Das Dokument beschreibt die Methoden des Game-Based Learning, einschließlich eines Spiels, bei dem Teilnehmer als Mannschaften auf einem Fischerboot agieren und Strategien zur optimalen Nutzung begrenzter Fischressourcen entwickeln. Es wird auf die Tragödie der Allmende hingewiesen, die die Herausforderungen der Ressourcennutzung verdeutlicht, und es werden verschiedene Ansätze und Übungen zur Spielgestaltung vorgestellt. Zudem werden praktische Tipps und Veranstaltungen gegeben, um digitale und analoge Spiele im Unterricht einzusetzen.