SlideShare una empresa de Scribd logo
ENRIQUE MOLLÁ ARANA
        DAW1
ÍNDICE
1. PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO
       1.1. Pack disponibles en el mercado
       1.2. Más información
2. HARDWARE
       2.1. Wii U GamePad
       2.2. ¿Cómo es el mando?
       2.3. ¿Son compatibles los mandos de Wii?
       2.4. Wii U Pro Controller
       2.5. Pantalla táctil del mando
       2.6. Discos ópticos
       2.7. Físico de la consola
       2.8. Hardware Interno
3. PROCESAMIENTO
       3.1. CPU
       3.2. GPU
ÍNDICE
4. RAM Y ALMACENAMIENTO
5. SOFTWARE
      5.1 Sistema Operativo
      5.2 Aplicaciones
6. JUEGOS DISPONIBLES
      6.1 ¿Son compatibles los juegos de Wii?
7. BIBLIOGRAFÍA
1. PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO
   Wii U (ウィー・ユー Wī Yū, We You),
    ("Nosotros   y   tú“)   es   una
    videoconsola creada por Nintendo,
    sucesora de Wii.

   Se presentó en la conferencia de
    Nintendo durante el Electronic
    Entertainment Expo 2011 el 7 de
    junio de 2011. En España salió a la
    venta el pasado 30 de Noviembre
    de 2012.

   Esta es la primera consola de
    sobremesa de la octava generación
    de consolas.
1.1 PACKS DISPONIBLES EN EL MERCADO
   PACK BÁSICO: contiene la consola con 8GB de
    capacidad, el nuevo mando (Game Pad) con un
    puntero y el cable HDMI.

   PACK PREMIUM: contiene la consola con 32GB
    de capacidad junto con el resto del pack básico,
    más diversos soportes, un cargador para el mando
    y un juego.
1.2 MÁS INFORMACIÓN
 Es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la
  primera en producir gráficos en alta definición hasta
  una resolución de 1080p.
 El nuevo mando, denominado “Wii U GamePad”
  incorpora una pantalla táctil capaz de reproducir
  gráficos en alta definición.
 Permite seguir jugando con la consola incluso
  cuando el televisor está apagado.
2. HARDWARE
 Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque
  muestra unos ángulos más redondeados.
 Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57
  cm.
 La versión mostrada en el E3 era de color blanco.

 Sus discos ópticos se introducen por una ranura
  situada en la parte frontal de la consola.
2.1 WII U GAMEPAD
 Es el mando principal de la consola.
 Incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6,2 pulgadas y
  botones de control tradicionales.
 Cuenta con una cámara digital de 1,3 megapíxeles
  situada en la parte superior frontal del mando.
 Puede recrear de manera instantánea en su
  pantalla la imagen que se muestra en el televisor.
  Se puede jugar sin depender del televisor
  conectado a la consola.
 Tiene límites de distancia respecto la consola
  principal.
CONTROLES POR MOVIMIENTO (GIROSCOPIO)




   Herramienta que sirve para detectar si el mando se
    inclina hacia un lado u otro, y actuar en esos casos.
2.2 ¿CÓMO ES EL MANDO?
2.3 ¿SON COMPATIBLES LOS MANDOS DE WII?
   Son compatibles Wii Remote (inside), Wii Nunchuk,
    Wii Classic Controller y la Wii Balance Board.
2.4 WII U PRO CONTROLLER
 Es el segundo mando lanzado para la consola,
  disponible por separado.
 Al igual que los mandos más tradicionales, incluye
  palancas deslizantes, botones y gatillos.
 Es una "versión mejorada" del mando clásico de
  Wii y "ofrece una experiencia más fluida”.
PEQUEÑA CURIOSIDAD




