TRABAJO: NUMERO 1
   PROYECTO M


NOMBRE:MAIRA VILLAR
   CURSO: 11-01
        J.T
Unidad 1. Introducción a Flash
        Professional CS5 (I)
 1.1. ¿Qué es Flash?
   Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos
    para la web, y gráficos interactivos.
   Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la mayoría
    de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios.
   Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas
    registradas Flash y Adobe. aula Clic no tiene ninguna relación con
    Adobe.
1.2. ¿Por qué usar Flash CS5?

 Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada
  nueva versión se han mejorado y simplificado las
  herramientas, y cada vez es posible lograr mejores
  efectos con menos trabajo.
 Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones
  (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede
  resultar) sus usos son muchos más.
 Flash permite crear aplicaciones interactivas que
  permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no
  estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido
  desde animaciones simples para lograr algunos efectos
  visuales, hasta eplicaciones complejas, como juegos .
1.3. Novedades de Flash CS5

   Adobe suele integrar todos sus productos en una suite única en la que
    prima, sobre todo, la compatibilidad entre ellos. Así la compañía se
    desmarca del resto ofreciendo un paquete de aplicaciones muy
    completas como hemos ido viendo año tras año, que son capaces de
    interactuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidad de reutilizar proyectos
    creados con un programa en otro.
    Motor de texto Text Layout Framework.
 Flash CS5 ha cambiado profundamente el motor de texto que emplea.
  En nuevo motor TLF, incluye bastantes mejoras, entre las que podemos
  destacar las siguientes:
 Nuevos estilos de carácter y párrafo.
 Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto sin convertirlo a un
  clip de película.
 El texto pude fluir entre varios contenedores asociados.
   El panel Fragmentos de código.
   Este panel nos permite insertar rápidamente el código ActionScript 3 de las acciones más
    comunes.
   convertirlo a un clip de película.
   El texto pude fluir entre varios contenedores asociados.
 Empaquetado de aplicaciones para
    iPhone.

   Flash CS5 nos permite convertir nuestras aplicaciones i juegos creados con el
    programa, en aplicaciones compatibles con iPhone.



 Mejoras del vídeo.
   Ahora, podemos añadirlos directamente desde el inspector de Propiedades o
    mediante ActionScript, sin necesidad de recodificar el vídeo.
   Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva.
    Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe
    (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más
    rápido su manejo y dominio.

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Aleja 1

  • 1. TRABAJO: NUMERO 1 PROYECTO M NOMBRE:MAIRA VILLAR CURSO: 11-01 J.T
  • 2. Unidad 1. Introducción a Flash Professional CS5 (I)  1.1. ¿Qué es Flash?  Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos.  Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios.  Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash y Adobe. aula Clic no tiene ninguna relación con Adobe.
  • 3. 1.2. ¿Por qué usar Flash CS5?  Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos con menos trabajo.  Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más.  Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta eplicaciones complejas, como juegos .
  • 4. 1.3. Novedades de Flash CS5  Adobe suele integrar todos sus productos en una suite única en la que prima, sobre todo, la compatibilidad entre ellos. Así la compañía se desmarca del resto ofreciendo un paquete de aplicaciones muy completas como hemos ido viendo año tras año, que son capaces de interactuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidad de reutilizar proyectos creados con un programa en otro.  Motor de texto Text Layout Framework.  Flash CS5 ha cambiado profundamente el motor de texto que emplea. En nuevo motor TLF, incluye bastantes mejoras, entre las que podemos destacar las siguientes:  Nuevos estilos de carácter y párrafo.  Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto sin convertirlo a un clip de película.  El texto pude fluir entre varios contenedores asociados.
  • 5. El panel Fragmentos de código.  Este panel nos permite insertar rápidamente el código ActionScript 3 de las acciones más comunes.  convertirlo a un clip de película.  El texto pude fluir entre varios contenedores asociados.
  • 6.  Empaquetado de aplicaciones para iPhone.  Flash CS5 nos permite convertir nuestras aplicaciones i juegos creados con el programa, en aplicaciones compatibles con iPhone.  Mejoras del vídeo.  Ahora, podemos añadirlos directamente desde el inspector de Propiedades o mediante ActionScript, sin necesidad de recodificar el vídeo.
  • 7. Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio.