Este documento describe la interfaz principal de un programa de resolución de laberintos. Presenta una cuadrícula de 9x9 celdas que representan el laberinto, con botones para dibujar la posición de partida, llegada, caminos u obstáculos. También describe las clases utilizadas en el código, incluida la clase principal que contiene la lógica del algoritmo de búsqueda, expansión de nodos, asignación de variables y presentación de resultados.