SlideShare una empresa de Scribd logo
DEFINICIÓN (lenguaje latino)
A continuación se explica de manera general la definición del lenguaje de
programación Latino
Comentarios:
Los comentarios de una linea empezaran por el signo de gato # (como en python )
o // (como en C).
#Este es un comentario estilo python
//Este es un comentario estilo C
Los comentarios multilínea son al estilo C. inician con /* y terminan con */.
/*
Este es un
comentario
multilínea
*/
Variables:
Las variables son identificadores asociados a valores.
nombre = "Juan Perez"
calificacion = 10
numeros = [1, 2, 3, 4, 5] //esto es una lista ó arreglo.
sueldos = { "Jesus" : 10000, "Maria" : 20000, "Jose" : 30000 } //esto es un
diccionario
Es posible asignar más de una variable en una sola línea de código
a, b, c = 1, 2, 3 #a = 1 b = 2 c = 3
a, b, c = 1, 2 #a = 1 b = 2 c = nulo
a, b = 1, 2, 3 #a = 1 b = 2 se descarta el valor 3
Un identificador puede:
1. Empezar por guión bajo _ o letras a-z ó A-Z. No son validas las letras
acentuadas ni la ñ como letras en los identificadores.
2. Contener caracteres en mayúsculas y minúsculas. Latino es sensible a
mayúsculas y minúsculas. Por lo que los siguientes identificadores no son los
mismos.
mensaje = "Hola mundo"
Mensaje = "¡Hasta la vista baby!"
Un identificador NO puede:
1. Empezar por un número.
2. Empezar por un símbolo, ni tampoco que sea una palabra reservada.
Tipos de dato
latino tipo de dato en C
logico bool
numérico double
cadena o literal char*
lista (arreglo) struct
diccionario struct
Constantes:
Cuando se declara una constante, también se debe asignar el valor forzosamente.
Las constantes se deben declarar en mayúsculas.
PI = 3.14159
G = 9.8
Operadores:
A continuación se listan los operadores:
Categoría Operadores
Aritmético +, -, *, /, % (modulo), ^ (potencia)
Categoría Operadores
Lógico && (y), || (o)
Concatenación ..
Incremento, decremento ++, -- (valido solo en post)
Relacional ==, !=, <, >, <=, >=, ~= (regex)
Asignación =
Acceso a miembro .
Operador ternario (condicion) ? opcion1 : opcion2
La precedencia de operadores es la misma que otros lenguajes de programación
como C / Python / Lua.
El operador ternario se puede usar para asignar valores basado en una condición,
los paréntesis son requeridos para obtener el resultado esperado.
numero = -5
mensaje = (numero < 0) ? " es negativo" : " es positivo"
escribir("El número " .. numero .. mensaje)
#salida: El número -5 es negativo
Estructuras de control:
si (if)
Evalua una condición y si el resultado es verdadero ejecuta las instrucciones a
continuación. Los paréntesis son opcionales en la condición.
si (condicion)
#codigo
fin
edad = 18
si edad >= 18
escribir("Eres mayor de edad, ya puedes votar.")
fin
#salida: Eres mayor de edad, ya puedes votar.
En caso de que el resultado de la condición sea falso se deberá de ejecutar el
código después de la palabra reservada sino.
si condicion
#codigo
sino
#codigo
fin
edad = 5
si edad >= 18
escribir("Eres mayor de edad, ya puedes votar.")
sino
escribir("Eres un niño, tienes que ir a la escuela.")
fin
#salida: Eres un niño, tienes que ir a la escuela.
