Historia de los Videojuegos
Historia La historia de los videojuegos data de 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicación de patente en Estados Unidos el 25 de Enero de 1947.
Los inicios Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego,, pero se puede considerar como primer videojuego el  Nought and crosses , también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
1990-99: La revolución de las 3D  A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D.
1989: El primer portátil Game Boy  es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha consiguió vender hasta 1998 más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Más adelante, la GB Color añadiría en tres años cerca de 30 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 75 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo siglo.
El 2000: El comienzo del nuevo siglo  En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox.
Breve Historia del combate simulado
Senet Siglo 34 a.C.(Egipto) Es el juego de mesa mas antiguo del que se tiene conocimiento. Por lo que se sabe, se jugaba en un tablero de forma curiosa con 30 cuadros acomodados en tres líneas (10 c/u). Cada jugador poseía cinco fichas y tenia que llegar de un lugar a otro del tablero. Al parecer, los movimientos se determinaban con palos a manera de dados.
GO  Siglo 20 a.C. (China) Se trata de un juego de captura y posesión del enemigo; es simple iniciarse en el, pero requiere ingenio y estrategia para dominarlo a fondo.
Backgammon  Siglo V d.C. (Bizancio) El objetivo del juego es atravesar el territorio enemigo para retirar las fichas del tablero, comiendose de paso a las del rival.
Ajedrez  Siglo VI d.C. (India) Tiene como objetivo capturar la ficha principal del tablero: el rey. Entro a oriente medio y Europa desde el siglo X, y aun se sigue jugando. El actual campeón mundial es el ruso Vladimir Kramnik.
Mancala  Siglo VI d.C. (Eritrea) Un juego antiguo de captura, tiene un rol prominente en algunas sociedades de Africa y Asia. Su nombre proviene del arabe naqala (mover): se toman semillas de la base y el objetivo es sembrarlas en las diferentes posiciones del tablero de madera.
Shogi Siglo VI d.C. (Japon) Es prácticamente igual al ajedrez pero las piezas capturadas no se mueren, de hecho, el captor las puede usar a su favor
Xiangqi Siglo VII d.C. (China) Un juego de mesa de estrategia sobre un tablero, de la misma familia que el ajedrez. La partida termina cuando un jugador dé jaque mate a su oponente. No hay «ahogado» en ajedrez chino; en la situación que un bando se halle sin movimiento legal, pierde la partida.
Kriegspiel 1824 ( Prusia)   Incluía el uso de dados, con el cual pretendía simular los elementos aleatorios que pueden influir en una batalla (el clima, por poner un ejemplo).
Risk 1957 (Francia) Juego de mesa comercial basado en turnos creado por la empresa Parker, una división de Hasbro. Fue inventado a comienzos de la década del 1950 por el director de cine francés Albert Lamorisse. Este juego comparte muchas características con los  wargames , pero en comparación con otros juegos de guerra, es simple y abstracto. No pretende simular correctamente la estrategia militar, el tamaño del mundo, la logística de las campañas extensas o el azar del mundo real.
Doom 1993 E.U. Doom es un videojuego de acción en primera persona creado por iD Software en 1993 por un grupo dirigido por John Carmack. Dicho juego funcionaba bajo el sistema operativo DOS, utiliza 4 MB de memoria RAM y requiere al menos un procesador 386 a 33 MHz o 486 a 25 MHz. El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Fobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sin-número de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas. Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel; muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer FPS de Id Software; sin embargo el reto es aquí aun mayor.
