david andres angarita
• Es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar
  lógicas a velocidad de miles de millones de veces mas
  rápida que los humanos

• Las computadoras procesan datos bajo el control de
  instrucciones llamadas programas de computo.




Que es un computador?
• Una computadora esta compuesta por diversos dispositivos,
  como teclado, monitor, ratón, entre otros, estos son conocidos
  como hardware.

• Los programas que se ejecutan se les denominan software.
•   Unidad de entrada
•   Unidades de salida
•   Unidad de memoria
•   Unidad aritmetica y logica (ALU)
•   Unidad central de procesamiento (CPU)
•   Unidad de almacenamiento secundario



    Organización de las
    computadoras
• Es una actividad de modelado, los ingenieros del software
  se enfocan únicamente a lo relevante e ignora todo lo
  demás.

• La ingeniería de software es una actividad para la
  solución de problemas, se usan modelos para buscar una
  solución aceptable, esta búsqueda es conducida por la
  experimentación.



Que es la ingeniería en
Software?
• Es una actividad para la adquisición de conocimiento, el
  ingeniero del software recopila datos, los organiza en
  información y los formaliza en conocimiento.

• Es también una actividad dirigida por una fundamentación,
  también necesitamos captar el contexto en el que se tomaron
  las decisiones . La información de la fundamentación
  representada.
• Las primeras computadoras eran capaces de realizar solo
  una tarea o un solo trabajo, a esta forma de operación se
  le conoce como procesamiento por lotes de un solo
  usuario.
• Se desarrollo para facilitar el uso de la computadora,
  incrementa la cantidad de trabajo.




Sistemas operativos
• Después se conocen los sistemas operativos con
  multiprogramación, que son los que podían realizar varios
  trabajos o tareas.

• Aunque se crearon los sistemas operativos con
  multiprogramación, los usuarios seguían manejando tarjetas
  perforadas y tenían que esperar horas e incluso días
• Son complementos y son esenciales de la vida cotidiana y
  moderna son actividades que implican de algún
  programa.

• Consiste en la mayor parte de la información que se esta
  almacenada en la cual se accede textual y numéricamente.




Bases de datos
Ramez Elmasri N (2007). Quinta Edición.
Fundamentos de sistemas de bases de datos.
Editorial: Pearson
Bruegee N (2002), Ingeniería de sofware
orientado a objetos. México. Editorial:
Pearson
Paul J. Deitel, N (2008). Como programar
en Java.
(7° Ed.) Bogotá. Editorial Pearson.
David J. Barnes N (2007). Tercera edición.
Programación orientada a objetos con java.
Madrid. Editorial: Pearson
Paul J. Deitel, N (2008). Como programar en Java.
(7° Ed.) Bogotá. Editorial Pearson.
Bruegee N (2002), Ingeniería de software
orientado a objetos. México. Editorial: Pearson
David J. Barnes N (2007). Tercera edición.
Programación orientada a objetos con java.
Madrid. Editorial: Pearson
Ramez Elmasri N (2007). Quinta Edición.
Fundamentos de sistemas de bases de datos.


                                                  Bibliografía
Editorial: Pearson

Más contenido relacionado

DOCX
Tarea 1 Informatica Universidad UAPA
PPTX
Informatica mario alvarez
PPTX
Asignacion #3
PPTX
Power point jimenez
PPS
Introducción a la Informática
PPTX
el computador
PPTX
Computo basico
PPTX
Computadoras
Tarea 1 Informatica Universidad UAPA
Informatica mario alvarez
Asignacion #3
Power point jimenez
Introducción a la Informática
el computador
Computo basico
Computadoras

La actualidad más candente (20)

PPTX
Computador
PPTX
Informatica i que es la informatica
PPTX
Concepto del computador
PPTX
Concepto de la computadora
PPTX
Modelo de newman
PPTX
Power point #1 de informatica para administracion
ODP
Presentación ofimatica Samuel GS
DOCX
Conceptos fundamentales
PPT
La informatica
PPT
La computadora
PPT
Introducción a la computadora
PPTX
Plantilla present alargada uip 2020 general (3) (1)
PPTX
Actividad #3
PPT
Clase I Introducción a la Informatica
PPTX
computacion de medrano
PPTX
Bloque1 1 2013 informatica
PPSX
Slideshare.5
PPTX
Trbajo de informatica miguel gonzales
PPTX
david pila maldonado 21
Computador
Informatica i que es la informatica
Concepto del computador
Concepto de la computadora
Modelo de newman
Power point #1 de informatica para administracion
Presentación ofimatica Samuel GS
Conceptos fundamentales
La informatica
La computadora
Introducción a la computadora
Plantilla present alargada uip 2020 general (3) (1)
Actividad #3
Clase I Introducción a la Informatica
computacion de medrano
Bloque1 1 2013 informatica
Slideshare.5
Trbajo de informatica miguel gonzales
david pila maldonado 21
Publicidad

