El documento resume los principales diagramas utilizados en UML para modelar el desarrollo de software. Estos incluyen el diagrama de casos de uso para identificar actores y sus interacciones, el diagrama de clases para modelar la estructura y relaciones de los objetos, y diagramas adicionales como actividades, secuencias, colaboración y paquetes para modelar los requerimientos, flujos de trabajo y organización del código respectivamente.