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Tel.: +34 943821780
WORLD PLONE DAY
2012
Plone: Napolestik San Franciscora
CMS !!
HTML ?
HTML ?
FTP ?
FTP ?
World Plone Day 2012 - CodeSyntax
World Plone Day 2012 - CodeSyntax
Napoles 2007
Washington, DC 2008
World Plone Day 2012 - CodeSyntax
Budapest 2009
Bristol (UK) 2010
San Francisco 2011
???
World Plone Day 2012 - CodeSyntax
San Francisco 2011
DISCLAIMER
D (1)
DEXTERITY
World Plone Day 2012 - CodeSyntax
D (2)
DIAZO
D (2)
D (3)
DECO
World Plone Day 2012 - CodeSyntax
World Plone Day 2012 - CodeSyntax
... eta gainera / ... y además
●
GPL
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Github: http://github.com/plone
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●
Comunidad
CS ♥ SL
http://github.com/codesyntax
Arnhem (Holanda), 2012

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World Plone Day 2012 - CodeSyntax

Notas del editor

  • #3: Oinarrian edukiak kudeatzeko sistema bat da Plone (ingelesezko sigletatik content-management-system)
  • #4: Hau da, HTMLrik jakin beharrik gabe
  • #6: Eta FTP edo horrelako gauzarik erabili gabe
  • #8: Webguneak erraz-erraz nabigatzaile batekin kudeatzeko sistema bat. Formulario sinple bat bete...
  • #9: Eta weba prest. Hori esanda, hementxe bertan buka dezakegu aurkezpena, guztia esanda dagoelako... Baina, Plone CMS bat baino gehiago da... Teknologia multzo bat eta Komunitate oso bat ere bada
  • #10: 2007ko urriaren 10ean Napolesko Zientziaren Hiriko auditorioan sartu ginenean non demontre sartzen ginen ez genekien... eta 4 urte t'erdi pasatu diren honetan, hemen gaude, Plone Eguna ospatzen eta Konferentzietan ikusi eta ikasitakoa zuei azaltzen! Hantxe ezagutu genituen lehenengoz ordura arte e-postaz bakarrik ezagutzen genituenak eta baita Espainiako beste hainbat lekutako garatzaileak ere. Komunitatean sartzeko eta lehenengo pausuak emateko bidea izan zen.
  • #11: Washingtonen jada, bagenekien non zebilen jendea, mundu guztitik joandako Plonelariak elkartu ginen bertan. Baina noski, han ez genuen edukien kudeaketaz bakarrik hitz egin... tripei buruz baizik... eta tripak asko aldatu ziren Napolestik Washingtonerako bidaian. Ploneren bertsioa 3 zenbakira aldatuta zegoen, eta ordura arteko instalazio astunak arintzeko tresnak prest zeuden eta abiadura, Ploneri leporatu zaion “tara” bat, gero eta handiagoa zen.
  • #12: Ordurako, gure pitoia (Python programazio lengoaian idatzita dago Plone), arrautzak jartzen hasita zegoen. Txiste txar bat besterik ez da, Plonerako egiten ditugun aplikazioei “arrautzak” esaten zaie. Zuentzat barregarria izango da, baina guretzat kudeaketa asko errazten duen zerbait da.
  • #13: Budapestera heldu ginenean gure lana ondo egiten ari ginela baieztatu genuen: gauza txikiak eta berrerabilgarriak, behin eta berriz erabili daitezkeen modulu txiki eta ondo frogatuak Horregatik hainbat webgunetan antzerako gauzak ditugu: Perfil de Contratante, galdera-erantzunak, blogak, ... oinarian produktu berberak darabiltzate, baina bezeroen, zuen, beharretara egokituta. Horregatik du indarra Plonek, bakoitzaren beharretara erraz egokitzeko modua eskaintzen du, eta guztia lehen aipatutako pitoiari eta bere arrautzei esker.
  • #14: Horregatik eta komunitate itzelagatik. Bristolen ere hainbat jende berri ezagutu genuen. Hantxe hasi zen Ploneren ezaugarrietako bat, eleaniztasuna, berriz era sinple eta moldagarriago baten sortzeko prozesua. Hantxe ezagutu eta egin genuen harremana ere, hemen aurkeztu den proiektu baten parte hartu zuen enpresa amerikar batekin edo Bilboko Neutroien Iturri Europarrean Plone erabiltzen zutela aipatu zigutenekin.
  • #15: Eta San Franciscon zer?
  • #16: Ba bizikletan ibili ginen!!!
  • #17: Beno, hori bakarrik ez, Plone Konferentzien 10. urteurrena ospatu genuen Eta asko ikasi ere bai...