Es posible el anidamiento de las sentencias si-sino de la siguiente manera:
si condicion
#codigo
sino
si condicion
#codigo
sino
#codigo
fin
fin
Existe una forma más elegante de escribir el código anterior con la palabra
reservada osi. En python es elif expresion:.
si condicion1
#codigo
osi condicion2
#codigo
osi condicion3
#codigo
sino
#codigo
fin
elegir (switch)
Evalúa una opción de múltiples posibles casos. La opción puede ser una expresión,
en caso de que ninguna opción se cumpla en algún caso se ejecuta el código
después de la palabra reservada otro o defecto. Los valores de los casos solo
pueden ser numéricos o cadenas.
elegir (opcion)
caso valor1:
#codigo
caso valor2:
#codigo
caso valor3:
#codigo
defecto:
#codigo
fin
calificacion = 'B'
elegir(calificacion)
caso 'A':
escribir("Excelente!.")
caso 'B':
escribir("Bien echo!.")
caso 'C':
escribir("Bien echo!.")
caso 'D':
escribir("Todavia pasas.")
caso 'F':
escribir("Estas reprobado.")
otro:
escribir("Calificación invalida.")
fin
#salida: Bien echo!
Notese que se tiene que repetir el caso para B y C por el momento no se permiten
casos múltiples como una sola opción.
desde (parecido al for de C)
Hace que una instrucción o bloque de instrucciones se repitan desde una condición
inicial y mientras la condición se cumpla (es decir sea verdadero), en esta sentencia
los paréntesis si son requeridos.
desde (condicion_inicial; condicion; incremento)
#codigo
fin
desde (i=0; i <= 10; i++)
escribir(i)
fin
#salida: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
desde (i=10; i >= 0; i--)
escribir(i)
fin
#salida: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Se puede especificar un salto diferente cambiando la expresión de incremento.
desde(i=0; i < 50; i=i+10)
imprimir(i)
fin
#salida: 0 10 20 30 40
mientras (while)
Hace que una instrucción o bloque de instrucciones se repitan mientras la
condición sea verdadero, los paréntesis son opcionales en la condición.
mientras (condicion)
#codigo
fin
i=0
mientras i < 10
escribir(i)
i++ #incremento
fin
#salida: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
repetir-hasta (parecido al repeat de Lua)
Hace que una instrucción o bloque de instrucciones se repitan mientra la condición
sea falso, las instrucciones de código se ejecutan al menos una vez. Los paréntesis
son opcionales en la condición.
repetir
#codigo
hasta condicion
i=0
repetir
escribir(i)
i++ #incremento
hasta i == 10
#salida: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Se puede salir de los bucles (desde, mientras y repetir) con la palabra
reservada romper.
desde(i=0; i < 10; i++)
si (i == 5)
romper #se sale del ciclo desde
fin
imprimir(i)
fin
#salida: 0 1 2 3 4 #se imprime solo hasta el 4
Funciones
Una función consiste generalmente de una lista de sentencias a ejecutar, una lista
de parámetros de entrada que regularán dicha acción.
Las funciones se definen con la palabra reservada funcion o la forma corta fun.
Se puede regresar el valor con la palabra clave regresar, retornar o la forma
corta ret. La estructura de una función es la siguiente:
funcion nombreFuncion (argumento1, argumento2)
#codigo
retornar resultado
fin
#La siguiente función suma dos números
fun sumar(a, b)
ret a + b
fin
Para invocar (ejecutar) una función se hace con el nombre de la función y la lista de
parámetros entre paréntesis.
r = sumar(2, 3) #se almacena el resultado en la variable r
escribir(r)
#salida: 5
Se pueden crear funciones con un número variable de argumentos con ... en el
ultimo parámetro de la definición.
funcion varArgs(arg1, arg2, ...)
va = [...] #se obtienen los parametros 3 en adelante como una lista y se
asignan a la variable va
escribir("parametro 1: " .. arg1) #imprime el parametro 1
escribir("parametro 2: " .. arg2) #imprime el parametro 2
escribir("parametro 3: " .. va[0]) #imprime el parametro 3
retornar arg1 + arg2
fin
#llamada a función varArgs con 2 elementos
r = varArgs(1, 2)
escribir(r)
#salida:
parametro 1: 1
parametro 2: 2
parametro 3: nulo
3
#llamada a funcion varArgs con 3 elementos
r = varArgs(1, 2, 3)
escribir(r)
#salida:
parametro 1: 1
parametro 2: 2
parametro 3: 3
3
Listas
Una lista es un tipo de colección. Es equivalente a lo que en otros lenguajes se
conoce por arreglos o vectores.
