Este capítulo presenta los marcos teóricos sobre la usabilidad de aplicaciones multimedia utilizadas en educación a distancia. Primero, realiza una revisión de la literatura sobre estudios relacionados con temas de usabilidad e interacción hombre-computadora. Luego, define la usabilidad como una característica clave de la ergonomía y explica cómo los objetivos de usabilidad deben considerar tanto los requerimientos de software como los principios educativos. Finalmente, resume los conceptos clave de la actividad mental en relación con el procesamiento de