   Analistas del videojuego han notado una similitud
    con el mando de la Xbox 360 de Microsoft, aunque
    Nintendo lo desmiente.
2.5 PANTALLA TÁCTIL DEL MANDO
 Capaz de reproducir gráficos en alta definición.
 En contra de la tendencia popular en la industria de
  la tecnología, no incluye la tecnología multitáctil.
 La pantalla táctil no es capacitiva sino resistiva.
       Resistiva: Es más barata, no le afecta el polvo ni el
        agua es más precisa y puede usarse con un puntero o
        con el dedo. Sin embargo, pierde hasta un 25% del
        brillo y es más gruesa
       Capacitiva: Tiene mas calidad de imagen, mejor
        repuesta y algunas son “multitouch”. Son más caras y
        necesitan punteros especiales.
2.6 DISCOS ÓPTICOS
   Los discos de Wii U no son DVD ni Blue-
    ray, tiene su propio formato.

   Wii U Optical disc es el nombre del
    formato de disco óptico que utiliza
    Nintendo para la distribución de
    videojuegos para la consola Wii U.

   Disponen de capacidades comparables a
    los blu-ray convencionales (25gb para
    una capa).
¿SABÍAS QUÉ …?
 Nintendo continuó utilizando cartuchos para
  Nintendo 64 a pesar de que la competencia
  (PlayStation y Sega) ya habían asimilado el CD
  como soporte de distribución de videojuegos. La
  piratería azotaba duramente a sus rivales y
  Nintendo decidió seguir utilizando cartucho, a pesar
  de todas las ventajas que ofrecían los CD, para
  evitar la misma situación que las compañías rivales.
 La primera consola de Nintendo en utilizar discos
  fue la Nintendo GameCube (2001) luego Wii (2006)
  y finalmente Wii U (2012) han continuado con este
  tipo de dispositivo de almacenamiento.
2.7 ASPECTO DE LA CONSOLA
                             Botón Power
                             Botón Eject

                             Botón SINC

                             Ranura tarjetas SD

                             Dos puertos USB 2.0


 Conector Corriente
 Conector Barra Sensor

 Conector Video

 Conector HDMI

 Dos puertos USB 2.0
2.8 HARDWARE INTERNO
 El chip incluye la CPU y la GPU con capacidad de
  proceso básico (GPGPU). Se inserta en la placa.
 Integra componentes de Wii para asegurar la retro
  compatibilidad. (Capacidad de una aplicación
  informática para utilizar datos creados con
  versiones anteriores de ella misma),
 Se le añaden un ventilador y un disipador que
  enfrían el procesador.
 El tamaño de la consola y el consumo han sido sus
  prioridades en el diseño. Para Nintendo el reto es
  conseguir la máxima potencia con el mínimo
  consumo eléctrico. Esto afecta a la CPU pero
  también a un elemento como el ventilador
PROCESADOR Y PLACA BASE
DISIPADORES Y VENTILADORES
PLACA BASE CON TODOS SUS COMPONENTES
FLUJO DE AIRE
 La carcasa, permite fluir el aire como señala la
  imagen inferior. Wii U produce tres veces más calor
  que Wii aunque todo está reunido en un único
  punto, el procesador.
 Nintendo tuvo que hacer unos 2.000 test de
  temperatura y ruido para dar con el tamaño exacto
  del disipador, las revoluciones del ventilador y el
  flujo correcto de aire.
3. PROCESAMIENTO
 3.1 CPU
 La CPU está diseñada por IBM.
 Basado en la arquitectura POWER7
  a 1.25 GHz.
 Es multinúcleo fabricado a 45 nm
  con una caché L3 eDRAM.
 El chip pequeño de abajo a la
  derecha es la CPU de IBM (1), el
  chip grande es la GPU de AMD (2) .     NM: nanómetros
  Tiene un chip más pequeño (3,
  arriba a la derecha) cuya función es
  desconocida actualmente.
AMPLIACIÓN: ¿QUÉ ES LA ARQUITECTURA POWER7?
 Es una arquitectura con un conjunto de
  instrucciones RISC diseñado por IBM (Performance
  Optimization With Enhanced RISC).
 POWER 7 tiene hasta ocho núcleos capaces de
  correr hasta cuatro hilos (unidad de procesamiento
  más pequeña que puede ser planificada por un
  sistema operativo) cada uno, transformado
  virtualmente cada procesador en un chip de 32
  núcleos.
 Tienen tres niveles de caches:
       Cache L1 de 32KB por núcleo.
       Cache L2 de 256KB por núcleo.
       Cache L3 de 32MB que se comparte entre todos los
        núcleos.
3.2 GPU
                                      CARACTERÍSTICAS
   AMD Radeon HD diseñada
    en especial para la consola,
    arquitectura AMD Radeon
    E6760.