  • #18: Perdón, pero ahora voy a citar cosas que igual os suenan a chino, pero son esenciales en el futuro de Plone y muy importantes para nosotros. 2 de ellas están muy maduras y se están utilizando en producción. Son las novedades que hemos visto en última conferencia de Plone en San Francisco, y las que van a marcar la dirección del futuro de Plone en los próximos meses y años.
  • #19: Dexterity es el corazón de los tipos de objeto de Plone: las noticias, eventos, páginas, carpetas, ... todo ello son objetos. Actualmente estos objetos se hacen con el producto 'Archetypes', sin embargo las nuevas tendencias indican que el futuro está en Dexterity. Código más limpio, más modular y más fácilmente adaptable proyecto a proyecto. Lo hemos utilizado en un par de proyectos y es muy fácil y sencillo de usar. Además, tiene una utilidad que os puede venir de cine: tiene la forma de crear nuevos objetos (cursos, personas, departamentos), directamente en Plone, sin escribir código Python. ¿bueno no?
  • #21: Diazo es una nueva forma para diseñar Plones. Parece que los desarrolladores 'core' no tienen buenas cualidades de diseño y están promocionando y utilizando esta nueva técnica que consiste en utilizar una plantilla de HTML totalmente independiente de Plone e indicar utilizando archivos XML (cosa que los desarrolladores dominan), en qué parte de esa plantilla guay se han descargado de internet introducen cada cosa de Plone.
  • #22: Pero eso es porque no tienen a dos diseñadoras como Maite y Zaloa que hacen maravillas y magia con el código fuente de Plone
  • #23: Y la última D es para Deco. Seguramente es la 'D' menos avanzada en estos momentos pero promete mucho. Viene a solucionar un problema que se ha planteado siempre: la composición y diseño de páginas. Actualmente el contenido de las páginas es un churro escrito con un editor tipo Word y ya está. Como mucho podemos añadir y maquetar algunas imágenes y nada más. Deco permitirá composición a medida de cada página, creando “partecitas” de páginas que podremos crear según editemos y sean distintas en cada parte. Es similar a lo que algunos utilizáis para gestionar portadas, pero más potente y mucho más sencillo de utilizar.
  • #24: Pero la velocidad de respuesta de Plone es lo que más ha avanzado estos años
  • #26: Y además, no hay que olvidar: Plone es Software Libre, GPL, el código fuente está a vuestra disposición en github. Descárgalo, cópialo, distribúyelo!!! El tema de los idiomas es muy importante Plone, está traducido a un montón de idiomas y el euskera y el español son dos de ellos. Ambos idiomas tienen en este momento (versión 4.1.5 y 4.2b2) un porcentaje de traducción del 100% y son los que más rápidamente se traducen. Pero lo más importante es la Comunidad: las personas que están detrás del proyecto, los desarrolladores y también gente como nosotros, son de lo mejor y más atento que hay en la Comunidad. Gracias a esa comunidad hemos aprendido y solucionado miles de historias que nos han surgido en el día a día en vuestras webs.
  • #27: Y nosotros no nos quedamos atrás, nosotros trabajamos con el Software Libre, todo lo que hacemos es libre y lo utilizamos todos los días... por eso tenemos nuestro código publicado en Internet, podéis consultar varios productos reutilizables que hemos escrito y utilizamos todos los días y en muchos de nuestros proyectos en nuestra cuenta de GitHub
  • #28: Volviendo al principio, en otoño se celebrará la siguiente conferencia. En Arnehm, Holanda. Allí estaremos y volveremos a traer novedades, aprenderemos cosas, conoceremos gente y nuevas experiencias y eso nos ayudará a hacer mejor nuestro trabajo, a mejorar vuestras webs y crear cada vez mejores aplicaciones Eskerrik asko!