開始在 Unity 中使用 Firebase 驗證

您可以使用 Firebase Authentication 允許使用者透過一或多種登入方式登入遊戲,包括電子郵件地址和密碼登入,以及 Google 登入和 Facebook 登入等聯合身分識別提供者。本教學課程將帶您瞭解如何開始使用 Firebase Authentication,並說明如何在遊戲中加入電子郵件地址和密碼登入功能。

事前準備

如要使用 Firebase Authentication, 請先完成下列步驟:

  • 註冊 Unity 專案並設定使用 Firebase。

    • 如果 Unity 專案已使用 Firebase,則已註冊並設定 Firebase。

    • 如果沒有 Unity 專案,可以下載範例應用程式

  • Firebase Unity SDK (具體來說是 FirebaseAuth.unitypackage) 新增至 Unity 專案。

請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,您需要在Firebase控制台和開啟的 Unity 專案中執行工作 (例如從控制台下載 Firebase 設定檔,然後移至 Unity 專案)。

註冊新使用者

建立表單,讓新使用者透過電子郵件地址和密碼註冊遊戲。使用者填寫表單後,請驗證使用者提供的電子郵件地址和密碼,然後將這些資訊傳遞至 CreateUserWithEmailAndPasswordAsync 方法:

auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  // Firebase user has been created.
  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

登入現有使用者

建立表單,讓現有使用者可以透過電子郵件地址和密碼登入。使用者填寫完表單後,請呼叫 SignInWithEmailAndPasswordAsync 方法:

auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

設定驗證狀態變更事件處理常式並取得使用者資料

如要回應登入和登出事件,請將事件處理常式附加至全域驗證物件。每當使用者登入狀態變更時,系統就會呼叫這個處理常式。由於處理常式只會在驗證物件完全初始化後,以及所有網路呼叫完成後執行,因此這是取得已登入使用者資訊的最佳位置。

使用 FirebaseAuth 物件的 StateChanged 欄位註冊事件處理常式。使用者成功登入後,您可以在事件處理常式中取得使用者資訊。

最後,當這個物件呼叫 Destroy 時,系統會自動呼叫 OnDestroy。在 OnDestroy 中清除 Auth 物件的參照。

void InitializeFirebase() {
  auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
  auth.StateChanged += AuthStateChanged;
  AuthStateChanged(this, null);
}

void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
  if (auth.CurrentUser != user) {
    bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null
        && auth.CurrentUser.IsValid();
    if (!signedIn && user != null) {
      DebugLog("Signed out " + user.UserId);
    }
    user = auth.CurrentUser;
    if (signedIn) {
      DebugLog("Signed in " + user.UserId);
      displayName = user.DisplayName ?? "";
      emailAddress = user.Email ?? "";
      photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
    }
  }
}

void OnDestroy() {
  auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
  auth = null;
}

後續步驟

瞭解如何新增其他身分識別提供者和匿名訪客帳戶的支援功能: