El documento explica los pasos para crear un "aura" usando la aplicación Aurasma, incluyendo seleccionar un overlay y trigger, tomar fotografías del contenido y marcador, y configurar y probar el aura creado.
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Equipo de:
Hagamos una aclaración aquí:
Para crear un “Aura” son
necesarios dos elementos:
Overlay
Trigger
Contenido que se verá
cuando apuntemos al
Trigger “Marcador”
Puede ser una imagen, video,
objeto 3d, etc
Una imagen que se usa
como marcador.
Debe ser una imagen que no
se altere en sus propiedades
de ubicacion y luminosidad
7. Realidad aumentada
y virtual educativa
Equipo de:
Elegimos el origen
de nuestro “OVERLAY”
LIBRARY
DEVICE
Librería de animaciones
provista por la aplicación.
Podemos elegir el contenido subido
por nosotros en el celular previamente,
o hacerlo en ese momento
9. Realidad aumentada
y virtual educativa
Equipo de:
Nos permite elegir entre
la cámara del dispositivo,
o la biblioteca ya sea de
imágenes, objetos 3d ó
videos.
(Que previamente debemos haber
subido al dispositivo)
En este caso
seleccionamos Camera
11. Realidad aumentada
y virtual educativa
Equipo de:
Se activa la cámara
del dispositivo
Tomamos una fotografía
como lo hacemos
habitualmente
12. Realidad aumentada
y virtual educativa
Equipo de:
Nos da la opción de aceptar
la foto si estamos conformes
o descartarla.
Descartar Aceptar
13. Realidad aumentada
y virtual educativa
Equipo de:
Aceptamos y nos pide darle
un nombre con el cual vamos
a identificar esta imagen.
Hay que tener en cuenta
que esta imagen podrá ser
reutilizada las veces que
necesitemos.
Ponemos nombre a la imagen
y presionamos en Finish
14. Realidad aumentada
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Equipo de:
Esta imagen puede ser
usada inmediatamente
para crear un “Aura”
o guardarla en nuestra
biblioteca.
Seleccionamos Yes
para usar esta imagen
15. Realidad aumentada
y virtual educativa
Equipo de:
Nos activa nuevamente
la cámara para seleccionar
el Marcador ”Overlay”
Tomamos la fotografía
del marcador que vamos
a usar.
16. Realidad aumentada
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Equipo de:
Debemos tener en cuenta
la barra que aparace debajo
de la cámara allí nos indica
si la fotogría se puede usar
como marcador.
Presionamos el botón >
para continuar.
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Equipo de:
La ubicación de la imagen,
video u objeto 3d puede
ser la que nosotros
elijamos .
Podemos desplazar la
posición de la imgen y
ubicarla donde nos
parezca mejor.
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Equipo de:
Puede pasar que nos
indique un error para
crear el “Aura y nos
pedirá que verifiquemos
la conexión a internet.
L aconexión a internet
es indispensable para
el funcionamiento del
programa.
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Equipo de:
Nuestra “Aura” puede ser
privada o pública, y
podemos agregarla a un
canal específico.
Ponemos nombre a
nuestra “Aura”
20. Realidad aumentada
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Equipo de:
Al habilitarnos nuevamente
la cámara podemos ver
el “aura” creada.
La aplicación nos indica
que el “Aura” esta
disponible en el
dispositivo.