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COMPUTACIÒN
RECREATIVA
EL COMPUTADOR
Que es una computadora
 Una computadora o un computador , (del inglés
computer , y éste del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador (del francés
ordinateur , y éste del latín ordinator ), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información útil.
La característica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como la calculadora no
programable, es que es una máquina de propósito
general, es decir, puede realizar tareas muy diversas,
de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programación y el hardware.
Como esta formada
 Unidad central de procesamiento: CPU
Unidad aritmético logica: Es el dispositivo diseñado y construido para
llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y
operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde
se hace todo el trabajo computacional.
Unidad de control: sigue la dirección de las posiciones en memoria que
contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese
momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la
operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en
la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de
salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará
ubicada en otra posición de la memoria).
 Registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma
flotante, de propósito general, de propósito específico.
GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES
Primera generación (1941-1954):Estaban construidas con
electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la máquina,
 1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la
historia.
 1949 EDVAC. Segunda computadora programable.
 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial.
Segunda generación (1957-1964): La segunda generación de las
computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores;
son más pequeñas y consumen menos electricidad
 1960: IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores,
 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado
Spacewar!.3 4 DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina
orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la
investigación.
GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES
Tercera generación (1964-1971):Comienza a utilizarse los circuitos
integrados
 emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio)
 A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito
integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce.
Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación
de 1960Menor consumo de energía eléctrica Apreciable reducción
del espacio que ocupaba
Cuarta generación (1971-1983): aparición del microprocesador un
único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la
máquina. Se desarrolló el "chip".
 El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la
creación de las computadoras personales (PC)
 El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971.
GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES
 Quinta generación (1990-2017): Se crea entonces la computadora portátil
o laptop tal cual la conocemos en la actualidad.
 Se conoce el tèmino desarrollo del software
 proyecto hecho por Japón a finales de la década de los 80.
• Primeros computadores digitales
 En el siglo XIX el matemático e inventor
británico Charles Babbage elaboró los principios
de la computadora digital moderna. Inventó una
serie de máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas matemáticos
complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática
británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del
poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos
inventores de la computadora digital moderna.
 El Atanasoff Berry Computer (ABC) fue la primera
computadora electrónica y digital automática que
se usó con números y letras
• Primeros computadores comerciales
 UNIVAC I
 año: 1951
 Es el acrónimo de Universal Automatic Computer, el UNIVAC I
fue el primer computador comercial producido en EE.UU. Fue
diseñado por los inventores del ENIAC. Un total de 46 sistemas
fueron construidos y entregados. Pesaba 13 toneladas, corrió
en 2,25 MHz y podía realizar 1905 instrucciones por segundo.
La UNIVAC I costaba hasta $ 1,5 millones por sistema.
 WITCH
 año: 1951
 Abreviatura para Wolverhampton Instrument for Teaching
Computing from Harwell (Instrumento de Wolverhampton para la
Enseñanza de Computación de Harwell), Witch era también
conocido como The Harwell Dekatron Computer. Era de
procesamiento lento (una multiplicación tomaba de 5 a 10
segundos), pero esto se justifica por su capacidad para funcionar
durante largos períodos de tiempo sin supervisión. Por tanto, podía
ser dejado procesando con una gran cantidad de datos de entrada.
En un momento se dejó funcionando durante la Navidad y Año
Nuevo, y seguía trabajando cuando el personal regresó 10 días
después.
• Primeros computadores comerciales
 BESK
 año: 1953
 BESK significa Binär Elektronisk
SekvensKalkylator, que en sueco
signfica Calculadora electrónica de
secuencia binaria. La memoria principal
era de 512 palabras de 40 bits, el
equivalente de 2.560 bytes
IBM 702
año: 1955
Era un equipo comercial que podría ser
arrendado a IBM. El sistema podría tener
un máximo de 11.000 caracteres de 7
bits de memoria principal, es decir,
alrededor de 10 kilobytes
IBM NORC
año: 1954
Se podían realizar 15.000 operaciones
por segundo, y la primera versión tenía
2.000 palabras de 64 bits de memoria
principal, aproximadamente el
equivalente de 16 kilobytes.
La invención del circuito integrado y el
nacimiento de Silicon Valley
 El circuito Integrado (IC), es una pastilla o chip
muy delgado en el que se encuentran una
cantidad enorme de dispositivos
microelectrónicos interactuados, principalmente
diodos y transistores, además de componentes
pasivos como resistencias o condensadores.
