يستخدم جيك وسورما جهاز Joy-Con كأداة نقر على الشرائح لأنهما رخيصان. إليك طريقة عمله وأنماط الترميز التي يستخدمها.
- الرمز النهائي ← https://goo.gle/304bT0L
- لماذا يؤدي استخدام قيمة منطقية للفلترة إلى إرباك "جيك" → https://goo.gle/3bWg29r
- أداة اختبار Gamepad ← https://goo.gle/3D07GK0
- تغيير في المواصفات لإضافة أحداث → https://goo.gle/3qhmi4d
- عندما استخدم "جيك" و"سورما" أدوات النقر على الشرائح باستخدام ميزة MULTI واستخدامها → https://goo.gle/3j8xeNI
- المشغّلات الملموسة ولوحات اللمس و"الوضع" في واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بإضافات لوحة الألعاب → https://goo.gle/3kgz4vJ
مزيد من الفيديوهات في سلسلة HTTP 203 ← http://goo.gle/HTTP203
يمكنك الاشتراك في Google Chrome Developers هنا ← https://goo.gle/ChromeDevs.
إذا أعجبك هذا، قد يعجبك بودكاست HTTP203 ← https://goo.gle/HTTP203Podcast.