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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
             MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
         UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA
                                 -UNEFA-
                         NUCLEO PUERTO CABELLO




                                                  Integrantes:
                                                  Yenny Ulloa
ING: Marisela Materano
                                                  Liz Ana Pérez
                                                  Yorlanis Núñez
                                                  Paola Peña
                                                  6to semestre
                                                  Ing. Sistemas
Los dispositivos de Entrada y Salida
permiten la comunicación entre la
    computadora y el usuario.
El teclado es un dispositivo
                          eficaz para introducir datos
                          no gráficos como rótulos de
                           imágenes asociados con un
                             despliegue de gráficas.




se utiliza principalmente como un dispositivo para
                  introducir texto.
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
 instrucciones a nuestra computadora a través de
 un cursor que aparece en la pantalla y haciendo
      clic para que se lleve a cabo una acción
                    determinada.
   Tipos de Mouse: Existen diferentes
   tecnologías con las que funciona el Mouse:

1          MECANICA


2            OPTICA


3       OPTOMECANICA
Es una unidad de ingreso de información. Permite la

SCANNERS               introducción de imágenes gráficas al computador
                       mediante un sistema de matrices de puntos, como
                         resultado de un barrido óptico del documento


 La información se
 almacena en archivos en
 forma de mapas de bits
 (bit maps), o en otros
 formatos más eficientes
 como JPEG o GIF.
Los discos duros son dispositivos de
 almacenamiento secundario con
una superficie circular y plana, que
      se utilizan para registrar
 información masiva, programas y
datos en computadores personales
       o microcomputadoras.
MICRÓFONOS

         Los micrófonos son los
     transductores* encargados de
    transformar energía acústica en
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 lo tanto el registro, almacenamiento,
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LÁPIZ ÓPTICO

Es un dispositivo exteriormente semejante a un
lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta
   o en un botón lateral, mediante el cual se
puede seleccionar información visualizada en la
                    pantalla.

                                                  Es una unidad de ingreso de información que
                                                  funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
JOYSTICK     Palanca que se mueve apoyada en una
             base. El mover tal palanca hace que el
            cursor se desplace sobre la pantalla, y al
           presionar alguno de los botones que en ella
           se encuentran, se efectúa cierta acción, de
                   acuerdo con el programa.
              Se usa para jugar en la computadora.
CÁMARAS
Cámara digital: Es una cámara equipada con un
captador electrónico fotosensible. Las imágenes
 digitales son almacenadas directamente en la
 memoria de la cámara y pueden ser utilizadas
  inmediatamente después en un ordenador




 Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar
  en la parte superior del monitor de una computadora. Su
  utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar
      imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la
    computadora. Así mismo, se usa para intercambio de
imágenes por Internet ya que , si uno lo desea, puede iniciar
    una charla con imágenes o enviar imágenes en la red.
Arquitectuara
IMPRESORA


   es el periférico que el
   ordenador utiliza para
   presentar información
   impresa en papel. Las
    primeras impresoras
nacieron muchos años antes
  que el PC e incluso antes
 que los monitores, siendo
durante años el método más
  usual para presentar los
resultados de los cálculos en
     aquellos primitivos
        ordenadores.
MONITOR

Dispositivos de salida más comunes
de las computadoras con el que los
  usuarios ven la información en
              pantalla.
FUNCIONANIENTO INTERNO DEL
                MONITOR
 Toda la información (letras, gráficas y colores) de
  una pantalla está formada por pequeños puntos
 llamados pixels (PICture Elements). La unidad del
  sistema manda la información al monitor acerca
     de los pixels que deben estar apagados(color
      negro) y los que deben de estar prendidos
       (iluminados) con un determinado color o
intensidad. Así, punto por punto, se van formando
   las letras y las áreas iluminadas de una imagen.
FUNCIONANIENTO INTERNO DEL MOUSE

        Los botones son simples
 interruptores. Debajo de cada uno
        de ellos se encuentra un
 microinterruptor que en estado de
  "reposo" interrumpe un pequeño
   circuito. En cuanto se ejerce una
ligera presión sobre estos, se activa
el circuito, dejando pasar una señal    Por último las señales se dan cita en el pequeño
 eléctrica que será única en caso de     chip que gobierna el ratón, y son enviadas al
que sólo se haga "clic" con el botón,   ordenador a través del cable con los une. Allí el
     o continua en caso de dejarlo       controlador del ratón decidirá, en función del
                pulsado.                desplazamiento vertical y horizontal detectado,
                                           el movimiento final que llevará el cursor.
FUNCIONANIENTO INTERNO DEL
         TECLADO



            cuando una tecla es presiona se impulsa el domo pastico.

            -esto provoca que los contactos se unan y que entonces se
               establezca un flujo de impulsos.

            -este flujo es identificado por un circuito integrado de
               control que identifica la tecla que fue presionada.

            -y expide por sus terminales respectivos el código ascii,
               correspondiente para enviarlo a la computadora

            -este flujo es identificado por un circuito integrado de
               control que identifica la tecla que fue presionada.
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  • 2. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA -UNEFA- NUCLEO PUERTO CABELLO Integrantes: Yenny Ulloa ING: Marisela Materano Liz Ana Pérez Yorlanis Núñez Paola Peña 6to semestre Ing. Sistemas
  • 3. Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
  • 4. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto.
  • 5. Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse: 1 MECANICA 2 OPTICA 3 OPTOMECANICA
  • 6. Es una unidad de ingreso de información. Permite la SCANNERS introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.
  • 7. Los discos duros son dispositivos de almacenamiento secundario con una superficie circular y plana, que se utilizan para registrar información masiva, programas y datos en computadores personales o microcomputadoras.
  • 8. MICRÓFONOS Los micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
  • 9. LÁPIZ ÓPTICO Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
  • 10. JOYSTICK Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa. Se usa para jugar en la computadora.
  • 11. CÁMARAS Cámara digital: Es una cámara equipada con un captador electrónico fotosensible. Las imágenes digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cámara y pueden ser utilizadas inmediatamente después en un ordenador Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora. Así mismo, se usa para intercambio de imágenes por Internet ya que , si uno lo desea, puede iniciar una charla con imágenes o enviar imágenes en la red.
  • 13. IMPRESORA es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
  • 14. MONITOR Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla.
  • 15. FUNCIONANIENTO INTERNO DEL MONITOR Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la información al monitor acerca de los pixels que deben estar apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intensidad. Así, punto por punto, se van formando las letras y las áreas iluminadas de una imagen.
  • 16. FUNCIONANIENTO INTERNO DEL MOUSE Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un microinterruptor que en estado de "reposo" interrumpe un pequeño circuito. En cuanto se ejerce una ligera presión sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una señal Por último las señales se dan cita en el pequeño eléctrica que será única en caso de chip que gobierna el ratón, y son enviadas al que sólo se haga "clic" con el botón, ordenador a través del cable con los une. Allí el o continua en caso de dejarlo controlador del ratón decidirá, en función del pulsado. desplazamiento vertical y horizontal detectado, el movimiento final que llevará el cursor.
  • 17. FUNCIONANIENTO INTERNO DEL TECLADO cuando una tecla es presiona se impulsa el domo pastico. -esto provoca que los contactos se unan y que entonces se establezca un flujo de impulsos. -este flujo es identificado por un circuito integrado de control que identifica la tecla que fue presionada. -y expide por sus terminales respectivos el código ascii, correspondiente para enviarlo a la computadora -este flujo es identificado por un circuito integrado de control que identifica la tecla que fue presionada.