Las listas pueden contener cualquier tipo de dato: lógico, númerico, literal, cadena,
listas, diccionarios.
Crear una lista es tan sencillo como indicar entre corchetes y separados por comas
los valores que queremos incluir en la lista.
#declaracion de listas
numeros = [1, 2, 3, 4, 5]
vacia = []
Podemos acceder a cada uno de los elementos de la lista escribiendo el nombre de
la lista e indicando el índice del elemento entre corchetes []. Ten en cuenta que el
índice del primer elemento de la lista es 0:
escribir(numeros[1])
#salida: 2
También podemos utilizar este operador para modificar un elemento de la lista si
lo colocamos en la parte izquierda de una asignación:
numeros[0] = 99
escribir(numeros)
#salida: [99, 2, 3, 4, 5]
Podemos utilizar también números negativos. Si se utiliza un número negativo
como índice, esto se traduce en que el índice empieza a contar desde el final, hacia
la izquierda; es decir, con [-1] accederíamos al último elemento de la lista, con [-2]
al penúltimo, con [-3], al antepenúltimo, y así sucesivamente.
escribir(numeros[-1])
#salida: 5
Diccionarios
Los diccionarios, también llamados matrices asociativas, deben su nombre a que
son colecciones que relacionan una clave y un valor, entre llaves y separado el valor
de la clave con dos puntos.
#Diccionario de personajes y actores:
actores = { "Chilindrina": "Maria Antonieta de las Nieves",
"El chavo del 8": "Roberto Gomez Bolaños",
"Tres patines": "Leopoldo Fernandez" }
El primer valor se trata de la clave y el segundo del valor asociado a la clave.
Como clave usamos cadenas, esto es así porque los diccionarios se implementan
como tablas hash, y a la hora de introducir un nuevo par clave-valor en el
diccionario se calcula el hash de la clave para después poder encontrar la entrada
correspondiente rápidamente.
Si se modificara el objeto clave después de haber sido introducido en el
diccionario, evidentemente, su hash también cambiaría y no podría ser encontrado.
La diferencia principal entre los diccionarios y las listas es que a los valores
almacenados en un diccionario se les accede no por su índice, porque de hecho no
tienen orden, sino por su clave, utilizando corchetes [].
escribir(actores["Chilindrina"])
#salida: Maria Antonieta de las Nieves
Al igual que en listas también se puede utilizar corchetes para reasignar valores.
actores["Chilindrina"] = "Maria Antonieta"
escribir(actores["Chilindrina"])
#salida: Maria Antonieta
Palabras reservadas hasta el momento
caso
cierto | verdadero
defecto | otro
desde
elegir
falso
fin
funcion | fun
global
hasta
mientras
nulo
repetir
regresar | retornar | ret
romper
si
sino
osi
Cualquier aportación o sugerencia es bienvenida.

