Etiquetas
ikt tablet általános iskola
tablet
ikt
digitális pedagógia
ict in education
oktatás
altalanos iskola
pedagógusok
digitális történetmesélés
education
kódolás
programozas
digitális kompetencia
mobil eszköz-használat
idegen nyelv
augmented reality
selfie
primary school
ar kiterjesztett valóság ikt aurasma
iskolafejlesztés
szóasszociáció
innodigiprogram
külső-pesti tankerület
programming
viszonyulás
tanulók
digital pedagogy
kutatás
ict
digitális érettség
coding
microbit
seppo
sportpedagógia
pedagogia
sports
okos eszközök
sport
sport tracker
kiterjesztett valóság
hatelemi
virtual reality
art
vr
tudásszerkezet
probléma-alapú tanulás
mères
hatékonyság
mobiltechnológia
tanárok
attitűd
intézményi szint
bevezetes
esl
mobile device
hy-de model
pedagógiai-módszertani háttér
tudásszint
learning outcomes
scratch
situated learning
szituatív tanulás
robotika
digitális kultúra
educational robotics
digital culture
hungary
digital capability
research
innodigi
puskás iskola
intézményvezetés
versengő értékek modell
cameron quinn
köznevelés
digital storytelling
testnevelés
education and training
samr
technology
framework
iker
kompetencia
játék
gamification
mobile technology
digital competence
mobile-usage competence
change
infrastruktúra
felsőoktatás
kiterjesztett valosag
ar
hy-de modell
kommunikáció
szaknyelv
higher education
scratch programming
Ver más
Presentaciones
(48)Etiquetas
ikt tablet általános iskola
tablet
ikt
digitális pedagógia
ict in education
oktatás
altalanos iskola
pedagógusok
digitális történetmesélés
education
kódolás
programozas
digitális kompetencia
mobil eszköz-használat
idegen nyelv
augmented reality
selfie
primary school
ar kiterjesztett valóság ikt aurasma
iskolafejlesztés
szóasszociáció
innodigiprogram
külső-pesti tankerület
programming
viszonyulás
tanulók
digital pedagogy
kutatás
ict
digitális érettség
coding
microbit
seppo
sportpedagógia
pedagogia
sports
okos eszközök
sport
sport tracker
kiterjesztett valóság
hatelemi
virtual reality
art
vr
tudásszerkezet
probléma-alapú tanulás
mères
hatékonyság
mobiltechnológia
tanárok
attitűd
intézményi szint
bevezetes
esl
mobile device
hy-de model
pedagógiai-módszertani háttér
tudásszint
learning outcomes
scratch
situated learning
szituatív tanulás
robotika
digitális kultúra
educational robotics
digital culture
hungary
digital capability
research
innodigi
puskás iskola
intézményvezetés
versengő értékek modell
cameron quinn
köznevelés
digital storytelling
testnevelés
education and training
samr
technology
framework
iker
kompetencia
játék
gamification
mobile technology
digital competence
mobile-usage competence
change
infrastruktúra
felsőoktatás
kiterjesztett valosag
ar
hy-de modell
kommunikáció
szaknyelv
higher education
scratch programming
Ver más