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LOVE YOUR WORK 
AND YOUR WORK 
WILL BE LOVED 
IMPLEMENTANDO LA CULTURA 
AGILE UNIVERSITY DAY - Oviedo - 25 de Octubre de 2014
SOY ANTONIO, DEVELOPER Y 
AGILE INSTIGATOR EN KALEIDOS 
Y MI COLOR FAVORITO ES EL 
#67CF00 
Desarrollador e Instigador Agile con una sensibilidad hiper desarrollada ante disfuncionalidades. Mi objetivo es 
ser cada vez mejor desarrollador dentro de un equipo super motivado. Compartir con la comunidad puede ser 
una forma de vida, a través de software libre, grupos locales o conferencias. Asturiano, Ingeniero Informático y 
leyenda urbana desde hace diez años. Dejé de querer 'dejar de programar' hace seis.
¿Se puede implementar una Cultura Ágil?
DE QUE SE COMPONE UN EQUIPO 
(PARA NOSOTROS) 
PRODUCT OWNER 
Es la persona encargada de 
establecer las prioridades de 
desarrollo y de validar cada 
entrega. 
USER EXPERIENCE 
Es la persona encargada de 
definir el workflow de la 
aplicación para mejorar la 
experiencia del usuario. 
DISEÑO 
Es la persona encargada de 
asignar una identidad visual a 
los wireframes de UX. 
FRONT-END 
Es la persona encargada de 
transformar el diseño en 
código visual y prepararlo para 
la integración con el código 
back-end. 
BACK-END 
Es la persona encargada de 
desarrollar el código 
relacionado con los datos. La 
magia, lo que no se ve. 
SCRUM MASTER 
Es la persona encargada de 
que se cumplan los procesos y 
la colaboración entre product 
owner y equipo.
KALEIDOS 
Love your work and your work will 
be loved
Consultora 
de desarrollo de software 
para terceros 
Lo menos sexy del mundo empresarial
LOVE YOUR WORK AND YOUR WORK WILL BE LOVED 
Kaleidos es una empresa de desarrollo web nacida en el 2011, cuando un grupo de jóvenes con talento y 
sin miedo, decidieron tomar las riendas de su vida laboral y embarcarse en una aventura empresarial 
donde las personas y la calidad del trabajo fuesen bases sólidas de una empresa diferente. 
¿Cómo mantener este espíritu? ¿Cómo hacer que levantarse cada mañana para ir a la oficina no sea un 
suplicio sino una diversión? ¿Qué metodología de trabajo se aplica para tener esa libertad, 
horizontalidad y responsabilidad?
Reservar una semana al semestre para 
que toda la empresa pueda dedicarla a 
proyectos personales 
Beneficios: desconectar, I+D, proyectos open source. 
Riesgos: mala planificación o que los proyectos lo impidan. 
idea #16 - Documento WTF
Dominar el mundo. 
Beneficios: normalmente puedes colarte en las atracciones y 
obligar a que la gente que se calle en el cine. 
Riesgos: hay otros mundos ahí fuera y puedes que seas objetivo de 
cazarecompensas. 
idea #17 - Documento WTF
CULTURA 
1.6180339887498948204586834
HORIZONTALIDAD Y AUTOORGANIZACIÓN 
KOSDEM 
Una vez al año 
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todos visionar la 
empresa ese año. 
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únicos capaces de 
establecer su 
compromiso de 
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PIRATA ROBERTS 
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película La princesa 
prometida que no 
era una sola 
persona, sino que 
iba cambiando. 
Calidad
MODELO OPEN SOURCE 
ÉTICA 
La ética de cada 
persona es tenida 
en cuenta. 
Economía Bien 
Común 
I+D 
Los equipos tienen 
una amplia libertad 
para determinar la 
tecnología que 
usan en cada 
proyecto. Esto da 
pie a estar siempre 
a la última. 
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LIBERAR CÓDIGO 
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No solo se trata de 
ser usuario de 
software libre sino 
también de aportar 
al mismo todo lo 
que sabemos. 
Liberar código y 
compartir siempre 
que se pueda.
