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La experiencia de los desarrolladores españoles
GÉNESIS Inicio como grupo, como hobby (SleepWalker) Salto a proyectos más importantes (EEUU) Desarrollos para Infogrames/Atari Problema :  Depender de un único producto ¡peligro! Grandes presupuestos, grandes equipos, larga duración Multitud de quiebras en el sector. PRESENTACIÓN
Solución:  diversificar Mundijuegos (Internet) Juegos para móvil Advergaming + Serious games  Otros… Presentación
1. Modelo de negocio 2. I+D 3. En la práctica
¿Por qué Mundijuegos? Ser tu propio distribuidor.  ¿Qué funciona en Internet? Estudio de mercado.  Establecer un modelo de negocio realista.  MUNDIJUEGOS 1. Modelo de negocio
Elección 1:  plataforma de juegos multijugador. Juegos de calidad  Usabilidad (diseño pensado en el usuario) Jugadores casuales Conocimiento de los gustos de los usuarios. Elección 2:  suscripción. Es lo que mejor funciona en Internet. Micropagos: ¡1€ al mes! Tarjeta de crédito (no funciona) SMS Elección 3:  publicidad (banners y advergaming) MUNDIJUEGOS 1. Modelo de negocio
MUNDIJUEGOS 1. Modelo de negocio -Fomentar el desarrollo de la comunidad  -Establecer un modelo de crecimiento ordenado en todas las vertientes (diseño del producto, base tecnológica, métodos de pago).
MUNDIJUEGOS 2. I+D ¿Porqué triunfa?   Chat + Juegos clásicos = Jugadores casuales ¿Cómo funcionan internamente? Fuerte inversión en tecnología. Sistema de mesas, BDD, servidores, sitio web, soporte técnico, publicidad. ¡Abierto 24 horas, 365 días al año!
MUNDIJUEGOS 2. I+D Problemas Morirse de éxito: mucho tráfico. Cuello de botella en la BDD. Optimizar consultas y recursos. Gran ancho de banda y potentes servidores. Sistema de detección y restauración de bloqueos automática. Control de errores en los juegos.
MUNDIJUEGOS 3. En la práctica Los juegos son buenos...pero hace falta tráfico. -Socios comerciales: Grupo ItNet  jocjuegos.com, servifutbol.com, pequejuegos.com  -Posicionamiento en buscadores. SEO es una ciencia. Buscadores = Google. -Boca a Boca (marketing viral) S uperbuteo .   Díselo a un amigo -Afiliados. Telecinco, Minijuegos, JuegosJuegos, etc.
MUNDIJUEGOS 3. En la práctica Mismos problemas que un MMORPG Exploits y usuarios tramposos Usuarios molestos Fomentar el juego: clásificaciones Soporte técnico diario a los usuarios.
MUNDIJUEGOS 3. En la práctica Curiosidades : - Jugadores hardcore: hasta 10 horas de juego diarias para estar los primeros de la clasificación - Éxito entre las mujeres  - 1 millón de usuarios únicos al mes - 2 millones de visitas al mes - 8 millones de páginas vistas al mes.
JUEGOS PARA MÓVILES 1. Modelo de negocio 2. Producción 3. Diseño y arte
JUEGOS MÓVIL 1. Modelo de negocio Mercado en desarrollo. Rápido crecimiento.  Oportunidad de posicionarse en un mercado internacional. Inversión razonable Formas de pago:  SMS premium WAP premium tarjeta de crédito (web) números 806 Futuro: Pago por suscripción (cuota mensual directamente en la factura de teléfono)
JUEGOS MÓVIL 1. Modelo de negocio Agentes en el mercado:   Desarrolladores  Distribuidores (sin infraestructura de descarga y facturación)  Agregadores  Operadores (con infraestructura).  Agentes mixtos.
JUEGOS MÓVIL 1. Modelo de negocio Modelo desarrollador:   - Videojuegos propios (% de revenue sharing sobre descargas)   - Desarrollo por obra (% al inicio y el resto a la entrega no existe “revenue”)  - Adaptación para advergaming (pago fijo por adaptar y % de “revenue” por descargas) Planificar la tesorería: distribuidores, agregadores y operadores pagan a 3, 6 ó 9 meses.
