Este documento describe los objetos y métodos comunes utilizados para construir interfaces gráficas de usuario en Java. Explica objetos como etiquetas, cajas de texto, botones y áreas de texto y sus métodos para establecer fuentes, colores, alineación y comportamientos. También proporciona ejemplos de código para declarar variables, crear objetos, agregar elementos a combos y establecer escuchadores de eventos en botones.