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Curso de Java Republica Bolivariana de Venezuela Área de Computación Facilitador: Prof. Bassam Asfur
Contenido de la Clase Introducción a la programación  orientada a Objeto Programación Estructurada vs POO Conceptos Básicos de Java Declaración de variables Sentencias Estructuras Selectivas Estructuras Repetitivas
Programación orientada a objeto Reutilización de código Facilita Creación de Software Elemento básico el objeto Amolda a la forma de pensar Encapsula datos y propiedades
Clases y Objetos Clase:  La clase es un modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes a todos los objetos de cierta clase. También se puede decir que una clase es una plantilla genérica para un conjunto de objetos de similares características.  Objeto:  Un objeto es una unidad de código compuesto de variables y métodos relacionados, Una instancia es un objeto de una clase en particular.  Ciudad Valencia Maracay Los Teques Mérida Int  a,b,c:
Características POO Hay un cierto desacuerdo sobre exactamente qué características de un método de programación o lenguaje le definen como "orientado a objetos", pero hay un consenso general en que las características siguientes son las más importantes   Abstracción Encapsulamiento Modularidad Jerarquía Polimorfismo
Acceso a una clase Una de las características  que nombramos era la de encapsulamiento y tiene que ver con el acceso a la información de una clase. Existen tres tipos de acceso las cuales  son: Datos y métodos Acceso Publico Acceso Protegido Acceso Privado
Constructores y Destructores Constructor Es una función especial  que sirve para construir o inicializar objetos. Un constructor es una función que permite crear  un nuevo objeto y asignar valores a sus datos miembros   Características : Tienen el mismo nombre de la clase  No devuelve valores Puede permitir parámetros como cualquier otra función Puede existir más de un constructor por clase  Destructor Es una función miembro que realiza lo inverso de un constructor  es decir limpia la memoria asignada a un objeto.  
HERENCIA La herencia es la forma de reutilización de software, en el cual se crean clases nuevas a partir de clases existentes, mediante la absorción de sus atributos y comportamientos Clase Padre Clase Hija Clase Hija Herencia Simple Clase Padre Clase Padre Clase Hija Herencia Múltiple
¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? Fomenta la reutilización y extensión del código.  Permite crear sistemas más complejos.  Relacionar el sistema al mundo real.  Facilita la creación de programas visuales.  Construcción de prototipos  Agiliza el desarrollo de software  Facilita el trabajo en equipo  Facilita el mantenimiento del software  Lo interesante de la POO es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como sea posible. Programación Orientada a Objeto
Compilador de Java LA PÁGINA DE SUN En  http :// www.java.sun.com  tenemos todo lo necesario para bajarnos java y empezar a trabajar con él.  J2ME J2SE J2EE
Lo primero que tenemos que decidir es qué "edición" de java necesitamos.  J2ME  es la versión "Micro". Es una versión "reducida" de java para aparatos pequeños. Los más típicos son los teléfonos móviles. Si no queremos desarrollar un juego para uno de estos aparatos, esta no es nuestra versión. J2SE  es la versión "Standard". Esta es la versión para las aplicaciones normales que pueden correr en un PC. Normalmente,  esta es la versión que debemos descargar. J2EE  es la versión "Enterprise". Esta versión es para el desarrollo de aplicaciones web. Es útil para gente que programa en servidores web y hacen páginas web complejas, con accesos a bases de datos, etc. Compilador de Java
EL J2SE Dentro tenemos varias opciones para descargarnos. JRE  es el entorno de ejecución. Sirve para poder ejecutar programas java que ya estén hechos, pero no para desarrollar nuestros propios programas. Esta opción es la adecuada para aquellos que quieren navegar por internet y que les funcionen los applets (programitas java) incluidos en algunas páginas web o los chats realizados en java. SDK  es el entorno de desarrollo. Aquí está incluido el compilador de java, el debugger y otras herramientas. Esta es la opción adecuada para los que quieren programar en java sus propias aplicaciones. SDK + netbeans  es lo mismo de antes, pero incluye  netbeans , un entorno visual de desarrollo   Compilador de Java
Requerimientos del Sistema  El Java TM  2 SDK está hecho para usarse sobre los sistemas operativos Microsoft Windows 95, 98 (1st or 2nd edition), NT 4.0 with Service Pack 5, ME, 2000 Professional, 2000 Server, 2000 Advanced Server, XP, Vista y Seven. Se requiere un procesador Pentium 166MHz o más rápido con por lo menos 32 megabytes de memoria RAM para correr aplicaciones gráficas. Se recomiendan 48 MB para correr applets que corran en un browser usando algún producto Java Plug-in.  Disponible 70 mb de disco libre antes de intentar instalar el software Java 2 SDK. Para instalar  la documentación, necesitará 120 megas libres en disco.  Compilador de Java
