Este documento presenta una guía sobre programación orientada a objetos en C++. Explica conceptos clave como las partes pública y privada de una clase, los métodos y atributos. Como ejemplo, propone crear una clase Dado con métodos para generar un número aleatorio, dibujar una línea y mostrar el valor. Luego, plantea como actividad crear una clase Vector que almacene números aleatorios en un arreglo y muestre el mayor y menor elemento.