Este documento trata sobre diagramas de objetos en programación orientada a objetos. Explica que una clase es una plantilla para crear objetos, y que un objeto representa una entidad real o conceptual definida por su estado, comportamiento e identidad. También describe las relaciones entre objetos como cardinalidad y direccionalidad, y que los diagramas de objetos modelan instancias de elementos para visualizar estructuras estáticas de objetos en un sistema.