Das Dokument befasst sich mit der Verwendung von Licht und Materialien in der OpenGL-Programmierung mit Java, wobei auf verschiedene Lichtquellen wie Punktlichter, Richtungslichter und Spotlichter sowie deren Parameter und Einstellungen eingegangen wird. Zudem werden die grundlegenden Eigenschaften von Materialien erläutert und deren Wechselwirkungen mit Licht beschrieben, einschließlich der Berechnung von Beleuchtung durch verschiedene Shading-Modelle. Abschließend werden das Setzen von Licht- und Materialparametern in OpenGL sowie relevante Literaturquellen behandelt.