Más contenido relacionado

PPTX
la instrucción if , Leer cadenas, caracteres
PPTX
Republica bolivariana de venezuela
PPTX
TIPOS DE DATOS PARA C++
PDF
Clase 5
DOCX
Unidad 2
PPT
Operadores y expresiones
PPTX
Sintaxis del lenguaje c++
PPT
Introduccions a java
la instrucción if , Leer cadenas, caracteres
Republica bolivariana de venezuela
TIPOS DE DATOS PARA C++
Clase 5
Unidad 2
Operadores y expresiones
Sintaxis del lenguaje c++
Introduccions a java

La actualidad más candente (19)

PPS
Estructuras control java-
PPSX
Lenguajes diapositivas
PPT
Variables, constantes y tipos de datos en C
PPT
Clase lenguaje c
PPTX
Lenguaje c (expresiones logicas)
PPT
Tema 7 www.fresymetal.com
PDF
Ejemplos c
PPTX
Estructura c
PDF
Transparencias4
DOC
Introduccion c
PDF
Tipos de datos definidos por el programador en pseudocódigo
PPT
Entrada y salida de datos en c
PPTX
Sintaxis de lenguaje de programacion
DOCX
Tutorial C
PPT
Lenguaje c compu 2
PDF
Lenguaje C (pdf)
DOCX
DOC
PROGRAMACION EN C
Estructuras control java-
Lenguajes diapositivas
Variables, constantes y tipos de datos en C
Clase lenguaje c
Lenguaje c (expresiones logicas)
Tema 7 www.fresymetal.com
Ejemplos c
Estructura c
Transparencias4
Introduccion c
Tipos de datos definidos por el programador en pseudocódigo
Entrada y salida de datos en c
Sintaxis de lenguaje de programacion
Tutorial C
Lenguaje c compu 2
Lenguaje C (pdf)
PROGRAMACION EN C
Publicidad

Similar a Lenguaje latino (20)

PDF
Lenguaje de programación c
PDF
2685008 taller-java
PPTX
PPT
Fundamentos de programacion en java
PDF
7. Introducción a Python.pdfff d
PDF
Java - Sintaxis Básica 2015
PPT
Fundamentos de Lenguaje C
PPTX
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion
PPTX
Elementos del Hardware y Software
PDF
Algoritmos y lenjuage de programacion
PPT
Introduccion al lenguaje c
PPTX
programación Milton.pptx
DOCX
Apuntes1 elementos del lenguaje c
DOCX
Comandos de Raptor,C# y Java
PPTX
7.0 Operadores Unitarios.pptxsdv<sfv<dfbdfbd
PDF
9. listas y for-in
PDF
Curso de Python
DOCX
Programacion C#
PDF
Introducción a python.pdf
 
Lenguaje de programación c
2685008 taller-java
Fundamentos de programacion en java
7. Introducción a Python.pdfff d
Java - Sintaxis Básica 2015
Fundamentos de Lenguaje C
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion
Elementos del Hardware y Software
Algoritmos y lenjuage de programacion
Introduccion al lenguaje c
programación Milton.pptx
Apuntes1 elementos del lenguaje c
Comandos de Raptor,C# y Java
7.0 Operadores Unitarios.pptxsdv<sfv<dfbdfbd
9. listas y for-in
Curso de Python
Programacion C#
Introducción a python.pdf
 
Publicidad

Último (20)

PDF
FUNCION CUADRATICA FUNCIONES RAIZ CUADRADA
PDF
Repaso sobre el Gusano_cogollero y como ataca .pdf
PDF
Clase 2 de abril Educacion adistancia.pdf
PDF
Prevención de estrés laboral y Calidad de sueño - LA PROTECTORA.pdf
PDF
S15 Protección de redes electricas 2025-1_removed.pdf
PPTX
Curso Corto de PLANTA CONCENTRADORA FREEPORT
PDF
Diseño y Utiliación del HVAC Aire Acondicionado
PPTX
Introduccion quimica del fuego.ffffffffffpptx
PPTX
ARQUITECTURA INTEGRAL EN OBRA, PRINCIPIOS BASICOS Y TERMINOS
PPTX
MARITIMO Y LESGILACION DEL MACO TRANSPORTE
PPTX
Logging While Drilling Ingenieria Petrolera.pptx
PPTX
Manual ISO9001_2015_IATF_16949_2016.pptx
PPTX
MANEJO DE QUIMICOS Y SGA GRUPO Mnsr Aleman.pptx
PPTX
CAPACITACIÓN DE USO ADECUADO DE EPP.pptx
PPTX
Electronica II, material basico de electronica II
PPTX
Software para la educación instituciones superiores
PPTX
clase MICROCONTROLADORES ago-dic 2019.pptx
PDF
Sugerencias Didacticas 2023_Diseño de Estructuras Metalicas_digital.pdf
PPTX
376060032-Diapositivas-de-Ingenieria-ESTRUCTURAL.pptx
PDF
Matriz_Seguimiento_Estu_Consult_2024_ACT.pdf
