HEDONISMO
ESTÉTICO
EMPODERAMIENTO
CONTROL
EFICIENTE
ECONÓMICO
DESCUBRIM
IENTO
CREATIVIDAD
IDENTIDAD
ÉPICA
MAESTRÍA
LOGRO
VINCULACIÓNEMPATÍA
Recompensa sin esfuerzo
Espectacularidad y vértigo
Experiencia, estética y emoción
Intercambios y negocios
Agradecimientos y regalos
Eventos, tarimas y escenarios
Medición de poderes
Influencia sobre resultados
Handicap y sistemas de balance
Impacto en el mundo
Hitos épicos
Ceremonias
Desbloqueables y colecciones
Expectativa y DrumRoll
Easter Eggs y secretos
Retos de habilidad y destreza
Complejidad vs dificultad
Progreso, mundos y niveles
Farming y droprates
Administración de recursos
Evasión a la pérdida y urgencia
GAMIFICATION BEM
MISIÓN
RETO
FARMING
TAREA
GAMIFICATION BEM
HEDONISMO & ESTÉTICO (B)
BON VOYANT
Busca la calidad de vida, el placer estético, la violencia, el terror, la gratificación rápida y el premio
sin esfuerzo. Espera feedback placentero, experiencia estética e indicadores de ganancia.
RECOLECTOR
GAMIFICATION BEM
EFICIENTE & ECONÓMICO (B)
Busca eficiencia, el camino corto a la victoria, el progreso rápido, el manejo de recursos y la evasión
a la pérdida. Espera indicadores económicos, temporales y de progreso.
GAMIFICATION BEM
MAESTRÍA & LOGRO (E)
SENSEI
Busca reto, dificultad, complejidad, entrenamiento y auto-competencia. Espera sensación de logro,
indicadores de desempeño e indicadores de mejora.
BARDO
GAMIFICATION BEM
VINCULACIÓN & EMPATÍA (E)
Busca conexión, empatía, unión, trabajo en equipo, participación colectiva, espacios sociales.
Espera reacciones empáticas y sociales, aprobación, agradecimiento y celebración.
AVENTURERO
GAMIFICATION BEM
DESCUBRIMIENTO & CREATIVIDAD (E)
Busca el descubrimiento, la novedad, la experimentación, la creatividad y la exploración. Espera
aprender, desbloquear, revelar, crear y asombrarse.
GAMIFICATION BEM
EMPODERAMIENTO & CONTROL
SUPERHÉROE
Busca la competencia, el control, la comparación, el poder, la subversión, la vigilancia. Espera la
efectividad, victoria, la fuerza, el rompimiento de reglas, la exclusividad.
GAMIFICATION BEM
IDENTIDAD ÉPICA & PROPÓSITO
HÉROE
Busca la identidad heróica, el propósito vital, la misión épica, el impacto en el mundo, la narrativa
épica. Espera impactar en la causa, conocer su efecto en el mundo, conectarse con semejantes, ser
reconocido.
YOU WIN ¡¡¡
JAVIER VELÁSQUEZ
Game and Gamification Designer
javier@f2p.co
LinkedIn
@F2P_CO
@JavierVelasqN
https://www.linkedin.com/in/javier-velasquez-962ba067

Más contenido relacionado

PDF
Gamification: ¿Qué y cuáles son sus riesgos?
PDF
Gamification: Motivadores y tipos de jugador
PDF
Gamificacion aprendizaje
PDF
Juegos de mesa y educacion
ODT
Plan viaje. AC. 2º bach
PDF
Rúbrica Callejeros en el tiempo.
DOCX
Mundo en bloques. Resumen
DOCX
Cartela de los productos de la 2ª Guerra Mundial.
Gamification: ¿Qué y cuáles son sus riesgos?
Gamification: Motivadores y tipos de jugador
Gamificacion aprendizaje
Juegos de mesa y educacion
Plan viaje. AC. 2º bach
Rúbrica Callejeros en el tiempo.
Mundo en bloques. Resumen
Cartela de los productos de la 2ª Guerra Mundial.