KALEIDOS STYLE 
GEEK CULTURE 
Juegos de mesa, 
juegos de rol, 
fotografía, 
recreativa, libros, 
películas, cerveza 
artesanal. 
Por qué no nos 
vamos de cañas. 
NO BULLSHIT 
La honestidad 
puede ser rentable. 
No hace falta 
vender humo, 
ocultar fallos con 
bullshit o ir de 
mesiánicos. 
IT’S OUR FREEDOM, NOT 
YOURS 
Hablamos de código 
libre. También de que 
no nos gusta el vendor 
locking. 
Y sobre todo, no nos 
gusta el customer 
locking.
MEJORA CONTINUA 
ΠWEEK 
Personal Innovation 
Week. Una semana 
cada 6 meses todo 
Kaleidos, junto a 
otras compañías, 
dedican una 
semana a la 
creatividad y a criar 
ojeras. 
piweek.com 
Google. 
TALLERES ABIERTOS 
Todas las semanas 
se organizan los 
viernes técnicos y 
botanical fridays 
que son talleres 
abiertos que se 
prepara alguna 
persona del equipo 
o un invitado 
externo. 
Para sufrir un 
poco. 
KALEIDOS HWW 
Los equipos de 
Kaleidos se reúnen 
una vez cada dos 
meses para 
compartir formas 
de trabajo y ideas 
de mejora.
METODOLOGÍA 
Embrace the change - Scrum y otros sabores
TAIGA 
Hemos 
implementado la 
cultura. 
Hemos hecho una 
herramienta de 
gestión. 
Es Open Source. 
Taiga 
taiga.io
INCEPTION 
Es el primer paso. 
La idea del cliente 
se transforma en 
una serie de 
funcionalidades o 
requisitos 
priorizados que 
permiten 
desarrollar 
empezar un 
proyecto.
BACKLOG 
Descripciones 
genéricas de todas 
las funcionalidades 
deseables de una 
aplicación, 
priorizadas. 
User stories. 
El backlog sirve como 
Carta a los Reyes magos y la 
priorización realista de la 
visión.
ESTIMACIÓN 
El equipo 
encargado de hacer 
una User Story 
estima el esfuerzo 
que va a tener el 
desarrollo de la 
misma. 
¡Es magia!
SPRINT 
Normalmente cada 
dos semanas nos 
juntamos con el P. 
O. para: 
- mostrarle lo 
realizado en las 
dos semanas 
anteriores 
- decidir qué se 
hará en las dos 
siguientes 
¡Demo con bollitos!
DAILY MEETING 
Reunión de 15 minutos 
al principio de la 
jornada del equipo 
para poner en común: 
- con qué tareas 
estuvimos ayer 
- con qué prevemos 
ponernos 
- qué bloqueos 
tenemos
SPRINT REVIEW Y DEMO 
Al final del sprint, se 
hace una demo 
ante el PO y el 
cliente de la 
funcionalidad 
desarrollada (y no 
desarrollada) 
durante la iteración. 
WOW 
so much functionality 
such developers 
so beautiful
RETROSPECTIVA 
Al final de cada 
iteración 
analizamos el 
proceso, qué se 
hizo bien, qué se 
debe mejorar, etc. 
con el objetivo de 
establecer 
acciones de 
mejora continua.
SCRUM 
UX 
Diseño 
Front 
Back 
UX 
Diseño 
Front 
Back 
DEMO + RETROSPECTIVA 
SPRINT SPRINT
I FEEL LIKE I COULD 
CONQUER THE 
WORLD! 
BUT NOT YET..
QUÉ TENEMOS QUE MEJORAR 
EQUIPO 
Hemos tenido bastantes 
problemas integrando a 
equipos externos en nuestro 
flujo de trabajo. Diseño y UX 
en concreto. 
COMUNICACIÓN 
Cuando la comunicación es la 
herramienta principal, hay que 
saber manejarla bien. 
CÓDIGO LIBRE 
Aunque liberamos código, 
debemos aportar mucho más a 
las comunidades open source 
de las que somos usuarios 
hard. 
GÉNERO 
Somos 19 hombre y sólo 2 
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tecnológico, hay que mejorar el 
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Hablar inglés, ese gran reto 
nunca asumido. 