FUNCION CUADRATICA FUNCIONES RAIZ CUADRADA
Repaso sobre el Gusano_cogollero y como ataca .pdf
Clase 2 de abril Educacion adistancia.pdf
Prevención de estrés laboral y Calidad de sueño - LA PROTECTORA.pdf
S15 Protección de redes electricas 2025-1_removed.pdf
Curso Corto de PLANTA CONCENTRADORA FREEPORT
Diseño y Utiliación del HVAC Aire Acondicionado
Introduccion quimica del fuego.ffffffffffpptx
ARQUITECTURA INTEGRAL EN OBRA, PRINCIPIOS BASICOS Y TERMINOS
MARITIMO Y LESGILACION DEL MACO TRANSPORTE
Logging While Drilling Ingenieria Petrolera.pptx
Manual ISO9001_2015_IATF_16949_2016.pptx
MANEJO DE QUIMICOS Y SGA GRUPO Mnsr Aleman.pptx
CAPACITACIÓN DE USO ADECUADO DE EPP.pptx
Electronica II, material basico de electronica II
Software para la educación instituciones superiores
clase MICROCONTROLADORES ago-dic 2019.pptx
Sugerencias Didacticas 2023_Diseño de Estructuras Metalicas_digital.pdf
376060032-Diapositivas-de-Ingenieria-ESTRUCTURAL.pptx
Matriz_Seguimiento_Estu_Consult_2024_ACT.pdf

Lenguaje latino

  • 1. DEFINICIÓN (lenguaje latino) A continuación se explica de manera general la definición del lenguaje de programación Latino Comentarios: Los comentarios de una linea empezaran por el signo de gato # (como en python ) o // (como en C). #Este es un comentario estilo python //Este es un comentario estilo C Los comentarios multilínea son al estilo C. inician con /* y terminan con */. /* Este es un comentario multilínea */ Variables: Las variables son identificadores asociados a valores. nombre = "Juan Perez" calificacion = 10 numeros = [1, 2, 3, 4, 5] //esto es una lista ó arreglo. sueldos = { "Jesus" : 10000, "Maria" : 20000, "Jose" : 30000 } //esto es un diccionario Es posible asignar más de una variable en una sola línea de código a, b, c = 1, 2, 3 #a = 1 b = 2 c = 3 a, b, c = 1, 2 #a = 1 b = 2 c = nulo a, b = 1, 2, 3 #a = 1 b = 2 se descarta el valor 3 Un identificador puede: 1. Empezar por guión bajo _ o letras a-z ó A-Z. No son validas las letras acentuadas ni la ñ como letras en los identificadores. 2. Contener caracteres en mayúsculas y minúsculas. Latino es sensible a mayúsculas y minúsculas. Por lo que los siguientes identificadores no son los mismos. mensaje = "Hola mundo"
  • 2. Mensaje = "¡Hasta la vista baby!" Un identificador NO puede: 1. Empezar por un número. 2. Empezar por un símbolo, ni tampoco que sea una palabra reservada. Tipos de dato latino tipo de dato en C logico bool numérico double cadena o literal char* lista (arreglo) struct diccionario struct Constantes: Cuando se declara una constante, también se debe asignar el valor forzosamente. Las constantes se deben declarar en mayúsculas. PI = 3.14159 G = 9.8 Operadores: A continuación se listan los operadores: Categoría Operadores Aritmético +, -, *, /, % (modulo), ^ (potencia)
  • 3. Categoría Operadores Lógico && (y), || (o) Concatenación .. Incremento, decremento ++, -- (valido solo en post) Relacional ==, !=, <, >, <=, >=, ~= (regex) Asignación = Acceso a miembro . Operador ternario (condicion) ? opcion1 : opcion2 La precedencia de operadores es la misma que otros lenguajes de programación como C / Python / Lua. El operador ternario se puede usar para asignar valores basado en una condición, los paréntesis son requeridos para obtener el resultado esperado. numero = -5 mensaje = (numero < 0) ? " es negativo" : " es positivo" escribir("El número " .. numero .. mensaje) #salida: El número -5 es negativo Estructuras de control: si (if) Evalua una condición y si el resultado es verdadero ejecuta las instrucciones a continuación. Los paréntesis son opcionales en la condición. si (condicion) #codigo fin edad = 18 si edad >= 18 escribir("Eres mayor de edad, ya puedes votar.") fin #salida: Eres mayor de edad, ya puedes votar. En caso de que el resultado de la condición sea falso se deberá de ejecutar el código después de la palabra reservada sino. si condicion
