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SECRETARIA DE EDUCACION JALISCO
Coordinación de Formación y Actualización Docente
Dirección General de Formación Continua para Profesionales de la Educación
Formación de Asesores para Ambientes Virtuales de aprendizaje
Actividad 4: Las comunidades virtuales
Integrantes del Equipo:
1. Yurian Isaias Ramos Enriquez
2. Elizabeth Josefina Álvarez C.
3. Blanca Olivia Tirado Betancourt
¿QUE ES UNA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE?
El término, acuñado por Linda Harasim en 1993 (Kearsley, 1993)
para referirse al uso de redes de computadoras para la enseñanza y
el aprendizaje, es concebido como un entorno de comunicación
mediada por ordenador en el que independientemente del lugar, se
produce interacción asíncrona entre grupos de personas conectados
a una red electrónica. Las redes de aprendizaje permitirían, así, a
cualquier persona, en cualquier lugar y en cualquier momento ser un
alumno o un profesor, incrementando la relación entre la teoría y la
práctica, entre la clase y el mundo real (Kearsley, 1993). Como
hemos señalado, Harasim y otros (1995) se refieren a este nuevo
modelo como “redes de aprendizaje” (learning networks),
comunidades de alumnos que trabajan juntos en un entorno on-line,
que están geográficamente dispersos pero interconectados, que
persiguen y construyen conocimiento en un mundo asíncrono. En el
ámbito educativo, esto representa un nuevo modelo de interacción
entre profesores y alumnos al mismo tiempo que una nueva forma de
comunicación educativa en la que se enfatiza el aprendizaje activo e
interactivo, la investigación y la resolución de problemas.
ELEMENTOS DE UNA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE
• Compartir-intercambiar
• Sociabilidad e interacción humana
• Intercambio personal (destresaz de los miembros para compartir)
• Autonomia y responsabilidad del alumno respecto al proceso de aprendizaje
• Nuevas formas de comunicación, nuevas formas de relación.
• Entornos interactivos con enormes posibilidades comunicativas
• Colaboración, comunicación y cooperación (cultura de participación)
• Intercambio de ideas y experiencias
• Igualdad en la oportunidad para hablar y participar en la comunidad
• Sociedad del conocimiento (aprendizaje colaborativo
• Existencia de reglas preestablecidas (normas de comportamiento)
• Entorno privilegiado de aprendizaje
• Basada en intereses individuales y en las afinidades y valores de la persona.
ROL DEL ASESOR EN LINEA PARA UNA COMUNIDAD
DE APRENDIZAJE
• Facilitador en la construcción del conocimiento de sus alumnos.
• El profesor actua primero como persona y después como experto en contenido
• Promueve en el alumno el crecimiento personal y enfatiza la facilitación del aprendizaje antes que la transmisión de
información.
• Sus principales funciones son: rol organizacional, rol social y rol intelectual.
• Berge (1995) habla de 4 áreas que debe poseer el asesor en línea: a) pedagógica intelectual, b) social, c)
organizacional-administrativa y d) Técnica (hábil con la tecnología)
• el profesor debe pasar a actuar como guía de alumnos para facilitarles el uso de recursos y herramientas que
necesitan para explorar y elaborar nuevo conocimiento y destrezas
• Guiar a los alumnos en el uso de las bases de información y conocimiento así como proporcionar acceso a los
mismos para usar sus propios recursos.
• Potenciar alumnos activos en el proceso de aprendizaje autodirigido
• Asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje en el que los alumnos están utilizando estos recursos.
• Tienen que ser capaces de guiar a los alumnos en el desarrollo de experiencias colaborativas, monitorizar el progreso
del estudiante; proporcionar feedback de apoyo al trabajo del estudiante; y ofrecer oportunidades reales para la
difusión de su trabajo.
• Acceso fluido al trabajo del estudiante en consistencia con la filosofía de las estrategias de aprendizaje empleadas y
con el nuevo alumno-usuario de la formación descrito.
PROCESOS DE
APRENDIZAJE QUE
PROPICIA UNA
COMUNIDAD DE
APRENDIZAJE
• Aprendizaje colaborativo
• El aprendizaje es inherentemente un proceso individual, no colectivo, que es influido por una variedad de
factores externos, incluyendo las interacciones grupales e inter-personales.
• Aprender colaborativamente implica intercambio entre pares, interacción entre iguales, y capacidad de
intercambio de roles
• La colaboración lleva a la sinergia, y asume que, de alguna forma, el 'todo es más que la suma de las
partes', de tal forma que aprender colaborativamente tiene el potencial de producir ganancias de
aprendizaje superiores al aprendizaje aislado.
• El aprendizaje colaborativo no implica necesariamente aprendizaje en grupo, sino la posibilidad de ser
capaz de confiar en otras personas para apoyar el propio aprendizaje y proporcionar feedback, como y
cuando sea necesario, en el contexto de un entorno no competitivo.
• Existe mayor probabilidad de lograr comunidades virtuales de aprendizaje cuando se dan una serie
ingredientes críticos, como por ejemplo:
• Curiosidad, indagación…
• Compromiso
• Deseo de trabajar en colaboración
• Atención a la experimentación
• Superación de las fronteras
• Sentimiento de pertenencia

