Este documento presenta varios ejemplos de aprendizaje informal en contextos digitales, incluyendo CommunityWalk y Wikimapia que permiten añadir y compartir información geográfica, Squeak que permite simular mundos virtuales, M-Ubuntu que usa teléfonos móviles reciclados para la educación en África, ¡Alto a los Desastres! que es un juego sobre prevención de desastres, y Whyville que ofrece mundos virtuales y juegos de simulación con temas educativos para niños.