VÍDEO
   Calidad imagen 1080p, 720p,
    480p, en proporción 4:3 o 16:9.
   Puerto "AV Multi Out", que
    soporta vídeo por componentes
    YPBPR (S-Video).
   HDMI 1.4 con soporte para 3D.
4. RAM Y ALMACENAMIENTO
   La consola presenta 2 GB de memoria, con uno de
    ellos destinado a los juegos y el restante al sistema
    operativo.

   Memoria flash interna: la del pack básico será de 8
    GB y la del pack Premium de 32 GB, ampliable vía
    discos duros externos USB.

   Bandeja de carga de discos compatible con discos
    propietarios de alta densidad de 12 cm (capacidad
    de 25GB en un disco de una sola capa) y discos de
    Wii de 12 cm.
5. SOFTWARE
5.1 SISTEMA OPERATIVO

 Nintendo nunca a revelado el nombre de su
  sistema operativo pero hay muchos rumores que el
  nombre del sistema que utiliza Wii U es NintedOS.
 Actualmente, “NintendOS” se encuentra en la
  versión estable 2.01.
 Es muy importante mantener el S.O de nuestra
  consola actualizado, porque muchos juegos
  dependen de estas actualizaciones para funcionar.
 Sistema operativo multitarea y monousuario(**).
5.2 PROGRAMAS QUE TIENE LA CONSOLA
MENÚ PRINCIPAL (HOME)

   El menú HOME es una interfaz gráfica de usuario
    similar a la de Wii y Nintendo 3DS. El menú puede
    mostrar hasta 120 aplicaciones y carpetas.

   Pulsando el botón de inicio, mientras se utiliza una
    aplicación de Wii U se abre el menú HOME, lo que
    permite utilizar ciertas aplicaciones (multitarea).

   En este menú, al igual que la Wii, los discos
    pueden intercambiarse sin apagar la máquina.
MENÚ HOME
APLICACIONES MONOTAREA
   Las aplicaciones (también llamadas
    canales) que nos encontramos
    cuando encendemos por primera vez
    la máquina son las siguientes:
       Cuentas de usuario
       Warawara Plaza (Encuentro de Mii)
       Wii U disco lanzador
       Mii
       Ajustes del sistema
       Netflix (plataforma de vídeo que ofrece
        películas y series de televisión)
       Registro de actividad
       Control parental
       Salud y Seguridad de la Información
APLICACIONES MULTITAREA
6. JUEGOS DISPONIBLES
   Desde el 30 de Noviembre que salió la Wii U, estos
    son algunos de los juegos de podemos encontrar
    en el mercado.
6.1 ¿SON COMPATIBLES LOS JUEGOS DE WII?
   Podemos disfrutar de todos nuestros juegos de Wii
    en la consola Wii U, mejorando en el aspecto
    gráfico.
7. BIBLIOGRAFÍA
INFORMACIÓN
   http://es.wikipedia.org/wiki/Wii_U#Wii_U_GamePad
   http://wiiudaily.com/wii-u-operating-system/
   http://www.gamerzona.com/2011/06/15/nintendo-
    confirma-que-wii-u-no-leera-ni-dvd-ni-blu-ray/
   http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_U_system_software
   http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_optical_disc
   http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/wii-u-
    destripada-en-12-imagenes-9657.html
   http://www.mixconsolas.com/avances-y-trailers/8-cosas-
    sobre-la-nueva-consola-nintendo-wii-u.html
   http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Optical_Disc
   http://www.taringa.net/comunidades/nintendowiiu-
    /4240561/_Off-Topic_-7-Curiosidades-de-Wii-U.html
   http://www.nintenderos.com/2012/05/el-nombre-y-logo-
    de-wii-u-son-casi-definitivos/
FOTOGRAFÍAS
 http://www.nintendo.es/
 http://www.tuexperto.com/2012/11/30/wii-u-analisis-
  a-fondo/
 http://tienda.juegosdb.com/wii-u-137

 http://alvaroleon9.blogspot.com.es/

 http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php
  ?p=36368528
 http://blogocio.net/presentado-el-dashboard-de-wii-
  u-no-59517/
                          (…)
PRESENTACIÓN RELIZADA POR
  ENRIQUE MOLLÁ ARANA

Más contenido relacionado

PDF
Nintendo
PPT
PresentacióN Sobre La Nintendo Wii AdriáN SuáRez GarcíA 4ºB
PPTX
Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000
PPTX
PPTX
Wii
DOCX
Información fenómeno wii
PDF
Xbox vs play station vs nintendo
PPTX
Los videojuegos de septima y octava generacion
Nintendo
PresentacióN Sobre La Nintendo Wii AdriáN SuáRez GarcíA 4ºB
Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000
Wii
Información fenómeno wii
Xbox vs play station vs nintendo
Los videojuegos de septima y octava generacion

La actualidad más candente (20)

DOCX
Geovanny ps vita
PPTX
Powe point video juegos
PPTX
Presentación videoconsola
PPTX
Informática de los videojuegos (1)
DOCX
Videojuegos
PPTX
Powepointvideojuegos 110606152015-phpapp01
DOCX
Consolas de Video Juegos
PPTX
Consolas de videojuegos
PPTX
Videoconsolas de octava generación
DOCX
PLAY STATION 5
PDF
Aprende a reparar consolas de videojuegos
DOCX
PDF
UD1.La evolución de la tecnología.
PPT
Las consolas Pandatope73
PPTX
HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS 2-BTP-I
PDF
Videojuegos Velasco Ayesska
PPTX
Videojuegos
PPTX
Videojuegos
PPT
Xbox 360 Vs Wii Vs Ps3
PPT
La Guerra De Las Consolas
Geovanny ps vita
Powe point video juegos
Presentación videoconsola
Informática de los videojuegos (1)
Videojuegos
Powepointvideojuegos 110606152015-phpapp01
Consolas de Video Juegos
Consolas de videojuegos
Videoconsolas de octava generación
PLAY STATION 5
Aprende a reparar consolas de videojuegos
UD1.La evolución de la tecnología.
Las consolas Pandatope73
HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS 2-BTP-I
Videojuegos Velasco Ayesska
Videojuegos
Videojuegos
Xbox 360 Vs Wii Vs Ps3
La Guerra De Las Consolas
Publicidad

Similar a 26 presentacion sobre wii u (20)

PPTX
Nintendo wii
PPTX
La octava generación de las consolas de videojuego
PPTX
Vieoconsolas
PPTX
Consolas de videojuegos
PPTX
Play Station2 (Ps2)[1]Mejorado
PPTX
Qué Es Wii1
PDF
Wiipdf
PPTX
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 b
PPTX
Computadores todo en uno
PPTX
Los videojuegos
PPT
Mi Mama Me Mima
DOCX
1 b macias_angel_libre
PDF
Linea de tiempo evolucion historica de los video juegos
PPTX
Historia De Los Videojuegos
PPTX
Desarrollo de las consolas de videojuegos
PPTX
Las consolas de videojuegos mas importantes
PPTX
Nintendo ds
ODP
Dispositivos Moviles
PPTX
Videoconsola 45 (1)
PPTX
Presentación Propuesta de Negocio Restaurante Burger Moderno Rojo.pptx
Nintendo wii
La octava generación de las consolas de videojuego
Vieoconsolas
Consolas de videojuegos
Play Station2 (Ps2)[1]Mejorado
Qué Es Wii1
Wiipdf
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 b
Computadores todo en uno
Los videojuegos
Mi Mama Me Mima
1 b macias_angel_libre
Linea de tiempo evolucion historica de los video juegos
Historia De Los Videojuegos
Desarrollo de las consolas de videojuegos
Las consolas de videojuegos mas importantes
Nintendo ds
Dispositivos Moviles
Videoconsola 45 (1)
Presentación Propuesta de Negocio Restaurante Burger Moderno Rojo.pptx
Publicidad