 El primer Circuito Integrado fue desarrollado en
1958 por el Ingeniero Jack St. Clair Kilby
Silicon Valley, El nacimiento surge a partir de
la creación del transistor de silicio y la
incertidumbre de filtrarse información
tecnológica. El valle del Silicio, capital de la
tecnología, la innovación y de muchos, muchos
miles de millones. Es la sede de la más alta
concentración de empresas tecnológicas del
mundo, y de muchas de las más conocidas
marcas en el mundo de internet y la informática,
Apple, Facebook, Intel, E-Bay, etc
Minicomputadores y Supercomputadores
 Supercomputadoras
 Las supercomputadoras son un tipo de
equipamiento informático diseñado con el
propósito de procesar rápidamente enormes
cantidades de información.
 Las supercomputadoras pueden costar cientos de
millones miles de dólares y consumir la energía
suficiente como para abastecer decenas de casas.
Mainframes
e destinan a manipular cantidades inmensas de
información de entrada, salida y almacenamiento. Los
mainframes generalmente trabajan con terminales
esparcidas en distintas áreas físicas y donde todo el
procesamiento es realizado en este mainframe
Minicomputadores y Supercomputadores
Minicomputadoras
Las minicomputadoras son un tipo de dispositivo que se
encuentra en un nicho entre los mainframes y las
microcomputadoras. Las minicomputadoras son un
tercer tipo de computadora capaz de manipular mucha
más datos de entrada y salida que los
microcomputadoras, también llamadas computadoras
personales,
Microcomputadores
Las computadoras personales, también llamadas
microcomputadoras o micros es un tipo de computadora pequeña,
pero que en la actualidad ofrece gran capacidad de procesamiento
y alta performance.
La revolución del microprocesador
 Conocido como la gran revolución
del siglo XX
 La creación del primer
microprocesador (Intel), en 1971,
abrió el camino para las
comunicaciones.
 Era capaz de hacer unos 6.000
cálculos en un solo segundo.
 Generalización de la informática y la
explosión en la industria del
entretenimiento
Computadores caseros
 La historia de las computadoras
personales como dispositivos electrónicos de
consumo para el mercado masivo comenzó
efectivamente en 1977 con la introducción de
las microcomputadoras.
 Una Computadora personal suele estar
equipada para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir permite
navegar por Internet, estudiar, escribir
textos y realizar otros trabajos de oficina o
educativos, como editar textos y bases de
datos, además de actividades de ocio, como
escuchar música, ver videos, jugar, etc.
Breve historia de las telecomunicaciones
 La comunicación actual es el producto de muchos siglos
llenos de esfuerzo y propia necesidad por tratar de
comunicarse de la manera más sencilla y práctica. A
continuación mostraremos de manera resumida y puntual
algunos hechos relevantes en nuestra historia como parte
fundamental de la comunicación:
 5000 A. C… El hombre se comunicaba por medio de
sonidos, gruñidos y expresiones corporales.
 3000 A. C… Los egipcios idearon la manera de realizar
representaciones por medio de Jeroglíficos, de esa manera
transportaban y transmitían la información importante por
Papiros, muros, piedras (…)
 1.7oo – 1.500…. En Siria y Palestina surgió la primera forma
de comunicación empleada con símbolos que describían
sonidos individuales. Fue la primera semejanza al alfabeto.
Breve historia de las telecomunicaciones
 360 A. C … Fueron creados los Telégrafos de agua,
basados en un sistema único, en donde se
almacenaban barriles de agua y se esperaba una señal
para abrirlos o cerrarlos y así dar una señal de humo.
 1.837 … Samuel Morse , Inventa el primer Telégrafo.
 1.873…. Graham Bell, obtiene su diploma de fisiólogo
vocal en el Boston Colleg, enseñaba a niños Sordos
por medio de un dispositivo diseñado por su padre –
Voz Visible..
 1878… Se instala la primera central Telefónica en New
Haven, EE.UU.
 1989… Nacimiento de la Internet. Creada por Tim
Barners Lee en el Instituto Europeo de Investigación de
Física de Partículas (CERN)
Breve historia de las telecomunicaciones
 1993. EU comienza la elefonìa celular
con tecnología digitaal
 1994. Dos estudiantes crean google
como proyecto universiario
 1996 en octubre que USRobotics
introduce la tecnología X2 para módems
con velocidad d 56 Kbps
 En la actualidad, los avances científicos y
tecnológicos impulsan la sociedad a usar
las tecnologías de la información y
comunicación (TIC), las cuales conllevan
a un cambio en todos los ámbitos de la
actividad humana
Breve historia de Internet
 1958. Estados Unidos forma Advanced Research Projects
Agency (ARPA) con el Departamento de Defensa para
establecer el liderazgo de USA en la ciencia y la tecnología
aplicada a fines militares
 1963. Un comité industria-gobierno desarrolla el código ASCII
(American Standard Code for Information Interchange), el
primer código estándar universal para ordenadores. Esto
permite el intercambio de datos entre ordenadores de distinto
tipo.