¿QUÉ ES Y CÓMO INSTALAR JCREATOR? JCreator es un entorno de desarrollo para Java. Existen dos versiones de este programa, una es comercial (JCreator PRO) y por la misma razón contiene algunas utilidades adicionales en comparación a la versión gratuita (JCreator LE). El JCreator actúa como una máscara sobre el JDK y permite usarlo en ambiente Windows. Por ello el Java Development Kit debe estar instalado previamente en la máquina para poder instalar su JCreatoR.  Para conseguir el programa hay que ir a  http :// www.jcreator.com .  Para poder trabajar con JCreator se debe establecer la carpeta en la que está instalado el JDK para esto debemos: Ir al menú "Configure". Después a "Options" (La ventana de opciones permite modificar muchísimas cosas relacionadas al programa). Luego escoger "JDK Profiles" , Una vez allí, se presiona el botón "New" (que está arriba a la derecha), esto es para agregar el JDK. Finalmente se elige la carpeta en la cual se encuentra instalado el JDK. El programa detecta automáticamente la versión y el archivo de clases, así que no se debe modificar nada de esto luego de que él detecte el programa.  Entorno Jcreator
EDICIÓN Y COMPILACIÓN CON JCREATOR Hay tres elementos fundamentales que se pueden crear en Jcreator: Entorno Jcreator Workspaces  (Áreas de trabajo): Sirven para administrar proyectos y sus respectivos archivos. Puede contener uno o más proyectos de los cuales solo uno es activo a la vez Projects  (Proyectos):    Sirve para administrar archivos, puede agregarse a un área de trabajo.  Puede contener varios archivos, de los cuales hay uno que es el punto de entrada de ejecución.  Files  (Archivos):    Crea archivos individuales, pueden ser *.java, *.html y *.txt, con la ventaja de que pueden agregarse a cualquier proyecto.
 
Se selecciona la pestaña "Projects"  Después se elige el tipo de archivo a crear En Project Name se coloca el nombre del proyecto. Si no existe ningún área de trabajo entonces "Create New workspace" se señala por default. Cada vez que se crea un nuevo proyecto también se crea una nueva carpeta (con el mismo nombre) automáticamente en el directorio seleccionado. Entorno Jcreator
Una vez creados se pueden editar, para esto se le debe dar doble click al archivo correspondiente, una vez abiertos se mostrará algo similar a lo siguiente Entorno Jcreator
En la parte de abajo (o de arriba) de la sección del código aparece una serie de pestañas muy útiles que permiten elegir más rápidamente el archivo a editar (flecha roja).     El último paso es la compilación y la ejecución, esto se realiza de forma muy conveniente mediante los siguientes botones:  Entorno Jcreator
Botón 1: Sirve para compilar múltiples proyectos, este botón es más especializado y sirve para elegir el orden específico en el que deben compilarse los proyectos, es muy útil si los proyectos se utilizan mutuamente, por eso primero deben compilarse unos antes que otros. Botón 2: Compila únicamente el archivo actual que se está editando en pantalla, no se puede usar este botón al editar un archivo html o uno .txt Botón 3: Ejecuta el archivo actual que se esta editando en pantalla, si se está editando un .java entonces JCreator asumirá que es una aplicación, no se debe intentar ésto si lo que se está editando es un applet. Si se quiere correr un applet se debe seleccionar el archivo html que la contiene, y ahora se debe presionar este botón. Botón 4: Compila todo el proyecto actual en pantalla, si se está editando un archivo que pertenece al proyecto “Actual" entonces se compilarán todos los archivos contenidos en dicho proyecto. Botón 5: Se ejecuta el proyecto actual en pantalla, es casi igual al botón 4 solo que este ejecuta en vez de compilar.
INTRODUCCIÓN A JAVA Java surgió en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun Microsystems trataron de diseñar un  nuevo lenguaje de programación destinado a electrodomésticos.  La reducida potencia de cálculo y memoria de los electrodomésticos llevó a desarrollar un lenguaje sencillo capaz de generar código  de tamaño muy reducido.  Debido a la existencia de distintos tipos de CPUs y a los continuos cambios, era importante conseguir una herramienta independiente del tipo de CPU utilizada.  Desarrollan un código “neutro” que no depende del tipo de electrodoméstico, el cual se ejecuta sobre una “ máquina hipotética o  virtual” denominada  Java Virtual Machine (JVM). Es la JVM quien interpreta el código neutro  convirtiéndolo a código particular de la CPU utilizada.