26 presentacion sobre wii u

  • 2. ÍNDICE 1. PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO 1.1. Pack disponibles en el mercado 1.2. Más información 2. HARDWARE 2.1. Wii U GamePad 2.2. ¿Cómo es el mando? 2.3. ¿Son compatibles los mandos de Wii? 2.4. Wii U Pro Controller 2.5. Pantalla táctil del mando 2.6. Discos ópticos 2.7. Físico de la consola 2.8. Hardware Interno 3. PROCESAMIENTO 3.1. CPU 3.2. GPU
  • 3. ÍNDICE 4. RAM Y ALMACENAMIENTO 5. SOFTWARE 5.1 Sistema Operativo 5.2 Aplicaciones 6. JUEGOS DISPONIBLES 6.1 ¿Son compatibles los juegos de Wii? 7. BIBLIOGRAFÍA
  • 4. 1. PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO  Wii U (ウィー・ユー Wī Yū, We You), ("Nosotros y tú“) es una videoconsola creada por Nintendo, sucesora de Wii.  Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. En España salió a la venta el pasado 30 de Noviembre de 2012.  Esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación de consolas.
  • 5. 1.1 PACKS DISPONIBLES EN EL MERCADO  PACK BÁSICO: contiene la consola con 8GB de capacidad, el nuevo mando (Game Pad) con un puntero y el cable HDMI.  PACK PREMIUM: contiene la consola con 32GB de capacidad junto con el resto del pack básico, más diversos soportes, un cargador para el mando y un juego.
  • 6. 1.2 MÁS INFORMACIÓN  Es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p.  El nuevo mando, denominado “Wii U GamePad” incorpora una pantalla táctil capaz de reproducir gráficos en alta definición.  Permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado.
  • 7. 2. HARDWARE  Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados.  Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm.  La versión mostrada en el E3 era de color blanco.  Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.
  • 8. 2.1 WII U GAMEPAD  Es el mando principal de la consola.  Incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6,2 pulgadas y botones de control tradicionales.  Cuenta con una cámara digital de 1,3 megapíxeles situada en la parte superior frontal del mando.  Puede recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor. Se puede jugar sin depender del televisor conectado a la consola.  Tiene límites de distancia respecto la consola principal.
  • 9. CONTROLES POR MOVIMIENTO (GIROSCOPIO)  Herramienta que sirve para detectar si el mando se inclina hacia un lado u otro, y actuar en esos casos.
  • 10. 2.2 ¿CÓMO ES EL MANDO?
  • 11. 2.3 ¿SON COMPATIBLES LOS MANDOS DE WII?  Son compatibles Wii Remote (inside), Wii Nunchuk, Wii Classic Controller y la Wii Balance Board.
  • 12. 2.4 WII U PRO CONTROLLER  Es el segundo mando lanzado para la consola, disponible por separado.  Al igual que los mandos más tradicionales, incluye palancas deslizantes, botones y gatillos.  Es una "versión mejorada" del mando clásico de Wii y "ofrece una experiencia más fluida”.
  • 13. PEQUEÑA CURIOSIDAD  Analistas del videojuego han notado una similitud con el mando de la Xbox 360 de Microsoft, aunque Nintendo lo desmiente.
  • 14. 2.5 PANTALLA TÁCTIL DEL MANDO  Capaz de reproducir gráficos en alta definición.  En contra de la tendencia popular en la industria de la tecnología, no incluye la tecnología multitáctil.  La pantalla táctil no es capacitiva sino resistiva.  Resistiva: Es más barata, no le afecta el polvo ni el agua es más precisa y puede usarse con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierde hasta un 25% del brillo y es más gruesa  Capacitiva: Tiene mas calidad de imagen, mejor repuesta y algunas son “multitouch”. Son más caras y necesitan punteros especiales.