Similar a david andres angarita (20)

PPTX
Introduccion a la ingenieria de sistemas clase i
PPTX
Trabajo final informática 1er año 2
PPTX
PPTX
Conceptualización Sobre Informatica - Laury Daniela Avila
PPTX
DOCX
Software
PPTX
Tarea II. Villagrán Eduardo
DOCX
Conceptos básicos de programación
PPTX
Tipos de software maryuri rodriguez
PPT
Universidad Privada San Pedro
PPTX
Project leo (1)
PPTX
Republica bolivariana de venezuela
ODP
Iván alba 4 b
DOCX
Glosario base de datos
PPTX
Conceptos y terminologías básicas Estephany Requena.pptx
PDF
Introducci%c3%b3n%20a%20la%20inform%c3%a1tica
PPTX
Componentes y definiciones de un sistema de información
PPTX
Deitel y Deitel. Capitulo 1
PPTX
Componentes y definiciones de un sistema de informacion
PPTX
Icdl Clase2
Introduccion a la ingenieria de sistemas clase i
Trabajo final informática 1er año 2
Conceptualización Sobre Informatica - Laury Daniela Avila
Software
Tarea II. Villagrán Eduardo
Conceptos básicos de programación
Tipos de software maryuri rodriguez
Universidad Privada San Pedro
Project leo (1)
Republica bolivariana de venezuela
Iván alba 4 b
Glosario base de datos
Conceptos y terminologías básicas Estephany Requena.pptx
Introducci%c3%b3n%20a%20la%20inform%c3%a1tica
Componentes y definiciones de un sistema de información
Deitel y Deitel. Capitulo 1
Componentes y definiciones de un sistema de informacion
Icdl Clase2
Publicidad

david andres angarita

  • 2. • Es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar lógicas a velocidad de miles de millones de veces mas rápida que los humanos • Las computadoras procesan datos bajo el control de instrucciones llamadas programas de computo. Que es un computador?
  • 3. • Una computadora esta compuesta por diversos dispositivos, como teclado, monitor, ratón, entre otros, estos son conocidos como hardware. • Los programas que se ejecutan se les denominan software.
  • 4. Unidad de entrada • Unidades de salida • Unidad de memoria • Unidad aritmetica y logica (ALU) • Unidad central de procesamiento (CPU) • Unidad de almacenamiento secundario Organización de las computadoras
  • 5. • Es una actividad de modelado, los ingenieros del software se enfocan únicamente a lo relevante e ignora todo lo demás. • La ingeniería de software es una actividad para la solución de problemas, se usan modelos para buscar una solución aceptable, esta búsqueda es conducida por la experimentación. Que es la ingeniería en Software?
  • 6. • Es una actividad para la adquisición de conocimiento, el ingeniero del software recopila datos, los organiza en información y los formaliza en conocimiento. • Es también una actividad dirigida por una fundamentación, también necesitamos captar el contexto en el que se tomaron las decisiones . La información de la fundamentación representada.
  • 7. • Las primeras computadoras eran capaces de realizar solo una tarea o un solo trabajo, a esta forma de operación se le conoce como procesamiento por lotes de un solo usuario. • Se desarrollo para facilitar el uso de la computadora, incrementa la cantidad de trabajo. Sistemas operativos
  • 8. • Después se conocen los sistemas operativos con multiprogramación, que son los que podían realizar varios trabajos o tareas. • Aunque se crearon los sistemas operativos con multiprogramación, los usuarios seguían manejando tarjetas perforadas y tenían que esperar horas e incluso días
  • 9. • Son complementos y son esenciales de la vida cotidiana y moderna son actividades que implican de algún programa. • Consiste en la mayor parte de la información que se esta almacenada en la cual se accede textual y numéricamente. Bases de datos
  • 10. Ramez Elmasri N (2007). Quinta Edición. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Editorial: Pearson
  • 11. Bruegee N (2002), Ingeniería de sofware orientado a objetos. México. Editorial: Pearson
  • 12. Paul J. Deitel, N (2008). Como programar en Java. (7° Ed.) Bogotá. Editorial Pearson.
  • 13. David J. Barnes N (2007). Tercera edición. Programación orientada a objetos con java. Madrid. Editorial: Pearson
  • 14. Paul J. Deitel, N (2008). Como programar en Java. (7° Ed.) Bogotá. Editorial Pearson. Bruegee N (2002), Ingeniería de software orientado a objetos. México. Editorial: Pearson David J. Barnes N (2007). Tercera edición. Programación orientada a objetos con java. Madrid. Editorial: Pearson Ramez Elmasri N (2007). Quinta Edición. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Bibliografía Editorial: Pearson