INTRODUCCIÓN A JAVA Interpretador Compilador + = JAVA JAVA Applet Aplicación
Tipos de Variables Todas las variables en el lenguaje Java deben tener un tipo de dato. El tipo de la variable determina los valores que la variable puede contener y las operaciones que se pueden  realizar con ella. Existen dos categorías de datos principales en el lenguaje Java: los tipos primitivos y los  tipos referenciados. Los tipos primitivos contienen un sólo valor e incluyen los tipos como los enteros, coma flotante, los caracteres, etc...  La tabla siguiente muestra todos los tipos primitivos soportados por el lenguaje Java, su formato, su tamaño y una breve descripción de cada  uno. CARACTERISTICAS  DE  JAVA
CARACTERISTICAS  DE  JAVA
Operadores Aritméticos El lenguaje Java soporta varios operadores aritéticos - incluyendo + (suma), - (resta), *  (multiplicación), / (división), y % (módulo), en todos los números enteros y de coma  flotante.  CARACTERISTICAS  DE  JAVA
Operadores Relacionales y Condicionales Los valores relacionales comparan dos valores y determinan la relación entre ellos. CARACTERISTICAS  DE  JAVA AND lógico  && OR lógico  || Operador Descripción > Mayor que < Menor que >= Mayor o igual <= Menor o igual == Igual != Diferente
Ejemplo 1 ///////Nombre del  “ejemplo1.java” public class ejemplo1 { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Esto es una simple Prueba&quot;); System.out.println(“Esto es el código mas básico en java&quot;); } } Notas Importantes: El archivo fuente es  ejemplo1.java El archivo compilado será ejemplo1.class El nombre de la clase principal debe ser igual al del archivo fuente CARACTERISTICAS  DE  JAVA

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Clase 1 jJAVA 2012

  • 1. Curso de Java Republica Bolivariana de Venezuela Área de Computación Facilitador: Prof. Bassam Asfur
  • 2. Contenido de la Clase Introducción a la programación orientada a Objeto Programación Estructurada vs POO Conceptos Básicos de Java Declaración de variables Sentencias Estructuras Selectivas Estructuras Repetitivas
  • 3. Programación orientada a objeto Reutilización de código Facilita Creación de Software Elemento básico el objeto Amolda a la forma de pensar Encapsula datos y propiedades
  • 4. Clases y Objetos Clase: La clase es un modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes a todos los objetos de cierta clase. También se puede decir que una clase es una plantilla genérica para un conjunto de objetos de similares características. Objeto: Un objeto es una unidad de código compuesto de variables y métodos relacionados, Una instancia es un objeto de una clase en particular. Ciudad Valencia Maracay Los Teques Mérida Int a,b,c:
  • 5. Características POO Hay un cierto desacuerdo sobre exactamente qué características de un método de programación o lenguaje le definen como &quot;orientado a objetos&quot;, pero hay un consenso general en que las características siguientes son las más importantes Abstracción Encapsulamiento Modularidad Jerarquía Polimorfismo
  • 6. Acceso a una clase Una de las características que nombramos era la de encapsulamiento y tiene que ver con el acceso a la información de una clase. Existen tres tipos de acceso las cuales son: Datos y métodos Acceso Publico Acceso Protegido Acceso Privado
  • 7. Constructores y Destructores Constructor Es una función especial que sirve para construir o inicializar objetos. Un constructor es una función que permite crear un nuevo objeto y asignar valores a sus datos miembros   Características : Tienen el mismo nombre de la clase No devuelve valores Puede permitir parámetros como cualquier otra función Puede existir más de un constructor por clase Destructor Es una función miembro que realiza lo inverso de un constructor es decir limpia la memoria asignada a un objeto.  