  • 4. #codigo sino #codigo fin edad = 5 si edad >= 18 escribir("Eres mayor de edad, ya puedes votar.") sino escribir("Eres un niño, tienes que ir a la escuela.") fin #salida: Eres un niño, tienes que ir a la escuela. Es posible el anidamiento de las sentencias si-sino de la siguiente manera: si condicion #codigo sino si condicion #codigo sino #codigo fin fin Existe una forma más elegante de escribir el código anterior con la palabra reservada osi. En python es elif expresion:. si condicion1 #codigo osi condicion2 #codigo osi condicion3 #codigo sino #codigo fin elegir (switch) Evalúa una opción de múltiples posibles casos. La opción puede ser una expresión, en caso de que ninguna opción se cumpla en algún caso se ejecuta el código después de la palabra reservada otro o defecto. Los valores de los casos solo pueden ser numéricos o cadenas. elegir (opcion) caso valor1: #codigo caso valor2: #codigo caso valor3: #codigo defecto: #codigo fin
  • 5. calificacion = 'B' elegir(calificacion) caso 'A': escribir("Excelente!.") caso 'B': escribir("Bien echo!.") caso 'C': escribir("Bien echo!.") caso 'D': escribir("Todavia pasas.") caso 'F': escribir("Estas reprobado.") otro: escribir("Calificación invalida.") fin #salida: Bien echo! Notese que se tiene que repetir el caso para B y C por el momento no se permiten casos múltiples como una sola opción. desde (parecido al for de C) Hace que una instrucción o bloque de instrucciones se repitan desde una condición inicial y mientras la condición se cumpla (es decir sea verdadero), en esta sentencia los paréntesis si son requeridos. desde (condicion_inicial; condicion; incremento) #codigo fin desde (i=0; i <= 10; i++) escribir(i) fin #salida: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 desde (i=10; i >= 0; i--) escribir(i) fin #salida: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Se puede especificar un salto diferente cambiando la expresión de incremento. desde(i=0; i < 50; i=i+10) imprimir(i) fin #salida: 0 10 20 30 40 mientras (while) Hace que una instrucción o bloque de instrucciones se repitan mientras la condición sea verdadero, los paréntesis son opcionales en la condición. mientras (condicion) #codigo
  • 6. fin i=0 mientras i < 10 escribir(i) i++ #incremento fin #salida: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 repetir-hasta (parecido al repeat de Lua) Hace que una instrucción o bloque de instrucciones se repitan mientra la condición sea falso, las instrucciones de código se ejecutan al menos una vez. Los paréntesis son opcionales en la condición. repetir #codigo hasta condicion i=0 repetir escribir(i) i++ #incremento hasta i == 10 #salida: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Se puede salir de los bucles (desde, mientras y repetir) con la palabra reservada romper. desde(i=0; i < 10; i++) si (i == 5) romper #se sale del ciclo desde fin imprimir(i) fin #salida: 0 1 2 3 4 #se imprime solo hasta el 4 Funciones Una función consiste generalmente de una lista de sentencias a ejecutar, una lista de parámetros de entrada que regularán dicha acción. Las funciones se definen con la palabra reservada funcion o la forma corta fun. Se puede regresar el valor con la palabra clave regresar, retornar o la forma corta ret. La estructura de una función es la siguiente: funcion nombreFuncion (argumento1, argumento2) #codigo retornar resultado fin #La siguiente función suma dos números fun sumar(a, b)
