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NOMBRE: STALIN TENE
CURSO: SEGUNDO DE
BACHILLERATO
2015 - 2016
CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
 Las ciencias de la computación son aquellas que
abarcan las bases teóricas de la información y la
computación, así como su aplicación en sistemas
computacionales. El cuerpo de conocimiento de las
ciencias de la computación es frecuentemente
descrito como el estudio sistemático de los
procesos algorítmicos que describen y transforman
información: su teoría, análisis, diseño, eficiencia,
implementación y aplicación.
HISTORIA
 Antes de la década de 1920, el término computador
se refería a un ser humano que realizaba cálculos.
Los primeros cimientos de lo que se convertiría en
ciencias de la computación son anteriores a la
invención de la computadora digital moderna.
Blaise Pascal diseñó y construyo la primera
calculadora mecánica de trabajo, la Pascalina, en
1642. Durante la década de 1940, conforme se
desarrollaban nuevas y más poderosas máquinas
para computar, el término computador se comenzó
a utilizar para referirse a las máquinas y ya no a
sus antecesores humanos.
 En 1960, había suficientemente cuerpo
de conocimiento que ameritaba la
creación de departamentos académicos
y programas de grado universitario para
esta disciplina. La sociedad moderna ha
presenciado un cambio significativo en
los usuarios de la tecnología en
cómputo, de ser utilizada únicamente por
expertos, profesionales y científicos, a
una base de usuarios que es casi
omnipresente a la teoría con la cual se
desarrolló y funciona este tipo de
tecnología.
MAYORES LOGROS
 Las ciencias de la computación han hecho un gran
número de contribuciones importantes a la ciencia
y la sociedad:
1. El comienzo de la "Revolución digital", la cual
incluye la actual Era de la información y el
Internet.
2. Simulación de varios procesos, incluyendo
dinámica de fluidos computacionales, sistemas
físicos, eléctricos, electrónicos y de circuitos, así
como las sociedades y las situaciones sociales.
3. La Inteligencia artificial (IA) es cada vez más
importante, ya que se vuelve más eficiente y
compleja con el paso del tiempo.
CAMPOS DE LAS CIENCIAS DE LA
COMPUTACIÓN
Algoritmos y estructuras
de datos
Los algoritmos y las estructuras de
datos son el estudio de métodos
computacionales comúnmente
usados así como su eficiencia
computacional.
Los diagramas de
flujo sirven para
representar
algoritmos de
manera gráfica.
 La ciencia computacional (o
computación científica) es el
campo de estudio que trata con
la construcción de modelos
matemáticos y técnicas de
análisis cuantitativos así como el
uso de computadoras para
analizar y resolver problemas
científicos. En el uso práctico, es
típicamente la aplicación de
simulación por ordenador y otras
formas de cálculo a los
problemas en diversas
disciplinas científicas.
 Una base de datos tiene la
intención de organizar,
almacenar y recuperar grandes
cantidades de datos de forma
sencilla. Bases de datos digitales
se gestionan mediante sistemas
de gestión de base de datos
para almacenar, crear, mantener
y consultar los datos, a través de
modelos de bases de datos y
lenguajes de consulta. Una base
de datos es un conjunto de datos
interrelacionados entre si
mismos.
CÓMPUTO CIENTÍFICO BASES DE DATOS
Ingeniería de software
 Ingeniería de software es el estudio del diseño,
implementación y modificación de software con la
finalidad de asegurarse de que es de alta calidad,
asequible, fácil de mantener, y rápido de construir.
Es un enfoque sistemático para el diseño de
software, que implica la aplicación de prácticas de
ingeniería de software. Los ingenieros de software
comercian con la organización y análisis de software
no solo lidian con la creación o fabricación de un
nuevo software, sino también con su mantenimiento
y disposición interna.
RELACIÓN CON OTROS CAMPOS
 Por ser una disciplina reciente, existen varias
definiciones alternativas para la ciencia de la
computación. Esta puede ser vista como una
forma de ciencia, matemáticas o una nueva
disciplina que no puede ser categorizada
siguiendo los modelos actuales.
 Las ciencias de la computación frecuentemente
se cruzan con otras áreas de investigación,
tales como la física y la lingüística. Pero es con
las matemáticas con las que se considera que
tiene un grado mayor de relación. En la
actualidad sigue habiendo un intercambio de
ideas útil entre ambos campos en áreas como
la lógica matemática, la teoría de categorías, la
teoría de dominios, el álgebra y la geometría.
CONCLUSIÓN
 Las ciencias de la computación son aquellas que
abarcan las bases teóricas de la información y la
computación, así como su aplicación en sistemas
computacionales.
