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Transmedia Storytelling
Contenidos Creativos en los Medios Digitales

                               Carlos Lirola
                                CEO at Trytoon Media
http://www.youtube.com/watch?v=BQVLxMB5JR0
Trytoon Media


Somos un Estudio Creativo y de Producción

Creamos y Producimos Experiencias Transmedia
Basadas en historias (Storytelling)

A través de múltiples plataformas

Para Marcas Comerciales

Diseño, Producción, Marketing y
comunicación (Transcomunicación)

Añadimos beneficios y
reputación a las compañías

Generación de comunidades                   Make your Brand
masivas de usuarios fieles
y participativos.
                                            BIGGER
Punto de partida
GAMES

1990 Satosi Tajirín             STORYWORLD
1996 Primer Juego Game Boy      Puntos de Entrada
                                Experiencias distintas
+ 490 clases de Pokémons
                                Eventos
Se cambia el contenido          Mundo Real / Virtual
Se extiende resto Plataformas   Fans interaccionan

Intercambio de Pokémons
                                                 Tradding
Tradding Cards                                     Cards

Campeonatos organizados
                                         JUEGO
Realidad Aumentada                        GAME       EVENTOS
                                           BOY
+ de 207 millones de copias
                                JUEGOS
Pokedex 3D (3DS)
Tv
            Films                         Series

1998 Primera Peli   30M – 163M           STORYWORLD
1999 Segunda Peli   30M – 133M           Puntos de Entrada
                                         Experiencias distintas
2000 Pokémon 3
                                         Eventos
Comienzan también los cómics
                                         Mundo Real / Virtual
Tv Series   + 600 capítulos              Fans interaccionan

Contenidos por territorio
                                                CÓMIC
                                                            MERCHAN
2004 “Pokémon Cronicles”               TV
                                     SERIES
                                                                    Tradding
1999 100 licenses + 1000 prod.                                       Cards

                                                   JUEGO
Música                           PELIS              GAME
                                                     BOY
                                                                    EVENTOS
Comunidades, Audiencia
                                                           Tienda
                                     JUEGOS
1998 4Kids oficial web site                     MÚSICA
                                                           online
Conclusiones

                     Presente
El nombre no es lo importante, sino que se entienda lo que es
y como aplicarla.

La narrativa transmedia se está convirtiendo en la forma más
potente para transmitir mensajes a una audiencia masiva

La tecnología es inherente a la narración transmedia

La gente compra lo que le gusta y lo comparte

Se está empezando a entender todo esto
Conclusiones

                      Futuro
Esto va a crecer y se va a extender a todas las disciplinas y
sector. Día a día vemos como + y + prodcutores de todo el
mundo se interesan por esta forma de narrativa.

Será una parte más en cualquier presupuesto de producción y
se definirá antes que las campañas de marketing

Va a jugar un papel importante en cuestiones sociales,
políticas y económicas por lo que debemos

Es muy importante que los jóvenes aprendan a leer y escribir
en esta nueva forma y comprendan su poder.
GRACIAS

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Foro Context 11/2011

  • 1. Transmedia Storytelling Contenidos Creativos en los Medios Digitales Carlos Lirola CEO at Trytoon Media
  • 3. Trytoon Media Somos un Estudio Creativo y de Producción Creamos y Producimos Experiencias Transmedia Basadas en historias (Storytelling) A través de múltiples plataformas Para Marcas Comerciales Diseño, Producción, Marketing y comunicación (Transcomunicación) Añadimos beneficios y reputación a las compañías Generación de comunidades Make your Brand masivas de usuarios fieles y participativos. BIGGER
  • 5. GAMES 1990 Satosi Tajirín STORYWORLD 1996 Primer Juego Game Boy Puntos de Entrada Experiencias distintas + 490 clases de Pokémons Eventos Se cambia el contenido Mundo Real / Virtual Se extiende resto Plataformas Fans interaccionan Intercambio de Pokémons Tradding Tradding Cards Cards Campeonatos organizados JUEGO Realidad Aumentada GAME EVENTOS BOY + de 207 millones de copias JUEGOS Pokedex 3D (3DS)
  • 6. Tv Films Series 1998 Primera Peli 30M – 163M STORYWORLD 1999 Segunda Peli 30M – 133M Puntos de Entrada Experiencias distintas 2000 Pokémon 3 Eventos Comienzan también los cómics Mundo Real / Virtual Tv Series + 600 capítulos Fans interaccionan Contenidos por territorio CÓMIC MERCHAN 2004 “Pokémon Cronicles” TV SERIES Tradding 1999 100 licenses + 1000 prod. Cards JUEGO Música PELIS GAME BOY EVENTOS Comunidades, Audiencia Tienda JUEGOS 1998 4Kids oficial web site MÚSICA online
  • 7. Conclusiones Presente El nombre no es lo importante, sino que se entienda lo que es y como aplicarla. La narrativa transmedia se está convirtiendo en la forma más potente para transmitir mensajes a una audiencia masiva La tecnología es inherente a la narración transmedia La gente compra lo que le gusta y lo comparte Se está empezando a entender todo esto
  • 8. Conclusiones Futuro Esto va a crecer y se va a extender a todas las disciplinas y sector. Día a día vemos como + y + prodcutores de todo el mundo se interesan por esta forma de narrativa. Será una parte más en cualquier presupuesto de producción y se definirá antes que las campañas de marketing Va a jugar un papel importante en cuestiones sociales, políticas y económicas por lo que debemos Es muy importante que los jóvenes aprendan a leer y escribir en esta nueva forma y comprendan su poder.