  • 15. 2.6 DISCOS ÓPTICOS  Los discos de Wii U no son DVD ni Blue- ray, tiene su propio formato.  Wii U Optical disc es el nombre del formato de disco óptico que utiliza Nintendo para la distribución de videojuegos para la consola Wii U.  Disponen de capacidades comparables a los blu-ray convencionales (25gb para una capa).
  • 16. ¿SABÍAS QUÉ …?  Nintendo continuó utilizando cartuchos para Nintendo 64 a pesar de que la competencia (PlayStation y Sega) ya habían asimilado el CD como soporte de distribución de videojuegos. La piratería azotaba duramente a sus rivales y Nintendo decidió seguir utilizando cartucho, a pesar de todas las ventajas que ofrecían los CD, para evitar la misma situación que las compañías rivales.  La primera consola de Nintendo en utilizar discos fue la Nintendo GameCube (2001) luego Wii (2006) y finalmente Wii U (2012) han continuado con este tipo de dispositivo de almacenamiento.
  • 17. 2.7 ASPECTO DE LA CONSOLA  Botón Power  Botón Eject  Botón SINC  Ranura tarjetas SD  Dos puertos USB 2.0  Conector Corriente  Conector Barra Sensor  Conector Video  Conector HDMI  Dos puertos USB 2.0
  • 18. 2.8 HARDWARE INTERNO  El chip incluye la CPU y la GPU con capacidad de proceso básico (GPGPU). Se inserta en la placa.  Integra componentes de Wii para asegurar la retro compatibilidad. (Capacidad de una aplicación informática para utilizar datos creados con versiones anteriores de ella misma),  Se le añaden un ventilador y un disipador que enfrían el procesador.  El tamaño de la consola y el consumo han sido sus prioridades en el diseño. Para Nintendo el reto es conseguir la máxima potencia con el mínimo consumo eléctrico. Esto afecta a la CPU pero también a un elemento como el ventilador
  • 21. PLACA BASE CON TODOS SUS COMPONENTES
  • 22. FLUJO DE AIRE  La carcasa, permite fluir el aire como señala la imagen inferior. Wii U produce tres veces más calor que Wii aunque todo está reunido en un único punto, el procesador.  Nintendo tuvo que hacer unos 2.000 test de temperatura y ruido para dar con el tamaño exacto del disipador, las revoluciones del ventilador y el flujo correcto de aire.
  • 23. 3. PROCESAMIENTO 3.1 CPU  La CPU está diseñada por IBM.  Basado en la arquitectura POWER7 a 1.25 GHz.  Es multinúcleo fabricado a 45 nm con una caché L3 eDRAM.  El chip pequeño de abajo a la derecha es la CPU de IBM (1), el chip grande es la GPU de AMD (2) . NM: nanómetros Tiene un chip más pequeño (3, arriba a la derecha) cuya función es desconocida actualmente.
  • 24. AMPLIACIÓN: ¿QUÉ ES LA ARQUITECTURA POWER7?  Es una arquitectura con un conjunto de instrucciones RISC diseñado por IBM (Performance Optimization With Enhanced RISC).  POWER 7 tiene hasta ocho núcleos capaces de correr hasta cuatro hilos (unidad de procesamiento más pequeña que puede ser planificada por un sistema operativo) cada uno, transformado virtualmente cada procesador en un chip de 32 núcleos.  Tienen tres niveles de caches:  Cache L1 de 32KB por núcleo.  Cache L2 de 256KB por núcleo.  Cache L3 de 32MB que se comparte entre todos los núcleos.
  • 25. 3.2 GPU CARACTERÍSTICAS  AMD Radeon HD diseñada en especial para la consola, arquitectura AMD Radeon E6760. VÍDEO  Calidad imagen 1080p, 720p, 480p, en proporción 4:3 o 16:9.  Puerto "AV Multi Out", que soporta vídeo por componentes YPBPR (S-Video).  HDMI 1.4 con soporte para 3D.