Age of Empires 1997 E.U. En su primera versión fue uno de los primeros juegos en el género en usar unidades y escenarios "exactos históricamente" - Los juegos de estrategia en tiempo real muy a menudo usaban temas de fantasía, como Warcraft, o Ciencia-ficcion, como  Dune 2  o  Total Annihilation . También es uno de los primeros en usar la perspectiva isométrica, a diferencia de la típica vista "aérea", en ese momento. Ésta fue la primera versión del juego, escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones, como lo es la Egipcia, Shang, Griega, Persa, etc. El Juego fue popular por su dramático giro a los juegos del género; intenso en sus batallas, veloz al atacar, y muy diferente a cualquier juego creado hasta ese momento
Generación Halo Estas nervioso. Las manos te sudan y no puedes pensar con claridad sabes que se acercan, pero tu radar no detecta movimiento alguno. Te quedan pocas municiones. Decides salir de tu escondite y no ves a nadie. Necesitas balas a lo lejos distingues cartuchos en el suelo. Corres Hacia ellos. Cada segundo cuenta. Un poco mas … Subitamente, escuchas un disparo y te ves a ti mismo caer muerto. Un tiro perfecto. Directo a tu cabeza. Dices un par de groserías al tiempo que una voz se rie en la diadema conectada a la consola “¿Nos echamos otro?” “HALO” ha llevado a la industria de los videojuegos a un nuevo nivel y de paso a creado un nuevo icono cultural
“ Posee elementos característicos de una situación de acción ofensiva: el personaje siempre va hacia delante, buscando cubiertas para protegerse y escogiendo las armas correctas para abatir al enemigo en multijugador se utilizan tácticas propias de operación de intrusión, situaciones en las que se rescata a un rehén o se entra a un edificio para ser asegurado” dice un miembro   del ejercito mexicano cuya identidad permanece en el anonimato con el lanzamiento de halo 3 regresaron los días de llegar desvelado al trabajo o la escuela porque: “Anoche se pusieron duros los madrazos”
La historia de Halo En el año 2552 los humanos son capaces de viajar a otras galaxias superando la velocidad de la luz y por la superpoblación mundial han debido colonizar planetas lejanos. Están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada "El Pacto", que desea arrasar las colonias humanas y la Tierra. Como el Pacto tiene superioridad militar, los humanos desarrollan en el planeta  Reach  un nuevo tipo de supersoldado, los  SPARTAN-II : hombres y mujeres mental y fisicamente mejorados, con implantes cibernéticos que les permite enfrentar con éxito al Pacto, pero el planeta es atacado y sólo escapa la nave "Pillar of Autumn" al mando del capitán Jacob Keyes con un SPARTAN, el Soldado 117 o "Jefe Maestro" («Master Chief»). Para evitar que el Pacto localice nuestro planeta la nave hace un salto a ciegas a una nueva galaxia. Allí, ante un nuevo ataque, Keyes ordena al  Master Chief  que escape llevandose a  Cortana , la I.A. femenina del ordenador de abordo, para evitar que su captura permita al Pacto averiguar la ubicación de la Tierra.
Gracias por su atención
Creditos Agradecimientos especiales a : Mi equipo A mi compu por no trabarse, a mi fanatismo por halo y a los videojuegos ¡VIVA HALO!

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Breve Historia Del Combate Simulado

  • 1. Historia de los Videojuegos
  • 2. Historia La historia de los videojuegos data de 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicación de patente en Estados Unidos el 25 de Enero de 1947.
  • 3. Los inicios Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego,, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses , también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
  • 4. 1990-99: La revolución de las 3D A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D.
  • 5. 1989: El primer portátil Game Boy es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha consiguió vender hasta 1998 más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Más adelante, la GB Color añadiría en tres años cerca de 30 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 75 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo siglo.
  • 6. El 2000: El comienzo del nuevo siglo En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox.
  • 7. Breve Historia del combate simulado
  • 8. Senet Siglo 34 a.C.(Egipto) Es el juego de mesa mas antiguo del que se tiene conocimiento. Por lo que se sabe, se jugaba en un tablero de forma curiosa con 30 cuadros acomodados en tres líneas (10 c/u). Cada jugador poseía cinco fichas y tenia que llegar de un lugar a otro del tablero. Al parecer, los movimientos se determinaban con palos a manera de dados.
  • 9. GO Siglo 20 a.C. (China) Se trata de un juego de captura y posesión del enemigo; es simple iniciarse en el, pero requiere ingenio y estrategia para dominarlo a fondo.
  • 10. Backgammon Siglo V d.C. (Bizancio) El objetivo del juego es atravesar el territorio enemigo para retirar las fichas del tablero, comiendose de paso a las del rival.
  • 11. Ajedrez Siglo VI d.C. (India) Tiene como objetivo capturar la ficha principal del tablero: el rey. Entro a oriente medio y Europa desde el siglo X, y aun se sigue jugando. El actual campeón mundial es el ruso Vladimir Kramnik.
  • 12. Mancala Siglo VI d.C. (Eritrea) Un juego antiguo de captura, tiene un rol prominente en algunas sociedades de Africa y Asia. Su nombre proviene del arabe naqala (mover): se toman semillas de la base y el objetivo es sembrarlas en las diferentes posiciones del tablero de madera.
  • 13. Shogi Siglo VI d.C. (Japon) Es prácticamente igual al ajedrez pero las piezas capturadas no se mueren, de hecho, el captor las puede usar a su favor
  • 14. Xiangqi Siglo VII d.C. (China) Un juego de mesa de estrategia sobre un tablero, de la misma familia que el ajedrez. La partida termina cuando un jugador dé jaque mate a su oponente. No hay «ahogado» en ajedrez chino; en la situación que un bando se halle sin movimiento legal, pierde la partida.