  • 8. HERENCIA La herencia es la forma de reutilización de software, en el cual se crean clases nuevas a partir de clases existentes, mediante la absorción de sus atributos y comportamientos Clase Padre Clase Hija Clase Hija Herencia Simple Clase Padre Clase Padre Clase Hija Herencia Múltiple
  • 9. ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? Fomenta la reutilización y extensión del código. Permite crear sistemas más complejos. Relacionar el sistema al mundo real. Facilita la creación de programas visuales. Construcción de prototipos Agiliza el desarrollo de software Facilita el trabajo en equipo Facilita el mantenimiento del software Lo interesante de la POO es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como sea posible. Programación Orientada a Objeto
  • 10. Compilador de Java LA PÁGINA DE SUN En http :// www.java.sun.com tenemos todo lo necesario para bajarnos java y empezar a trabajar con él. J2ME J2SE J2EE
  • 11. Lo primero que tenemos que decidir es qué &quot;edición&quot; de java necesitamos. J2ME es la versión &quot;Micro&quot;. Es una versión &quot;reducida&quot; de java para aparatos pequeños. Los más típicos son los teléfonos móviles. Si no queremos desarrollar un juego para uno de estos aparatos, esta no es nuestra versión. J2SE es la versión &quot;Standard&quot;. Esta es la versión para las aplicaciones normales que pueden correr en un PC. Normalmente, esta es la versión que debemos descargar. J2EE es la versión &quot;Enterprise&quot;. Esta versión es para el desarrollo de aplicaciones web. Es útil para gente que programa en servidores web y hacen páginas web complejas, con accesos a bases de datos, etc. Compilador de Java
  • 12. EL J2SE Dentro tenemos varias opciones para descargarnos. JRE es el entorno de ejecución. Sirve para poder ejecutar programas java que ya estén hechos, pero no para desarrollar nuestros propios programas. Esta opción es la adecuada para aquellos que quieren navegar por internet y que les funcionen los applets (programitas java) incluidos en algunas páginas web o los chats realizados en java. SDK es el entorno de desarrollo. Aquí está incluido el compilador de java, el debugger y otras herramientas. Esta es la opción adecuada para los que quieren programar en java sus propias aplicaciones. SDK + netbeans es lo mismo de antes, pero incluye netbeans , un entorno visual de desarrollo Compilador de Java
  • 13. Requerimientos del Sistema El Java TM 2 SDK está hecho para usarse sobre los sistemas operativos Microsoft Windows 95, 98 (1st or 2nd edition), NT 4.0 with Service Pack 5, ME, 2000 Professional, 2000 Server, 2000 Advanced Server, XP, Vista y Seven. Se requiere un procesador Pentium 166MHz o más rápido con por lo menos 32 megabytes de memoria RAM para correr aplicaciones gráficas. Se recomiendan 48 MB para correr applets que corran en un browser usando algún producto Java Plug-in. Disponible 70 mb de disco libre antes de intentar instalar el software Java 2 SDK. Para instalar la documentación, necesitará 120 megas libres en disco. Compilador de Java
  • 14. ¿QUÉ ES Y CÓMO INSTALAR JCREATOR? JCreator es un entorno de desarrollo para Java. Existen dos versiones de este programa, una es comercial (JCreator PRO) y por la misma razón contiene algunas utilidades adicionales en comparación a la versión gratuita (JCreator LE). El JCreator actúa como una máscara sobre el JDK y permite usarlo en ambiente Windows. Por ello el Java Development Kit debe estar instalado previamente en la máquina para poder instalar su JCreatoR. Para conseguir el programa hay que ir a http :// www.jcreator.com . Para poder trabajar con JCreator se debe establecer la carpeta en la que está instalado el JDK para esto debemos: Ir al menú &quot;Configure&quot;. Después a &quot;Options&quot; (La ventana de opciones permite modificar muchísimas cosas relacionadas al programa). Luego escoger &quot;JDK Profiles&quot; , Una vez allí, se presiona el botón &quot;New&quot; (que está arriba a la derecha), esto es para agregar el JDK. Finalmente se elige la carpeta en la cual se encuentra instalado el JDK. El programa detecta automáticamente la versión y el archivo de clases, así que no se debe modificar nada de esto luego de que él detecte el programa. Entorno Jcreator
  • 15. EDICIÓN Y COMPILACIÓN CON JCREATOR Hay tres elementos fundamentales que se pueden crear en Jcreator: Entorno Jcreator Workspaces (Áreas de trabajo): Sirven para administrar proyectos y sus respectivos archivos. Puede contener uno o más proyectos de los cuales solo uno es activo a la vez Projects (Proyectos):   Sirve para administrar archivos, puede agregarse a un área de trabajo. Puede contener varios archivos, de los cuales hay uno que es el punto de entrada de ejecución. Files (Archivos):   Crea archivos individuales, pueden ser *.java, *.html y *.txt, con la ventaja de que pueden agregarse a cualquier proyecto.