JUEGOS MÓVIL 2. Producción Tiempo desarrollo 3/10 meses, 2/6 personas Desarrollo sencillo para un sólo modelo. Complicado para  todos  los modelos  (8 marcas, 30 gamas, más de 100 dispositivos). Cada operadora tiene su lista de móviles prioritarios.  ¡No admite un juego con menos del 95% de la lista cubiertos! Diferentes potencias y limitaciones Tamaño Jar,  memoria Heap, errores Firmware…
JUEGOS MÓVIL 2. Producción A tener en cuenta: Falta de compatibilidad real.  Desarrollar pensando en la portabilidad Evitar coordenadas. Todo posiciones relativas de pantalla Muy importante la optimización Gráficos, código, memoria, espacio de Jar. La clave es la  Automatización
JUEGOS MÓVIL 3. Diseño/Arte Diseño juego / dependencia limitaciones de los dispositivos. Ej. Mismo juego con scroll y sin scroll Antes : empezabamos con los peores móviles y ampliabamos a los más potentes. Restringe la calidad final. Ahora : diseñamos la versión más potente teniendo en cuenta las limitaciones y luego reducimos. Funcionamiento básico Extensiones  (móviles + potentes)
JUEGOS MÓVIL 3. Diseño/Arte Proceso artístico: Brainstorming Diseño Implementación Arte conceptual Desarrollo  gráfico Mapeado Optimización
JUEGOS MÓVIL 3. Diseño/Arte Definir estilo Personajes Ambientación etc Arte conceptual
JUEGOS MÓVIL 3. Diseño/Arte Desarrollo gráfico para diferentes resoluciones 3 o 4 versiones de los sprites Más de 10 portadas diferentes. Uso intensivo de herramientas propias Uso de herramientas propietarias como Flash Versión en alta Versiones reducidas automatización
JUEGOS MÓVIL 3. Diseño/Arte Ejemplo de optimización de sprites ;)
ADVERGAMING 1. Presentación 2. Modelo de negocio 3. Serious games
ADVERGAMING Presentación ¿Qué es el advergaming? Herramienta de marketing y comunicación. Videojuegos publicitarios ¿Por qué surge? Busqueda nuevas fórmulas para llegar al público ¿Para qué sirve? Publicitar una marca, producto o idea. ¿Qué le caracteriza? Personalización Naturaleza viral Obtención de datos Online y offline
ADVERGAMING Presentación ¿Por qué podría interesarle a una marca? Reforzar imagen Obtención de datos de los consumidores Segmentación directa Relación coste/efectividad alta Alto indice de recuerdo por parte del usuario etc
ADVERGAMING Modelo de negocio Modelos de negocio y relaciones profesionales involucradas. Agencias de publicidad Gestores de marca Agencias de diseño web Desarrolladores de juegos Sugerencias para desarrolladores de juegos
ADVERGAMING Serious games SERIOUS GAMES Advergames Training games Juegos educativos Juegos religiosos Health games (juegos relacionado con la salud) Juegos políticos Juegos  ONG
ADVERGAMING Serious games Juegos educativos Potente herramienta para la enseñanza.  Los niños prestan mas atención a los contenidos.  Se aprende mientras se juega La administración está muy interesada en este tipo de proyectos.
¿Preguntas?

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  • 1. La experiencia de los desarrolladores españoles
  • 2. GÉNESIS Inicio como grupo, como hobby (SleepWalker) Salto a proyectos más importantes (EEUU) Desarrollos para Infogrames/Atari Problema : Depender de un único producto ¡peligro! Grandes presupuestos, grandes equipos, larga duración Multitud de quiebras en el sector. PRESENTACIÓN
  • 3. Solución: diversificar Mundijuegos (Internet) Juegos para móvil Advergaming + Serious games Otros… Presentación
  • 4. 1. Modelo de negocio 2. I+D 3. En la práctica
  • 5. ¿Por qué Mundijuegos? Ser tu propio distribuidor. ¿Qué funciona en Internet? Estudio de mercado. Establecer un modelo de negocio realista. MUNDIJUEGOS 1. Modelo de negocio
  • 6. Elección 1: plataforma de juegos multijugador. Juegos de calidad Usabilidad (diseño pensado en el usuario) Jugadores casuales Conocimiento de los gustos de los usuarios. Elección 2: suscripción. Es lo que mejor funciona en Internet. Micropagos: ¡1€ al mes! Tarjeta de crédito (no funciona) SMS Elección 3: publicidad (banners y advergaming) MUNDIJUEGOS 1. Modelo de negocio
  • 7. MUNDIJUEGOS 1. Modelo de negocio -Fomentar el desarrollo de la comunidad -Establecer un modelo de crecimiento ordenado en todas las vertientes (diseño del producto, base tecnológica, métodos de pago).
  • 8. MUNDIJUEGOS 2. I+D ¿Porqué triunfa? Chat + Juegos clásicos = Jugadores casuales ¿Cómo funcionan internamente? Fuerte inversión en tecnología. Sistema de mesas, BDD, servidores, sitio web, soporte técnico, publicidad. ¡Abierto 24 horas, 365 días al año!
  • 9. MUNDIJUEGOS 2. I+D Problemas Morirse de éxito: mucho tráfico. Cuello de botella en la BDD. Optimizar consultas y recursos. Gran ancho de banda y potentes servidores. Sistema de detección y restauración de bloqueos automática. Control de errores en los juegos.
  • 10. MUNDIJUEGOS 3. En la práctica Los juegos son buenos...pero hace falta tráfico. -Socios comerciales: Grupo ItNet jocjuegos.com, servifutbol.com, pequejuegos.com -Posicionamiento en buscadores. SEO es una ciencia. Buscadores = Google. -Boca a Boca (marketing viral) S uperbuteo . Díselo a un amigo -Afiliados. Telecinco, Minijuegos, JuegosJuegos, etc.