  • 15. Kriegspiel 1824 ( Prusia) Incluía el uso de dados, con el cual pretendía simular los elementos aleatorios que pueden influir en una batalla (el clima, por poner un ejemplo).
  • 16. Risk 1957 (Francia) Juego de mesa comercial basado en turnos creado por la empresa Parker, una división de Hasbro. Fue inventado a comienzos de la década del 1950 por el director de cine francés Albert Lamorisse. Este juego comparte muchas características con los wargames , pero en comparación con otros juegos de guerra, es simple y abstracto. No pretende simular correctamente la estrategia militar, el tamaño del mundo, la logística de las campañas extensas o el azar del mundo real.
  • 17. Doom 1993 E.U. Doom es un videojuego de acción en primera persona creado por iD Software en 1993 por un grupo dirigido por John Carmack. Dicho juego funcionaba bajo el sistema operativo DOS, utiliza 4 MB de memoria RAM y requiere al menos un procesador 386 a 33 MHz o 486 a 25 MHz. El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Fobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sin-número de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas. Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel; muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer FPS de Id Software; sin embargo el reto es aquí aun mayor.
  • 18. Age of Empires 1997 E.U. En su primera versión fue uno de los primeros juegos en el género en usar unidades y escenarios "exactos históricamente" - Los juegos de estrategia en tiempo real muy a menudo usaban temas de fantasía, como Warcraft, o Ciencia-ficcion, como Dune 2 o Total Annihilation . También es uno de los primeros en usar la perspectiva isométrica, a diferencia de la típica vista "aérea", en ese momento. Ésta fue la primera versión del juego, escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones, como lo es la Egipcia, Shang, Griega, Persa, etc. El Juego fue popular por su dramático giro a los juegos del género; intenso en sus batallas, veloz al atacar, y muy diferente a cualquier juego creado hasta ese momento
  • 19. Generación Halo Estas nervioso. Las manos te sudan y no puedes pensar con claridad sabes que se acercan, pero tu radar no detecta movimiento alguno. Te quedan pocas municiones. Decides salir de tu escondite y no ves a nadie. Necesitas balas a lo lejos distingues cartuchos en el suelo. Corres Hacia ellos. Cada segundo cuenta. Un poco mas … Subitamente, escuchas un disparo y te ves a ti mismo caer muerto. Un tiro perfecto. Directo a tu cabeza. Dices un par de groserías al tiempo que una voz se rie en la diadema conectada a la consola “¿Nos echamos otro?” “HALO” ha llevado a la industria de los videojuegos a un nuevo nivel y de paso a creado un nuevo icono cultural
  • 20. “ Posee elementos característicos de una situación de acción ofensiva: el personaje siempre va hacia delante, buscando cubiertas para protegerse y escogiendo las armas correctas para abatir al enemigo en multijugador se utilizan tácticas propias de operación de intrusión, situaciones en las que se rescata a un rehén o se entra a un edificio para ser asegurado” dice un miembro del ejercito mexicano cuya identidad permanece en el anonimato con el lanzamiento de halo 3 regresaron los días de llegar desvelado al trabajo o la escuela porque: “Anoche se pusieron duros los madrazos”
  • 21. La historia de Halo En el año 2552 los humanos son capaces de viajar a otras galaxias superando la velocidad de la luz y por la superpoblación mundial han debido colonizar planetas lejanos. Están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada "El Pacto", que desea arrasar las colonias humanas y la Tierra. Como el Pacto tiene superioridad militar, los humanos desarrollan en el planeta Reach un nuevo tipo de supersoldado, los SPARTAN-II : hombres y mujeres mental y fisicamente mejorados, con implantes cibernéticos que les permite enfrentar con éxito al Pacto, pero el planeta es atacado y sólo escapa la nave "Pillar of Autumn" al mando del capitán Jacob Keyes con un SPARTAN, el Soldado 117 o "Jefe Maestro" («Master Chief»). Para evitar que el Pacto localice nuestro planeta la nave hace un salto a ciegas a una nueva galaxia. Allí, ante un nuevo ataque, Keyes ordena al Master Chief que escape llevandose a Cortana , la I.A. femenina del ordenador de abordo, para evitar que su captura permita al Pacto averiguar la ubicación de la Tierra.
  • 22. Gracias por su atención
  • 23. Creditos Agradecimientos especiales a : Mi equipo A mi compu por no trabarse, a mi fanatismo por halo y a los videojuegos ¡VIVA HALO!