Destacado (20)

ODT
Test de mentalidad de crecimiento
PDF
Avatares y perfil colonizadores
PDF
Colonizadores de Marte. #xpgamificada #EABE15
DOCX
Plantilla de ludificación/gamificación de Corporacracy
ODT
Plantilla o modelo de ludificación de aula
DOCX
La crisis del 1929. Resumen del contexto.
PDF
Taller de Ludificación
PDF
Encargado felicidad
PDF
Crea tu juego del medio físico #abp #pbl
PDF
Distopías para ludificar. #eDccs16
DOCX
Viticultura
PDF
Cambia tu aula, para cambiar el mundo
ODT
Tarea Invierte tu aula
PDF
Mapa conceptual alfareria
ODT
Cuestionario del Clima y del Paisaje vegetal 3º
PPTX
Genesis. Ejemplo de civilización
ODT
Tarea. Crea tu civilización
PDF
Gpsuitcase
PDF
ODP
Crea tu juego del imperialismo 14 15
Test de mentalidad de crecimiento
Avatares y perfil colonizadores
Colonizadores de Marte. #xpgamificada #EABE15
Plantilla de ludificación/gamificación de Corporacracy
Plantilla o modelo de ludificación de aula
La crisis del 1929. Resumen del contexto.
Taller de Ludificación
Encargado felicidad
Crea tu juego del medio físico #abp #pbl
Distopías para ludificar. #eDccs16
Viticultura
Cambia tu aula, para cambiar el mundo
Tarea Invierte tu aula
Mapa conceptual alfareria
Cuestionario del Clima y del Paisaje vegetal 3º
Genesis. Ejemplo de civilización
Tarea. Crea tu civilización
Gpsuitcase
Crea tu juego del imperialismo 14 15
Publicidad

Último (20)

PDF
Estadística Aplicada a la Psicología y Ciencias de la Salud Ccesa.pdf
PDF
El Genero y Nuestros Cerebros - Gina Ripon Ccesa007.pdf
PDF
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
PDF
RM2025 - FUNDAMENTOS TEÓRICOS - PEDIATRÍA.pdf
PDF
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
PDF
Las Matematicas y el Pensamiento Cientifico SE3 Ccesa007.pdf
DOCX
TEXTO DE TRABAJO DE EDUCACION RELIGIOSA - TERCER GRADO.docx
PDF
ACERTIJO EL CONJURO DEL CAZAFANTASMAS MATEMÁTICO. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
PDF
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
PDF
Los10 Mandamientos de la Actitud Mental Positiva Ccesa007.pdf
PDF
APUNTES DE SISTEMAS PSICOLOGICOS CONTEMPORANEOS
PDF
Manual del Gobierno Escolar -MINEDUC.pdf
DOCX
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
DOCX
Fisiopatologia bdjdbd resumen de cierta parte
PDF
Ficha de Atencion a Padres de Familia IE Ccesa007.pdf
PDF
TALLER DE ESTADISTICA BASICA para principiantes y no tan basicos
PDF
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
PDF
CURRICULAR DE PRIMARIA santa ursula..pdf
PDF
UNIDAD 2 | La noticia como género: Informar con precisión y criterio
PDF
Aprendizaje Emocionante - Begoña Ibarrola SM2 Ccesa007.pdf
Estadística Aplicada a la Psicología y Ciencias de la Salud Ccesa.pdf
El Genero y Nuestros Cerebros - Gina Ripon Ccesa007.pdf
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
RM2025 - FUNDAMENTOS TEÓRICOS - PEDIATRÍA.pdf
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
Las Matematicas y el Pensamiento Cientifico SE3 Ccesa007.pdf
TEXTO DE TRABAJO DE EDUCACION RELIGIOSA - TERCER GRADO.docx
ACERTIJO EL CONJURO DEL CAZAFANTASMAS MATEMÁTICO. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
Los10 Mandamientos de la Actitud Mental Positiva Ccesa007.pdf
APUNTES DE SISTEMAS PSICOLOGICOS CONTEMPORANEOS
Manual del Gobierno Escolar -MINEDUC.pdf
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
Fisiopatologia bdjdbd resumen de cierta parte
Ficha de Atencion a Padres de Familia IE Ccesa007.pdf
TALLER DE ESTADISTICA BASICA para principiantes y no tan basicos
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
CURRICULAR DE PRIMARIA santa ursula..pdf
UNIDAD 2 | La noticia como género: Informar con precisión y criterio
Aprendizaje Emocionante - Begoña Ibarrola SM2 Ccesa007.pdf
Publicidad