  • 11. MUNDIJUEGOS 3. En la práctica Mismos problemas que un MMORPG Exploits y usuarios tramposos Usuarios molestos Fomentar el juego: clásificaciones Soporte técnico diario a los usuarios.
  • 12. MUNDIJUEGOS 3. En la práctica Curiosidades : - Jugadores hardcore: hasta 10 horas de juego diarias para estar los primeros de la clasificación - Éxito entre las mujeres - 1 millón de usuarios únicos al mes - 2 millones de visitas al mes - 8 millones de páginas vistas al mes.
  • 13. JUEGOS PARA MÓVILES 1. Modelo de negocio 2. Producción 3. Diseño y arte
  • 14. JUEGOS MÓVIL 1. Modelo de negocio Mercado en desarrollo. Rápido crecimiento. Oportunidad de posicionarse en un mercado internacional. Inversión razonable Formas de pago: SMS premium WAP premium tarjeta de crédito (web) números 806 Futuro: Pago por suscripción (cuota mensual directamente en la factura de teléfono)
  • 15. JUEGOS MÓVIL 1. Modelo de negocio Agentes en el mercado: Desarrolladores Distribuidores (sin infraestructura de descarga y facturación) Agregadores Operadores (con infraestructura). Agentes mixtos.
  • 16. JUEGOS MÓVIL 1. Modelo de negocio Modelo desarrollador: - Videojuegos propios (% de revenue sharing sobre descargas) - Desarrollo por obra (% al inicio y el resto a la entrega no existe “revenue”) - Adaptación para advergaming (pago fijo por adaptar y % de “revenue” por descargas) Planificar la tesorería: distribuidores, agregadores y operadores pagan a 3, 6 ó 9 meses.
  • 17. JUEGOS MÓVIL 2. Producción Tiempo desarrollo 3/10 meses, 2/6 personas Desarrollo sencillo para un sólo modelo. Complicado para todos los modelos (8 marcas, 30 gamas, más de 100 dispositivos). Cada operadora tiene su lista de móviles prioritarios. ¡No admite un juego con menos del 95% de la lista cubiertos! Diferentes potencias y limitaciones Tamaño Jar, memoria Heap, errores Firmware…
  • 18. JUEGOS MÓVIL 2. Producción A tener en cuenta: Falta de compatibilidad real. Desarrollar pensando en la portabilidad Evitar coordenadas. Todo posiciones relativas de pantalla Muy importante la optimización Gráficos, código, memoria, espacio de Jar. La clave es la Automatización
  • 19. JUEGOS MÓVIL 3. Diseño/Arte Diseño juego / dependencia limitaciones de los dispositivos. Ej. Mismo juego con scroll y sin scroll Antes : empezabamos con los peores móviles y ampliabamos a los más potentes. Restringe la calidad final. Ahora : diseñamos la versión más potente teniendo en cuenta las limitaciones y luego reducimos. Funcionamiento básico Extensiones (móviles + potentes)
  • 20. JUEGOS MÓVIL 3. Diseño/Arte Proceso artístico: Brainstorming Diseño Implementación Arte conceptual Desarrollo gráfico Mapeado Optimización
  • 21. JUEGOS MÓVIL 3. Diseño/Arte Definir estilo Personajes Ambientación etc Arte conceptual
  • 22. JUEGOS MÓVIL 3. Diseño/Arte Desarrollo gráfico para diferentes resoluciones 3 o 4 versiones de los sprites Más de 10 portadas diferentes. Uso intensivo de herramientas propias Uso de herramientas propietarias como Flash Versión en alta Versiones reducidas automatización
  • 23. JUEGOS MÓVIL 3. Diseño/Arte Ejemplo de optimización de sprites ;)
  • 24. ADVERGAMING 1. Presentación 2. Modelo de negocio 3. Serious games
  • 25. ADVERGAMING Presentación ¿Qué es el advergaming? Herramienta de marketing y comunicación. Videojuegos publicitarios ¿Por qué surge? Busqueda nuevas fórmulas para llegar al público ¿Para qué sirve? Publicitar una marca, producto o idea. ¿Qué le caracteriza? Personalización Naturaleza viral Obtención de datos Online y offline
  • 26. ADVERGAMING Presentación ¿Por qué podría interesarle a una marca? Reforzar imagen Obtención de datos de los consumidores Segmentación directa Relación coste/efectividad alta Alto indice de recuerdo por parte del usuario etc
  • 27. ADVERGAMING Modelo de negocio Modelos de negocio y relaciones profesionales involucradas. Agencias de publicidad Gestores de marca Agencias de diseño web Desarrolladores de juegos Sugerencias para desarrolladores de juegos
  • 28. ADVERGAMING Serious games SERIOUS GAMES Advergames Training games Juegos educativos Juegos religiosos Health games (juegos relacionado con la salud) Juegos políticos Juegos ONG
  • 29. ADVERGAMING Serious games Juegos educativos Potente herramienta para la enseñanza. Los niños prestan mas atención a los contenidos. Se aprende mientras se juega La administración está muy interesada en este tipo de proyectos.