 1968. En la Universidad de California en Los Angeles, UCLA, la
computadora ILLIAC IV, la más grande del mundo en ese
momento, es conectada a ARPANET y de ese modo los
científicos conectados en forma remota pueden consultar las
bases de datos ubicadas en esa computadora central.
Breve historia de Internet
 1969. En septiembre se instala el primer nodo de lo
que se llamaría ARPANET en la Universidad de
California de Los Ángeles, UCLA.
 1972. Primera demostración pública de ARPANET con
40 ordenadores conectados.
 1976. La Bell desarrolla su propio protocolo UUCP
para conectar ordenadores a redes mediante el
teléfono.
 1982. DCA y ARPA establecen el Transmission Control
Protocol (TCP) e Internet Protocol (IP), como
protocolo conjunto, comúnmente conocido como
TCP/IP.
 1984. La NSF propone establecer el libre acceso a los
supercomputadores de la red para toda la Comunidad
Científica Americana.
Breve historia de Internet
 1986. El protocolo TCP/IP está disponible tanto en
estaciones de trabajo (workstations) como en PCs.
Ethernet es universalmente aceptado y se convierte en
uno de los motores de la expansión de Internet.
 1992. Nace la Internet Society ISOC, con Vint Cerf y Bob
Kahn entre sus fundadores.
El número de ordenadores conectados crece a 1.000.000 y
el de redes a 7.500. Por primera vez la red transporta
audio y vídeo.
 1995. Java entra en la red. Aparece el navegador Internet
Explorer.
Existen 6,5 millones de servidores y más de
100.000 websites.
 1998. El vicepresidente de Estados Unidos presenta a la
prensa el proyecto Internet2.
Breve historia de Internet
 el internet en nuestra sociedad hoy en dia
ha avansado mucho ya que este se ha
convertido en poco tiempo en la
herramienta tecnológica más revolucionaria
y poderosa de todas, influyendo en
prácticamente todos los niveles de la
actividad humana.
 Algunas de las razones de su importancia e
impacto son ,El acceso global y económico
a un mundo de información,
entretenimiento, conocimiento y de
recursos digitales de todo tipo, La
democratización de la información,
Abaratamiento y agilización de las
comunicaciones
Teléfonos inteligentes y Redes sociales
 La relación entre los teléfonos inteligentes y
las redes sociales está cambiando nuestra
vida de forma sorprendente.
 La llegada de los teléfonos inteligentes y sus
aplicaciones han permitido a la industria
global de servicios financieros la
oportunidad de cambiar el tono y el estilo
de su comunicación
 el uso de los Smartphone será más como
dispositivo que como móvil, los públicos
serán cada vez más exigentes con la calidad
de las apps y en ese camino, las empresas de
soluciones fintech tendremos que estar a la
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una regulación cada vez más compleja

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Computaciòn recreativa

  • 2. Que es una computadora  Una computadora o un computador , (del inglés computer , y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur , y éste del latín ordinator ), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
  • 3. Como esta formada  Unidad central de procesamiento: CPU Unidad aritmético logica: Es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. Unidad de control: sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).  Registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de propósito general, de propósito específico.
  • 4. GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES Primera generación (1941-1954):Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la máquina,  1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia.  1949 EDVAC. Segunda computadora programable.  1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Segunda generación (1957-1964): La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores; son más pequeñas y consumen menos electricidad  1960: IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores,  1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.3 4 DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.
  • 5. GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES Tercera generación (1964-1971):Comienza a utilizarse los circuitos integrados  emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio)  A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación de 1960Menor consumo de energía eléctrica Apreciable reducción del espacio que ocupaba Cuarta generación (1971-1983): aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".  El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)  El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971.
  • 6. GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES  Quinta generación (1990-2017): Se crea entonces la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad.  Se conoce el tèmino desarrollo del software  proyecto hecho por Japón a finales de la década de los 80.
