Este documento presenta el diseño de una investigación cualitativa sobre cómo influyen los juegos en red y PlayStation en el jugar diario de niños de 9 a 11 años. Los objetivos son indagar las características de estos juegos actuales, determinar si mantienen los conceptos de juego y fin del juego aportados por la psicología, y determinar si mantienen el concepto de vínculo. Se utilizará una encuesta y entrevistas a una muestra de alumnos de 5to y 6to grado para explorar cómo afectan estos