Das Trendone Futuregram untersucht die Relevanz von Virtual Reality (VR) über Gaming hinaus, beleuchtet kreative Anwendungsfelder in verschiedenen Branchen und diskutiert die Meinungen von fünf Experten zu den Zukunftsperspektiven der Technologie. VR steht vermehrt im Fokus von bekannten Marken und Medienunternehmen, darunter die New York Times und prominente Persönlichkeiten, was auf ein wachsendes Interesse und Anwendungsmöglichkeiten in Bereichen wie Medizin, Bildung und Einzelhandel hinweist. Trotz der derzeitigen Wahrnehmung als Spielerei zeigt sich, dass VR in der Wirtschaft bedeutende Potenziale birgt und die technologische Machbarkeit sowie die Zielgruppennachfrage erstmals zusammentreffen.
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