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Comunidad de Aprendizaje

  • 1. SECRETARIA DE EDUCACION JALISCO Coordinación de Formación y Actualización Docente Dirección General de Formación Continua para Profesionales de la Educación Formación de Asesores para Ambientes Virtuales de aprendizaje Actividad 4: Las comunidades virtuales Integrantes del Equipo: 1. Yurian Isaias Ramos Enriquez 2. Elizabeth Josefina Álvarez C. 3. Blanca Olivia Tirado Betancourt
  • 2. ¿QUE ES UNA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE? El término, acuñado por Linda Harasim en 1993 (Kearsley, 1993) para referirse al uso de redes de computadoras para la enseñanza y el aprendizaje, es concebido como un entorno de comunicación mediada por ordenador en el que independientemente del lugar, se produce interacción asíncrona entre grupos de personas conectados a una red electrónica. Las redes de aprendizaje permitirían, así, a cualquier persona, en cualquier lugar y en cualquier momento ser un alumno o un profesor, incrementando la relación entre la teoría y la práctica, entre la clase y el mundo real (Kearsley, 1993). Como hemos señalado, Harasim y otros (1995) se refieren a este nuevo modelo como “redes de aprendizaje” (learning networks), comunidades de alumnos que trabajan juntos en un entorno on-line, que están geográficamente dispersos pero interconectados, que persiguen y construyen conocimiento en un mundo asíncrono. En el ámbito educativo, esto representa un nuevo modelo de interacción entre profesores y alumnos al mismo tiempo que una nueva forma de comunicación educativa en la que se enfatiza el aprendizaje activo e interactivo, la investigación y la resolución de problemas.
  • 3. ELEMENTOS DE UNA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE • Compartir-intercambiar • Sociabilidad e interacción humana • Intercambio personal (destresaz de los miembros para compartir) • Autonomia y responsabilidad del alumno respecto al proceso de aprendizaje • Nuevas formas de comunicación, nuevas formas de relación. • Entornos interactivos con enormes posibilidades comunicativas • Colaboración, comunicación y cooperación (cultura de participación) • Intercambio de ideas y experiencias • Igualdad en la oportunidad para hablar y participar en la comunidad • Sociedad del conocimiento (aprendizaje colaborativo • Existencia de reglas preestablecidas (normas de comportamiento) • Entorno privilegiado de aprendizaje • Basada en intereses individuales y en las afinidades y valores de la persona.
  • 4. ROL DEL ASESOR EN LINEA PARA UNA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE • Facilitador en la construcción del conocimiento de sus alumnos. • El profesor actua primero como persona y después como experto en contenido • Promueve en el alumno el crecimiento personal y enfatiza la facilitación del aprendizaje antes que la transmisión de información. • Sus principales funciones son: rol organizacional, rol social y rol intelectual. • Berge (1995) habla de 4 áreas que debe poseer el asesor en línea: a) pedagógica intelectual, b) social, c) organizacional-administrativa y d) Técnica (hábil con la tecnología) • el profesor debe pasar a actuar como guía de alumnos para facilitarles el uso de recursos y herramientas que necesitan para explorar y elaborar nuevo conocimiento y destrezas • Guiar a los alumnos en el uso de las bases de información y conocimiento así como proporcionar acceso a los mismos para usar sus propios recursos. • Potenciar alumnos activos en el proceso de aprendizaje autodirigido • Asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje en el que los alumnos están utilizando estos recursos. • Tienen que ser capaces de guiar a los alumnos en el desarrollo de experiencias colaborativas, monitorizar el progreso del estudiante; proporcionar feedback de apoyo al trabajo del estudiante; y ofrecer oportunidades reales para la difusión de su trabajo. • Acceso fluido al trabajo del estudiante en consistencia con la filosofía de las estrategias de aprendizaje empleadas y con el nuevo alumno-usuario de la formación descrito.
  • 5. PROCESOS DE APRENDIZAJE QUE PROPICIA UNA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE • Aprendizaje colaborativo • El aprendizaje es inherentemente un proceso individual, no colectivo, que es influido por una variedad de factores externos, incluyendo las interacciones grupales e inter-personales. • Aprender colaborativamente implica intercambio entre pares, interacción entre iguales, y capacidad de intercambio de roles • La colaboración lleva a la sinergia, y asume que, de alguna forma, el 'todo es más que la suma de las partes', de tal forma que aprender colaborativamente tiene el potencial de producir ganancias de aprendizaje superiores al aprendizaje aislado. • El aprendizaje colaborativo no implica necesariamente aprendizaje en grupo, sino la posibilidad de ser capaz de confiar en otras personas para apoyar el propio aprendizaje y proporcionar feedback, como y cuando sea necesario, en el contexto de un entorno no competitivo. • Existe mayor probabilidad de lograr comunidades virtuales de aprendizaje cuando se dan una serie ingredientes críticos, como por ejemplo: • Curiosidad, indagación… • Compromiso • Deseo de trabajar en colaboración • Atención a la experimentación • Superación de las fronteras • Sentimiento de pertenencia

Notas del editor

  • #6: En el modo Presentación, haga clic en la flecha para acceder al Centro de introducción a PowerPoint.