FRONT-END 
Es una de las partes que más 
están creciendo. Hay que 
formarse mucho.
CREDITS 
Agradecimientos a las personas que han creado 
estos recursos libres: 
◇ Minicons de Webalys 
◇ Template de presentación de SlidesCarnival
developing culture 
Podéis encontrarnos en: 
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¿Se puede implementar una Cultura Ágil?

  • 1. LOVE YOUR WORK AND YOUR WORK WILL BE LOVED IMPLEMENTANDO LA CULTURA AGILE UNIVERSITY DAY - Oviedo - 25 de Octubre de 2014
  • 2. SOY ANTONIO, DEVELOPER Y AGILE INSTIGATOR EN KALEIDOS Y MI COLOR FAVORITO ES EL #67CF00 Desarrollador e Instigador Agile con una sensibilidad hiper desarrollada ante disfuncionalidades. Mi objetivo es ser cada vez mejor desarrollador dentro de un equipo super motivado. Compartir con la comunidad puede ser una forma de vida, a través de software libre, grupos locales o conferencias. Asturiano, Ingeniero Informático y leyenda urbana desde hace diez años. Dejé de querer 'dejar de programar' hace seis.
  • 4. DE QUE SE COMPONE UN EQUIPO (PARA NOSOTROS) PRODUCT OWNER Es la persona encargada de establecer las prioridades de desarrollo y de validar cada entrega. USER EXPERIENCE Es la persona encargada de definir el workflow de la aplicación para mejorar la experiencia del usuario. DISEÑO Es la persona encargada de asignar una identidad visual a los wireframes de UX. FRONT-END Es la persona encargada de transformar el diseño en código visual y prepararlo para la integración con el código back-end. BACK-END Es la persona encargada de desarrollar el código relacionado con los datos. La magia, lo que no se ve. SCRUM MASTER Es la persona encargada de que se cumplan los procesos y la colaboración entre product owner y equipo.
  • 5. KALEIDOS Love your work and your work will be loved
  • 6. Consultora de desarrollo de software para terceros Lo menos sexy del mundo empresarial
  • 7. LOVE YOUR WORK AND YOUR WORK WILL BE LOVED Kaleidos es una empresa de desarrollo web nacida en el 2011, cuando un grupo de jóvenes con talento y sin miedo, decidieron tomar las riendas de su vida laboral y embarcarse en una aventura empresarial donde las personas y la calidad del trabajo fuesen bases sólidas de una empresa diferente. ¿Cómo mantener este espíritu? ¿Cómo hacer que levantarse cada mañana para ir a la oficina no sea un suplicio sino una diversión? ¿Qué metodología de trabajo se aplica para tener esa libertad, horizontalidad y responsabilidad?
  • 8. Reservar una semana al semestre para que toda la empresa pueda dedicarla a proyectos personales Beneficios: desconectar, I+D, proyectos open source. Riesgos: mala planificación o que los proyectos lo impidan. idea #16 - Documento WTF
  • 9. Dominar el mundo. Beneficios: normalmente puedes colarte en las atracciones y obligar a que la gente que se calle en el cine. Riesgos: hay otros mundos ahí fuera y puedes que seas objetivo de cazarecompensas. idea #17 - Documento WTF
  • 11. HORIZONTALIDAD Y AUTOORGANIZACIÓN KOSDEM Una vez al año hacemos un retiro espiritual de un par de días para entre todos visionar la empresa ese año. Retrospectiva Acciones COMPROMISO Los propios miembros del equipo son los únicos capaces de establecer su compromiso de trabajo, valorando todas las variables con el cliente. Teletrabajo Horario flexible PIRATA ROBERTS Personaje de la película La princesa prometida que no era una sola persona, sino que iba cambiando. Calidad
  • 12. MODELO OPEN SOURCE ÉTICA La ética de cada persona es tenida en cuenta. Economía Bien Común I+D Los equipos tienen una amplia libertad para determinar la tecnología que usan en cada proyecto. Esto da pie a estar siempre a la última. No IE, no Safari. LIBERAR CÓDIGO Y CONOCIMIENTO No solo se trata de ser usuario de software libre sino también de aportar al mismo todo lo que sabemos. Liberar código y compartir siempre que se pueda.
  • 13. KALEIDOS STYLE GEEK CULTURE Juegos de mesa, juegos de rol, fotografía, recreativa, libros, películas, cerveza artesanal. Por qué no nos vamos de cañas. NO BULLSHIT La honestidad puede ser rentable. No hace falta vender humo, ocultar fallos con bullshit o ir de mesiánicos. IT’S OUR FREEDOM, NOT YOURS Hablamos de código libre. También de que no nos gusta el vendor locking. Y sobre todo, no nos gusta el customer locking.
  • 14. MEJORA CONTINUA ΠWEEK Personal Innovation Week. Una semana cada 6 meses todo Kaleidos, junto a otras compañías, dedican una semana a la creatividad y a criar ojeras. piweek.com Google. TALLERES ABIERTOS Todas las semanas se organizan los viernes técnicos y botanical fridays que son talleres abiertos que se prepara alguna persona del equipo o un invitado externo. Para sufrir un poco. KALEIDOS HWW Los equipos de Kaleidos se reúnen una vez cada dos meses para compartir formas de trabajo y ideas de mejora.
  • 15. METODOLOGÍA Embrace the change - Scrum y otros sabores
  • 16. TAIGA Hemos implementado la cultura. Hemos hecho una herramienta de gestión. Es Open Source. Taiga taiga.io
  • 17. INCEPTION Es el primer paso. La idea del cliente se transforma en una serie de funcionalidades o requisitos priorizados que permiten desarrollar empezar un proyecto.
  • 18. BACKLOG Descripciones genéricas de todas las funcionalidades deseables de una aplicación, priorizadas. User stories. El backlog sirve como Carta a los Reyes magos y la priorización realista de la visión.
  • 19. ESTIMACIÓN El equipo encargado de hacer una User Story estima el esfuerzo que va a tener el desarrollo de la misma. ¡Es magia!
  • 20. SPRINT Normalmente cada dos semanas nos juntamos con el P. O. para: - mostrarle lo realizado en las dos semanas anteriores - decidir qué se hará en las dos siguientes ¡Demo con bollitos!
  • 21. DAILY MEETING Reunión de 15 minutos al principio de la jornada del equipo para poner en común: - con qué tareas estuvimos ayer - con qué prevemos ponernos - qué bloqueos tenemos
  • 22. SPRINT REVIEW Y DEMO Al final del sprint, se hace una demo ante el PO y el cliente de la funcionalidad desarrollada (y no desarrollada) durante la iteración. WOW so much functionality such developers so beautiful
  • 23. RETROSPECTIVA Al final de cada iteración analizamos el proceso, qué se hizo bien, qué se debe mejorar, etc. con el objetivo de establecer acciones de mejora continua.
  • 24. SCRUM UX Diseño Front Back UX Diseño Front Back DEMO + RETROSPECTIVA SPRINT SPRINT
  • 25. I FEEL LIKE I COULD CONQUER THE WORLD! BUT NOT YET..
  • 26. QUÉ TENEMOS QUE MEJORAR EQUIPO Hemos tenido bastantes problemas integrando a equipos externos en nuestro flujo de trabajo. Diseño y UX en concreto. COMUNICACIÓN Cuando la comunicación es la herramienta principal, hay que saber manejarla bien. CÓDIGO LIBRE Aunque liberamos código, debemos aportar mucho más a las comunidades open source de las que somos usuarios hard. GÉNERO Somos 19 hombre y sólo 2 mujeres. Aunque sea más complicado en el mundo tecnológico, hay que mejorar el ratio. IDIOMAS Hablar inglés, ese gran reto nunca asumido. FRONT-END Es una de las partes que más están creciendo. Hay que formarse mucho.
  • 27. CREDITS Agradecimientos a las personas que han creado estos recursos libres: ◇ Minicons de Webalys ◇ Template de presentación de SlidesCarnival
  • 28. developing culture Podéis encontrarnos en: @adelatorrefoss (este soy yo) @kaleidosnet @taigaio hello@kaleidos.net antonio.delatorre@kaleidos.net