Este documento presenta actividades para introducir a estudiantes a la programación y el pensamiento computacional. Propone usar programas como Scratch y Pilas Bloques para que los estudiantes desarrollen habilidades de resolución de problemas mediante la creación de secuencias lógicas y algoritmos. El documento incluye objetivos, destinatarios, evaluación, recursos y una variedad de actividades posibles para practicar conceptos como programas, algoritmos y variables.