  • 7. ret a + b fin Para invocar (ejecutar) una función se hace con el nombre de la función y la lista de parámetros entre paréntesis. r = sumar(2, 3) #se almacena el resultado en la variable r escribir(r) #salida: 5 Se pueden crear funciones con un número variable de argumentos con ... en el ultimo parámetro de la definición. funcion varArgs(arg1, arg2, ...) va = [...] #se obtienen los parametros 3 en adelante como una lista y se asignan a la variable va escribir("parametro 1: " .. arg1) #imprime el parametro 1 escribir("parametro 2: " .. arg2) #imprime el parametro 2 escribir("parametro 3: " .. va[0]) #imprime el parametro 3 retornar arg1 + arg2 fin #llamada a función varArgs con 2 elementos r = varArgs(1, 2) escribir(r) #salida: parametro 1: 1 parametro 2: 2 parametro 3: nulo 3 #llamada a funcion varArgs con 3 elementos r = varArgs(1, 2, 3) escribir(r) #salida: parametro 1: 1 parametro 2: 2 parametro 3: 3 3 Listas Una lista es un tipo de colección. Es equivalente a lo que en otros lenguajes se conoce por arreglos o vectores. Las listas pueden contener cualquier tipo de dato: lógico, númerico, literal, cadena, listas, diccionarios. Crear una lista es tan sencillo como indicar entre corchetes y separados por comas los valores que queremos incluir en la lista. #declaracion de listas
  • 8. numeros = [1, 2, 3, 4, 5] vacia = [] Podemos acceder a cada uno de los elementos de la lista escribiendo el nombre de la lista e indicando el índice del elemento entre corchetes []. Ten en cuenta que el índice del primer elemento de la lista es 0: escribir(numeros[1]) #salida: 2 También podemos utilizar este operador para modificar un elemento de la lista si lo colocamos en la parte izquierda de una asignación: numeros[0] = 99 escribir(numeros) #salida: [99, 2, 3, 4, 5] Podemos utilizar también números negativos. Si se utiliza un número negativo como índice, esto se traduce en que el índice empieza a contar desde el final, hacia la izquierda; es decir, con [-1] accederíamos al último elemento de la lista, con [-2] al penúltimo, con [-3], al antepenúltimo, y así sucesivamente. escribir(numeros[-1]) #salida: 5 Diccionarios Los diccionarios, también llamados matrices asociativas, deben su nombre a que son colecciones que relacionan una clave y un valor, entre llaves y separado el valor de la clave con dos puntos. #Diccionario de personajes y actores: actores = { "Chilindrina": "Maria Antonieta de las Nieves", "El chavo del 8": "Roberto Gomez Bolaños", "Tres patines": "Leopoldo Fernandez" } El primer valor se trata de la clave y el segundo del valor asociado a la clave. Como clave usamos cadenas, esto es así porque los diccionarios se implementan como tablas hash, y a la hora de introducir un nuevo par clave-valor en el diccionario se calcula el hash de la clave para después poder encontrar la entrada correspondiente rápidamente. Si se modificara el objeto clave después de haber sido introducido en el diccionario, evidentemente, su hash también cambiaría y no podría ser encontrado. La diferencia principal entre los diccionarios y las listas es que a los valores almacenados en un diccionario se les accede no por su índice, porque de hecho no tienen orden, sino por su clave, utilizando corchetes [].
  • 9. escribir(actores["Chilindrina"]) #salida: Maria Antonieta de las Nieves Al igual que en listas también se puede utilizar corchetes para reasignar valores. actores["Chilindrina"] = "Maria Antonieta" escribir(actores["Chilindrina"]) #salida: Maria Antonieta Palabras reservadas hasta el momento caso cierto | verdadero defecto | otro desde elegir falso fin funcion | fun global hasta mientras nulo repetir regresar | retornar | ret romper si sino osi Cualquier aportación o sugerencia es bienvenida.