Personal Information
Organización/Lugar de trabajo
Argentina Argentina
Ocupación
Publicista - Desarrollador de videojuegos educativos
Sector
Advertising / Marketing / PR
Sitio web
www.josehiebaum.blogspot.com
Acerca de
Poseo amplia experiencia en el desarrollo de planes de incentivo de venta con capacitación de producto.
Durante años trabajé con empresas de telefonía celular generando acciones de incentivo para retail, y con laboratorios implementando campañas de capacitación para el canal farmacéutico.
Manejo el edutainment como principal herramienta de capacitación, apelando al juego y las mecánicas lúdicas como vehículo conductor de los conceptos que los clientes quieren transmitir a sus públicos objetivo.
Etiquetas
gestión y administración de proyectos
marketing
taller de creatividad
escuela da vinci
videojuegos
hiebaum
pmbok
pmi
qué es el proyecto
uai
brainstorming
diseño
marketing digital
lista de atributos
scamper
ejercicios
técnicas de creatividad
análisis morfológico
mapas mentales
el arte de preguntar
estado de flow
flower
operación provocadora
provocación
op
da vinci
analogías
6 sombreros
tormenta de ideas
pensamiento lateral
lateral thinking
introducción
creatividad
2.0
edutainment
advergames
comunicación
game design
video games
games
bienal
fadu
programación
social media
mobile
aplicaciones moviles
presentacion
contenidos interactivos
web design
web
desarrollo
credenciales
portfolio
nitro interactivo
ni54
gantt
dirección
planificación
camino crítico
aplicaciones móviles
taller
extensión universitaria
utn
mercado y demanda
microambiente
fuerzas competitivas
macroambiente
entorno de la empresa
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Presentaciones
(23)Personal Information
Organización/Lugar de trabajo
Argentina Argentina
Ocupación
Publicista - Desarrollador de videojuegos educativos
Sector
Advertising / Marketing / PR
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www.josehiebaum.blogspot.com
Acerca de
Poseo amplia experiencia en el desarrollo de planes de incentivo de venta con capacitación de producto.
Durante años trabajé con empresas de telefonía celular generando acciones de incentivo para retail, y con laboratorios implementando campañas de capacitación para el canal farmacéutico.
Manejo el edutainment como principal herramienta de capacitación, apelando al juego y las mecánicas lúdicas como vehículo conductor de los conceptos que los clientes quieren transmitir a sus públicos objetivo.
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