  • 16.  
  • 17. Se selecciona la pestaña &quot;Projects&quot;  Después se elige el tipo de archivo a crear En Project Name se coloca el nombre del proyecto. Si no existe ningún área de trabajo entonces &quot;Create New workspace&quot; se señala por default. Cada vez que se crea un nuevo proyecto también se crea una nueva carpeta (con el mismo nombre) automáticamente en el directorio seleccionado. Entorno Jcreator
  • 18. Una vez creados se pueden editar, para esto se le debe dar doble click al archivo correspondiente, una vez abiertos se mostrará algo similar a lo siguiente Entorno Jcreator
  • 19. En la parte de abajo (o de arriba) de la sección del código aparece una serie de pestañas muy útiles que permiten elegir más rápidamente el archivo a editar (flecha roja).    El último paso es la compilación y la ejecución, esto se realiza de forma muy conveniente mediante los siguientes botones: Entorno Jcreator
  • 20. Botón 1: Sirve para compilar múltiples proyectos, este botón es más especializado y sirve para elegir el orden específico en el que deben compilarse los proyectos, es muy útil si los proyectos se utilizan mutuamente, por eso primero deben compilarse unos antes que otros. Botón 2: Compila únicamente el archivo actual que se está editando en pantalla, no se puede usar este botón al editar un archivo html o uno .txt Botón 3: Ejecuta el archivo actual que se esta editando en pantalla, si se está editando un .java entonces JCreator asumirá que es una aplicación, no se debe intentar ésto si lo que se está editando es un applet. Si se quiere correr un applet se debe seleccionar el archivo html que la contiene, y ahora se debe presionar este botón. Botón 4: Compila todo el proyecto actual en pantalla, si se está editando un archivo que pertenece al proyecto “Actual&quot; entonces se compilarán todos los archivos contenidos en dicho proyecto. Botón 5: Se ejecuta el proyecto actual en pantalla, es casi igual al botón 4 solo que este ejecuta en vez de compilar.
  • 21. INTRODUCCIÓN A JAVA Java surgió en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun Microsystems trataron de diseñar un nuevo lenguaje de programación destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de los electrodomésticos llevó a desarrollar un lenguaje sencillo capaz de generar código de tamaño muy reducido. Debido a la existencia de distintos tipos de CPUs y a los continuos cambios, era importante conseguir una herramienta independiente del tipo de CPU utilizada. Desarrollan un código “neutro” que no depende del tipo de electrodoméstico, el cual se ejecuta sobre una “ máquina hipotética o virtual” denominada Java Virtual Machine (JVM). Es la JVM quien interpreta el código neutro convirtiéndolo a código particular de la CPU utilizada.
  • 22. INTRODUCCIÓN A JAVA Interpretador Compilador + = JAVA JAVA Applet Aplicación
  • 23. Tipos de Variables Todas las variables en el lenguaje Java deben tener un tipo de dato. El tipo de la variable determina los valores que la variable puede contener y las operaciones que se pueden realizar con ella. Existen dos categorías de datos principales en el lenguaje Java: los tipos primitivos y los tipos referenciados. Los tipos primitivos contienen un sólo valor e incluyen los tipos como los enteros, coma flotante, los caracteres, etc... La tabla siguiente muestra todos los tipos primitivos soportados por el lenguaje Java, su formato, su tamaño y una breve descripción de cada uno. CARACTERISTICAS DE JAVA
  • 25. Operadores Aritméticos El lenguaje Java soporta varios operadores aritéticos - incluyendo + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), y % (módulo), en todos los números enteros y de coma flotante. CARACTERISTICAS DE JAVA
  • 26. Operadores Relacionales y Condicionales Los valores relacionales comparan dos valores y determinan la relación entre ellos. CARACTERISTICAS DE JAVA AND lógico && OR lógico || Operador Descripción > Mayor que < Menor que >= Mayor o igual <= Menor o igual == Igual != Diferente
  • 27. Ejemplo 1 ///////Nombre del “ejemplo1.java” public class ejemplo1 { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Esto es una simple Prueba&quot;); System.out.println(“Esto es el código mas básico en java&quot;); } } Notas Importantes: El archivo fuente es ejemplo1.java El archivo compilado será ejemplo1.class El nombre de la clase principal debe ser igual al del archivo fuente CARACTERISTICAS DE JAVA