  • 7. • Primeros computadores digitales  En el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna.  El Atanasoff Berry Computer (ABC) fue la primera computadora electrónica y digital automática que se usó con números y letras
  • 8. • Primeros computadores comerciales  UNIVAC I  año: 1951  Es el acrónimo de Universal Automatic Computer, el UNIVAC I fue el primer computador comercial producido en EE.UU. Fue diseñado por los inventores del ENIAC. Un total de 46 sistemas fueron construidos y entregados. Pesaba 13 toneladas, corrió en 2,25 MHz y podía realizar 1905 instrucciones por segundo. La UNIVAC I costaba hasta $ 1,5 millones por sistema.  WITCH  año: 1951  Abreviatura para Wolverhampton Instrument for Teaching Computing from Harwell (Instrumento de Wolverhampton para la Enseñanza de Computación de Harwell), Witch era también conocido como The Harwell Dekatron Computer. Era de procesamiento lento (una multiplicación tomaba de 5 a 10 segundos), pero esto se justifica por su capacidad para funcionar durante largos períodos de tiempo sin supervisión. Por tanto, podía ser dejado procesando con una gran cantidad de datos de entrada. En un momento se dejó funcionando durante la Navidad y Año Nuevo, y seguía trabajando cuando el personal regresó 10 días después.
  • 9. • Primeros computadores comerciales  BESK  año: 1953  BESK significa Binär Elektronisk SekvensKalkylator, que en sueco signfica Calculadora electrónica de secuencia binaria. La memoria principal era de 512 palabras de 40 bits, el equivalente de 2.560 bytes IBM 702 año: 1955 Era un equipo comercial que podría ser arrendado a IBM. El sistema podría tener un máximo de 11.000 caracteres de 7 bits de memoria principal, es decir, alrededor de 10 kilobytes IBM NORC año: 1954 Se podían realizar 15.000 operaciones por segundo, y la primera versión tenía 2.000 palabras de 64 bits de memoria principal, aproximadamente el equivalente de 16 kilobytes.
  • 10. La invención del circuito integrado y el nacimiento de Silicon Valley  El circuito Integrado (IC), es una pastilla o chip muy delgado en el que se encuentran una cantidad enorme de dispositivos microelectrónicos interactuados, principalmente diodos y transistores, además de componentes pasivos como resistencias o condensadores.  El primer Circuito Integrado fue desarrollado en 1958 por el Ingeniero Jack St. Clair Kilby Silicon Valley, El nacimiento surge a partir de la creación del transistor de silicio y la incertidumbre de filtrarse información tecnológica. El valle del Silicio, capital de la tecnología, la innovación y de muchos, muchos miles de millones. Es la sede de la más alta concentración de empresas tecnológicas del mundo, y de muchas de las más conocidas marcas en el mundo de internet y la informática, Apple, Facebook, Intel, E-Bay, etc
  • 11. Minicomputadores y Supercomputadores  Supercomputadoras  Las supercomputadoras son un tipo de equipamiento informático diseñado con el propósito de procesar rápidamente enormes cantidades de información.  Las supercomputadoras pueden costar cientos de millones miles de dólares y consumir la energía suficiente como para abastecer decenas de casas. Mainframes e destinan a manipular cantidades inmensas de información de entrada, salida y almacenamiento. Los mainframes generalmente trabajan con terminales esparcidas en distintas áreas físicas y donde todo el procesamiento es realizado en este mainframe
  • 12. Minicomputadores y Supercomputadores Minicomputadoras Las minicomputadoras son un tipo de dispositivo que se encuentra en un nicho entre los mainframes y las microcomputadoras. Las minicomputadoras son un tercer tipo de computadora capaz de manipular mucha más datos de entrada y salida que los microcomputadoras, también llamadas computadoras personales, Microcomputadores Las computadoras personales, también llamadas microcomputadoras o micros es un tipo de computadora pequeña, pero que en la actualidad ofrece gran capacidad de procesamiento y alta performance.
  • 13. La revolución del microprocesador  Conocido como la gran revolución del siglo XX  La creación del primer microprocesador (Intel), en 1971, abrió el camino para las comunicaciones.  Era capaz de hacer unos 6.000 cálculos en un solo segundo.  Generalización de la informática y la explosión en la industria del entretenimiento
  • 14. Computadores caseros  La historia de las computadoras personales como dispositivos electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción de las microcomputadoras.  Una Computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc.
  • 15. Breve historia de las telecomunicaciones  La comunicación actual es el producto de muchos siglos llenos de esfuerzo y propia necesidad por tratar de comunicarse de la manera más sencilla y práctica. A continuación mostraremos de manera resumida y puntual algunos hechos relevantes en nuestra historia como parte fundamental de la comunicación:  5000 A. C… El hombre se comunicaba por medio de sonidos, gruñidos y expresiones corporales.  3000 A. C… Los egipcios idearon la manera de realizar representaciones por medio de Jeroglíficos, de esa manera transportaban y transmitían la información importante por Papiros, muros, piedras (…)  1.7oo – 1.500…. En Siria y Palestina surgió la primera forma de comunicación empleada con símbolos que describían sonidos individuales. Fue la primera semejanza al alfabeto.