  • 26. 4. RAM Y ALMACENAMIENTO  La consola presenta 2 GB de memoria, con uno de ellos destinado a los juegos y el restante al sistema operativo.  Memoria flash interna: la del pack básico será de 8 GB y la del pack Premium de 32 GB, ampliable vía discos duros externos USB.  Bandeja de carga de discos compatible con discos propietarios de alta densidad de 12 cm (capacidad de 25GB en un disco de una sola capa) y discos de Wii de 12 cm.
  • 27. 5. SOFTWARE 5.1 SISTEMA OPERATIVO  Nintendo nunca a revelado el nombre de su sistema operativo pero hay muchos rumores que el nombre del sistema que utiliza Wii U es NintedOS.  Actualmente, “NintendOS” se encuentra en la versión estable 2.01.  Es muy importante mantener el S.O de nuestra consola actualizado, porque muchos juegos dependen de estas actualizaciones para funcionar.  Sistema operativo multitarea y monousuario(**).
  • 28. 5.2 PROGRAMAS QUE TIENE LA CONSOLA MENÚ PRINCIPAL (HOME)  El menú HOME es una interfaz gráfica de usuario similar a la de Wii y Nintendo 3DS. El menú puede mostrar hasta 120 aplicaciones y carpetas.  Pulsando el botón de inicio, mientras se utiliza una aplicación de Wii U se abre el menú HOME, lo que permite utilizar ciertas aplicaciones (multitarea).  En este menú, al igual que la Wii, los discos pueden intercambiarse sin apagar la máquina.
  • 30. APLICACIONES MONOTAREA  Las aplicaciones (también llamadas canales) que nos encontramos cuando encendemos por primera vez la máquina son las siguientes:  Cuentas de usuario  Warawara Plaza (Encuentro de Mii)  Wii U disco lanzador  Mii  Ajustes del sistema  Netflix (plataforma de vídeo que ofrece películas y series de televisión)  Registro de actividad  Control parental  Salud y Seguridad de la Información
  • 32. 6. JUEGOS DISPONIBLES  Desde el 30 de Noviembre que salió la Wii U, estos son algunos de los juegos de podemos encontrar en el mercado.
  • 33. 6.1 ¿SON COMPATIBLES LOS JUEGOS DE WII?  Podemos disfrutar de todos nuestros juegos de Wii en la consola Wii U, mejorando en el aspecto gráfico.
  • 34. 7. BIBLIOGRAFÍA INFORMACIÓN  http://es.wikipedia.org/wiki/Wii_U#Wii_U_GamePad  http://wiiudaily.com/wii-u-operating-system/  http://www.gamerzona.com/2011/06/15/nintendo- confirma-que-wii-u-no-leera-ni-dvd-ni-blu-ray/  http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_U_system_software  http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_optical_disc  http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/wii-u- destripada-en-12-imagenes-9657.html  http://www.mixconsolas.com/avances-y-trailers/8-cosas- sobre-la-nueva-consola-nintendo-wii-u.html  http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Optical_Disc  http://www.taringa.net/comunidades/nintendowiiu- /4240561/_Off-Topic_-7-Curiosidades-de-Wii-U.html  http://www.nintenderos.com/2012/05/el-nombre-y-logo- de-wii-u-son-casi-definitivos/
  • 35. FOTOGRAFÍAS  http://www.nintendo.es/  http://www.tuexperto.com/2012/11/30/wii-u-analisis- a-fondo/  http://tienda.juegosdb.com/wii-u-137  http://alvaroleon9.blogspot.com.es/  http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php ?p=36368528  http://blogocio.net/presentado-el-dashboard-de-wii- u-no-59517/ (…)
  • 36. PRESENTACIÓN RELIZADA POR ENRIQUE MOLLÁ ARANA