 Esta considerada como una ciencia centrada en el
estudio y la definición formal de los cómputos.
 Existen diversas ramas o disciplinas dentro de las
ciencias de la computación o ciencias
computacionales; algunos resaltan los resultados
específicos del cómputo.
https://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_
la_computaci%C3%B3n
Computacion

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Computacion

  • 1. NOMBRE: STALIN TENE CURSO: SEGUNDO DE BACHILLERATO 2015 - 2016
  • 2. CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN  Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales. El cuerpo de conocimiento de las ciencias de la computación es frecuentemente descrito como el estudio sistemático de los procesos algorítmicos que describen y transforman información: su teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación y aplicación.
  • 3. HISTORIA  Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano que realizaba cálculos. Los primeros cimientos de lo que se convertiría en ciencias de la computación son anteriores a la invención de la computadora digital moderna. Blaise Pascal diseñó y construyo la primera calculadora mecánica de trabajo, la Pascalina, en 1642. Durante la década de 1940, conforme se desarrollaban nuevas y más poderosas máquinas para computar, el término computador se comenzó a utilizar para referirse a las máquinas y ya no a sus antecesores humanos.
  • 4.  En 1960, había suficientemente cuerpo de conocimiento que ameritaba la creación de departamentos académicos y programas de grado universitario para esta disciplina. La sociedad moderna ha presenciado un cambio significativo en los usuarios de la tecnología en cómputo, de ser utilizada únicamente por expertos, profesionales y científicos, a una base de usuarios que es casi omnipresente a la teoría con la cual se desarrolló y funciona este tipo de tecnología.
  • 5. MAYORES LOGROS  Las ciencias de la computación han hecho un gran número de contribuciones importantes a la ciencia y la sociedad: 1. El comienzo de la "Revolución digital", la cual incluye la actual Era de la información y el Internet. 2. Simulación de varios procesos, incluyendo dinámica de fluidos computacionales, sistemas físicos, eléctricos, electrónicos y de circuitos, así como las sociedades y las situaciones sociales. 3. La Inteligencia artificial (IA) es cada vez más importante, ya que se vuelve más eficiente y compleja con el paso del tiempo.
  • 6. CAMPOS DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Algoritmos y estructuras de datos Los algoritmos y las estructuras de datos son el estudio de métodos computacionales comúnmente usados así como su eficiencia computacional. Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica.
  • 7.  La ciencia computacional (o computación científica) es el campo de estudio que trata con la construcción de modelos matemáticos y técnicas de análisis cuantitativos así como el uso de computadoras para analizar y resolver problemas científicos. En el uso práctico, es típicamente la aplicación de simulación por ordenador y otras formas de cálculo a los problemas en diversas disciplinas científicas.  Una base de datos tiene la intención de organizar, almacenar y recuperar grandes cantidades de datos de forma sencilla. Bases de datos digitales se gestionan mediante sistemas de gestión de base de datos para almacenar, crear, mantener y consultar los datos, a través de modelos de bases de datos y lenguajes de consulta. Una base de datos es un conjunto de datos interrelacionados entre si mismos. CÓMPUTO CIENTÍFICO BASES DE DATOS
  • 8. Ingeniería de software  Ingeniería de software es el estudio del diseño, implementación y modificación de software con la finalidad de asegurarse de que es de alta calidad, asequible, fácil de mantener, y rápido de construir. Es un enfoque sistemático para el diseño de software, que implica la aplicación de prácticas de ingeniería de software. Los ingenieros de software comercian con la organización y análisis de software no solo lidian con la creación o fabricación de un nuevo software, sino también con su mantenimiento y disposición interna.
  • 9. RELACIÓN CON OTROS CAMPOS  Por ser una disciplina reciente, existen varias definiciones alternativas para la ciencia de la computación. Esta puede ser vista como una forma de ciencia, matemáticas o una nueva disciplina que no puede ser categorizada siguiendo los modelos actuales.  Las ciencias de la computación frecuentemente se cruzan con otras áreas de investigación, tales como la física y la lingüística. Pero es con las matemáticas con las que se considera que tiene un grado mayor de relación. En la actualidad sigue habiendo un intercambio de ideas útil entre ambos campos en áreas como la lógica matemática, la teoría de categorías, la teoría de dominios, el álgebra y la geometría.
  • 10. CONCLUSIÓN  Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.  Esta considerada como una ciencia centrada en el estudio y la definición formal de los cómputos.  Existen diversas ramas o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o ciencias computacionales; algunos resaltan los resultados específicos del cómputo. https://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_ la_computaci%C3%B3n