet SDK, upewnij się, że implementacja po stronie serwera może wydawać tokeny.
Szczegółowe informacje o tokenach oczekiwanych przez usługę Fleet Engine znajdziesz w artykule Wystawianie tokenów sieciowych JSON dla Fleet Engine.
Przykład pobierania tokena autoryzacji
Oto szkielet implementacji AuthTokenFactory
:
class JsonAuthTokenFactory implements AuthTokenFactory {
private String vehicleServiceToken; // initially null
private long expiryTimeMs = 0;
private String vehicleId;
// This method is called on a thread whose only responsibility is to send
// location updates. Blocking is OK, but just know that no location updates
// can occur until this method returns.
@Override
public String getToken(AuthTokenContext authTokenContext) {
String vehicleId = requireNonNull(context.getVehicleId());
if (System.currentTimeMillis() > expiryTimeMs || !vehicleId.equals(this.vehicleId)) {
// The token has expired, go get a new one.
fetchNewToken(vehicleId);
}
return vehicleServiceToken;
}
private void fetchNewToken(String vehicleId) {
String url = "https://yourauthserver.example/token/" + vehicleId;
try (Reader r = new InputStreamReader(new URL(url).openStream())) {
com.google.gson.JsonObject obj
= com.google.gson.JsonParser.parseReader(r).getAsJsonObject();
vehicleServiceToken = obj.get("VehicleServiceToken").getAsString();
expiryTimeMs = obj.get("TokenExpiryMs").getAsLong();
// The expiry time could be an hour from now, but just to try and avoid
// passing expired tokens, we subtract 10 minutes from that time.
expiryTimeMs -= 10 * 60 * 1000;
this.vehicleId = vehicleId;
} catch (IOException e) {
// It's OK to throw exceptions here. The StatusListener you passed to
// create the DriverContext class will be notified and passed along the failed
// update warning.
throw new RuntimeException("Could not get auth token", e);
}
}
}
Ta konkretna implementacja używa wbudowanego klienta HTTP Java do pobierania tokena w formacie JSON z serwera autoryzacji. Klient zapisuje token do ponownego użycia i pobiera go ponownie, jeśli stary token jest w ciągu 10 minut od wygaśnięcia.
Twoja implementacja może działać inaczej, np. odświeżać tokeny za pomocą wątku w tle.
Listę dostępnych bibliotek klienta Fleet Engine znajdziesz w artykule Biblioteki klienta usług zadań zaplanowanych.