  • 16. Breve historia de las telecomunicaciones  360 A. C … Fueron creados los Telégrafos de agua, basados en un sistema único, en donde se almacenaban barriles de agua y se esperaba una señal para abrirlos o cerrarlos y así dar una señal de humo.  1.837 … Samuel Morse , Inventa el primer Telégrafo.  1.873…. Graham Bell, obtiene su diploma de fisiólogo vocal en el Boston Colleg, enseñaba a niños Sordos por medio de un dispositivo diseñado por su padre – Voz Visible..  1878… Se instala la primera central Telefónica en New Haven, EE.UU.  1989… Nacimiento de la Internet. Creada por Tim Barners Lee en el Instituto Europeo de Investigación de Física de Partículas (CERN)
  • 17. Breve historia de las telecomunicaciones  1993. EU comienza la elefonìa celular con tecnología digitaal  1994. Dos estudiantes crean google como proyecto universiario  1996 en octubre que USRobotics introduce la tecnología X2 para módems con velocidad d 56 Kbps  En la actualidad, los avances científicos y tecnológicos impulsan la sociedad a usar las tecnologías de la información y comunicación (TIC), las cuales conllevan a un cambio en todos los ámbitos de la actividad humana
  • 18. Breve historia de Internet  1958. Estados Unidos forma Advanced Research Projects Agency (ARPA) con el Departamento de Defensa para establecer el liderazgo de USA en la ciencia y la tecnología aplicada a fines militares  1963. Un comité industria-gobierno desarrolla el código ASCII (American Standard Code for Information Interchange), el primer código estándar universal para ordenadores. Esto permite el intercambio de datos entre ordenadores de distinto tipo.  1968. En la Universidad de California en Los Angeles, UCLA, la computadora ILLIAC IV, la más grande del mundo en ese momento, es conectada a ARPANET y de ese modo los científicos conectados en forma remota pueden consultar las bases de datos ubicadas en esa computadora central.
  • 19. Breve historia de Internet  1969. En septiembre se instala el primer nodo de lo que se llamaría ARPANET en la Universidad de California de Los Ángeles, UCLA.  1972. Primera demostración pública de ARPANET con 40 ordenadores conectados.  1976. La Bell desarrolla su propio protocolo UUCP para conectar ordenadores a redes mediante el teléfono.  1982. DCA y ARPA establecen el Transmission Control Protocol (TCP) e Internet Protocol (IP), como protocolo conjunto, comúnmente conocido como TCP/IP.  1984. La NSF propone establecer el libre acceso a los supercomputadores de la red para toda la Comunidad Científica Americana.
  • 20. Breve historia de Internet  1986. El protocolo TCP/IP está disponible tanto en estaciones de trabajo (workstations) como en PCs. Ethernet es universalmente aceptado y se convierte en uno de los motores de la expansión de Internet.  1992. Nace la Internet Society ISOC, con Vint Cerf y Bob Kahn entre sus fundadores. El número de ordenadores conectados crece a 1.000.000 y el de redes a 7.500. Por primera vez la red transporta audio y vídeo.  1995. Java entra en la red. Aparece el navegador Internet Explorer. Existen 6,5 millones de servidores y más de 100.000 websites.  1998. El vicepresidente de Estados Unidos presenta a la prensa el proyecto Internet2.
  • 21. Breve historia de Internet  el internet en nuestra sociedad hoy en dia ha avansado mucho ya que este se ha convertido en poco tiempo en la herramienta tecnológica más revolucionaria y poderosa de todas, influyendo en prácticamente todos los niveles de la actividad humana.  Algunas de las razones de su importancia e impacto son ,El acceso global y económico a un mundo de información, entretenimiento, conocimiento y de recursos digitales de todo tipo, La democratización de la información, Abaratamiento y agilización de las comunicaciones
  • 22. Teléfonos inteligentes y Redes sociales  La relación entre los teléfonos inteligentes y las redes sociales está cambiando nuestra vida de forma sorprendente.  La llegada de los teléfonos inteligentes y sus aplicaciones han permitido a la industria global de servicios financieros la oportunidad de cambiar el tono y el estilo de su comunicación  el uso de los Smartphone será más como dispositivo que como móvil, los públicos serán cada vez más exigentes con la calidad de las apps y en ese camino, las empresas de soluciones fintech tendremos que estar a la vanguardia para responder a un sector con una regulación cada vez más compleja