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Diseño de Espacios no Tangibles

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  • 2. Qué es una experiencia La experienciaes un momentomemorable en la vida de una persona que se refiere a unlapso determinado de tiempo que ha vivido con otra persona, con un grupo de personas, con respecto a un lugar o a unelemento.
  • 3. Qué es una experiencia EXPERIENCIA SIGNIFICACIÓN DURACIÓN AMPLITUD INTERACCIÓN INTENSIDAD DETONANTES Imagen: Autoría Propia
  • 4. Qué es una experiencia no tangible AQUELLAS NACIDAS YFORJADAS EN LA VIRTUALIDAD, YQUENO PUEDENO NOREQUIERENDE SER LLEVADAS AL MUNDOTANGIBLEQUE NOS RODEA.
  • 6. VideoGames en Argentina Entrevistas Visita a exposiciones Relevamiento de productosy merchandising Gracias a las empresas entrevistadas por cedernos sus Logotipos
  • 7. Áreas de aplicación Estética: Experiencia sensorial Escenas Diseño espacial Dinámica: Interacciónconel espacio Recorridos / niveles Mecánica: Recursos teóricos de luz Característicasde los materiales Imagen y articulo completo AQUI
  • 8. Caso de Estudio Portal 2 Playstation 3 Valve Puzzle/Firstperson shooter Imagen perteneciente a Valve y Sony Playstation.
  • 9. Caso de Estudio Imágenes pertenecientes a Valve y Sony Playstation.
  • 10. Caso de Estudio NarrativaVisual Asociación de rasgos culturales Materialización de los espacios Recorridoeinteracción con el ambiente Inmersión en la Experiencia Imagen perteneciente a Valve y Sony Playstation .
  • 11. Conclusiones La industria delos video juegos en uncampode potencialinserción laboralparalos estudiantes. Es necesario generar unaadaptaciónenla nocióndel espacio enel quesediseña yenla generación de laexperiencia. Sería idealquesecomienceaincluir comoobjeto deestudio, enla currícula, el ESPACIO VIRTUAL ylaEXPERIENCIANO TANGIBLE Añadircomoalternativa deprocesos proyectualesel MDA
  • 12. Formato de Presentación y diseño gráfico Autoría Propia