Aprendizaje y Computación
ubicua
Aprendizaje Ubicuo:
• Se da en cualquier momento y
lugar.
• No requiere de una institución
educativa.
Computación Ubicua
• Uso de las tecnologías.
• Existencia de la brecha digital.
• Mejor accesibilidad de
información y trabajo.
EFECTOS SOCIALES
Computación situada.
Computación Interactiva.
Computación Participativa.
Espacialmente agnóstica.
Temporalmente agnóstica.
Cognitivamente integrada.
Computación intuitiva.
Cambios en el entorno educativo
•Difumir las fronteras institucionales,
espaciales y temporales de la
educación tradicional.
•Reordenar los equilibrios.
•Aprender a conocer diferencias entre
los estudiantes.
Cambios en el entorno educativo
• Ampliar gama y modos de
representación.
• Desarrollar las capacidades de
conceptualización.
• Conectar el pensamiento propio con la
cognición distributiva.
• Construir cultura de conocimiento
colaborativo

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Aprendizaje y computación ubicua tic (2)

  • 2. Aprendizaje Ubicuo: • Se da en cualquier momento y lugar. • No requiere de una institución educativa.
  • 3. Computación Ubicua • Uso de las tecnologías. • Existencia de la brecha digital. • Mejor accesibilidad de información y trabajo.
  • 4. EFECTOS SOCIALES Computación situada. Computación Interactiva. Computación Participativa. Espacialmente agnóstica. Temporalmente agnóstica. Cognitivamente integrada. Computación intuitiva.
  • 5. Cambios en el entorno educativo •Difumir las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional. •Reordenar los equilibrios. •Aprender a conocer diferencias entre los estudiantes.
  • 6. Cambios en el entorno educativo • Ampliar gama y modos de representación. • Desarrollar las capacidades de conceptualización. • Conectar el pensamiento propio con la cognición distributiva. • Construir cultura de conocimiento colaborativo