Bem presentacion share

  • 1. HEDONISMO ESTÉTICO EMPODERAMIENTO CONTROL EFICIENTE ECONÓMICO DESCUBRIM IENTO CREATIVIDAD IDENTIDAD ÉPICA MAESTRÍA LOGRO VINCULACIÓNEMPATÍA Recompensa sin esfuerzo Espectacularidad y vértigo Experiencia, estética y emoción Intercambios y negocios Agradecimientos y regalos Eventos, tarimas y escenarios Medición de poderes Influencia sobre resultados Handicap y sistemas de balance Impacto en el mundo Hitos épicos Ceremonias Desbloqueables y colecciones Expectativa y DrumRoll Easter Eggs y secretos Retos de habilidad y destreza Complejidad vs dificultad Progreso, mundos y niveles Farming y droprates Administración de recursos Evasión a la pérdida y urgencia GAMIFICATION BEM MISIÓN RETO FARMING TAREA
  • 2. GAMIFICATION BEM HEDONISMO & ESTÉTICO (B) BON VOYANT Busca la calidad de vida, el placer estético, la violencia, el terror, la gratificación rápida y el premio sin esfuerzo. Espera feedback placentero, experiencia estética e indicadores de ganancia.
  • 3. RECOLECTOR GAMIFICATION BEM EFICIENTE & ECONÓMICO (B) Busca eficiencia, el camino corto a la victoria, el progreso rápido, el manejo de recursos y la evasión a la pérdida. Espera indicadores económicos, temporales y de progreso.
  • 4. GAMIFICATION BEM MAESTRÍA & LOGRO (E) SENSEI Busca reto, dificultad, complejidad, entrenamiento y auto-competencia. Espera sensación de logro, indicadores de desempeño e indicadores de mejora.
  • 5. BARDO GAMIFICATION BEM VINCULACIÓN & EMPATÍA (E) Busca conexión, empatía, unión, trabajo en equipo, participación colectiva, espacios sociales. Espera reacciones empáticas y sociales, aprobación, agradecimiento y celebración.
  • 6. AVENTURERO GAMIFICATION BEM DESCUBRIMIENTO & CREATIVIDAD (E) Busca el descubrimiento, la novedad, la experimentación, la creatividad y la exploración. Espera aprender, desbloquear, revelar, crear y asombrarse.
  • 7. GAMIFICATION BEM EMPODERAMIENTO & CONTROL SUPERHÉROE Busca la competencia, el control, la comparación, el poder, la subversión, la vigilancia. Espera la efectividad, victoria, la fuerza, el rompimiento de reglas, la exclusividad.
  • 8. GAMIFICATION BEM IDENTIDAD ÉPICA & PROPÓSITO HÉROE Busca la identidad heróica, el propósito vital, la misión épica, el impacto en el mundo, la narrativa épica. Espera impactar en la causa, conocer su efecto en el mundo, conectarse con semejantes, ser reconocido.
  • 9. YOU WIN ¡¡¡ JAVIER VELÁSQUEZ Game and Gamification Designer javier@f2p.co LinkedIn @F2P_CO @JavierVelasqN https://www.linkedin.com/in/javier-velasquez-962ba067