Das Dokument beschreibt die Nutzung von Widgets als innovative Marketinginstrumente, die den klassischen Werbeansatz durch ein Pull-Prinzip ersetzen, um den Nutzern einen Mehrwert zu bieten, anstatt sie zu stören. Nutzer sollen eigene, nützliche Anwendungen installieren, die ihnen Werbung in einer akzeptablen Form präsentieren und so eine Win-Win-Situation schaffen. Im Dokument werden Beispiele für so genannte Fanwidgets und deren Anwendungsmöglichkeiten in verschiedenen Branchen aufgeführt.