Grupo # 4 INTEGRANTES  Verónica Duarte Daniel Chiang Kenneth Jiménez
CAPITULO 3 CONTEO, PERMUTACIONES Y COMBINACIONES
JUEGO DE CARTAS:  POKER COMBINACIONES
COMBINACIONES JUEGO DE CARTAS:  POKER El PÒKER es un juego de cartas muy popular alrededor del mundo.  Jugar al Póker implica formar combinaciones de cartas con valor superior al de los demás. Los jugadores son eliminados por medio de las apuestas .
A continuación le presentamos las posibles combinaciones ganadoras:  Par: dos cartas del mismo valor.  Par doble: son dos pares de cartas del mismo valor (Ej. Q-Q-7-7-3). Si son dos los jugadores que obtienen par doble, ganará aquel cuyas cartas sean de mayor valor.  Trío: cuando un jugador obtiene 3 cartas del mismo valor (Ej. Q-Q-Q-4-2), en caso de empate ocurre lo mismo que en el caso del par doble.
Escalera: son 5 cartas en orden del mismo valor, pero de diferentes palos. En este caso podrá utilizarse al As como la carta más baja (1) o como la carta más alta (13). En caso de empate se repite la metodología utilizada en los casos anteriores.  Full: es la combinación de un trío y un par (Ej. Q-Q-Q-3-3)  Poker: un participante obtendrá Poker si cuenta con una mano que incluya cuatro cartas del mismo valor.  Al comenzar, todos los jugadores deberán hacer una “apuesta inicial” cuyo monto es establecido previamente y es de carácter obligatorio para todos los jugadores.
Pues bien de este juego podemos escoger por ejemplo: El numero de posiblidades que existen de que un jugador pueda obtener  un full en un juego de poker. Pues para esto hacemos uso del principio multiplicativo y de las combinaciones: (13C1)*(4C3)*(12C1)*(4C2)=3744
Lotería mediante billetes   La  lotería  es un  juego de azar  que consiste en acertar los número de un billete previamente comprado con los extraídos de una tómbola o un recipiente que garantice que sean extraídos al  azar . El número de aciertos pueden ser todos o parte de los número del billete. Al ganador o ganadores se les entrega un premio en dinero o especies. Por lo general si no hay ganadores para un sorteo el premio se acumula para el siguiente.
¿En qué consiste? La loteria varia dependiendo del lugar en donde se la juegue.Una manera estándar podría ser la siguiente: Consiste en obtener a un billete ganador que será aquel que tenga la cifra favorecida en el sorteo. Durante el sorteo se obtienen 6 números y cada uno de esos números se obtienen de un sorteo individual de cifras entre 0 y 9.
Es decir que para obtener un numero ganador se haría el siguiente proceso: ( (10C1)^6) N1_N2_N3_N4_N5_N6 De esta manera obtenemos la cantidad de  un millon  que nos indica el numero de cifras que pueden salir favorecidas en el sorteo. Y por lo tanto, una persona que compra un único boleto  tendrá una posibilidad de una en un millón de ganar.
CAPITULO 4 RELACIONES DE RECURRENCIA
Las relaciones de recurrencia pueden tener multiples aplicaciones.Una de ellas es la llamada RECURSIVIDAD que utilizamos en programacion. La recursividad es una nueva forma de ver las acciones repetitivas permitiendo que un subprograma se llame a sí mismo para resolver una versión más pequeña del problema original. Este proceso se divide en dos partes: La condición ocaso inicial La parte recursiva, que es aquella que expresa una formula general para una serie de procesos menores
#include<stdio.h> typedef enum  { false,true }bool; bool esBinario(char *cadena); void main() { char *cadena=&quot;10101010&quot;; if (esBinario(cadena)) printf(&quot;si&quot;); else printf(&quot;NO&quot;); getch(); }
bool esBinario(char *cadena) { if (*cadena=='\0') return true; if (*cadena=='1' || *cadena=='0') { cadena++; return(esBinario(cadena)); } else return false; }

Más contenido relacionado

PPTX
Dados de colores
PDF
Passing shot (Reglas) - Juego de mesa
PPTX
PPTX
Presentación pregunta icfes matematicas
PDF
Quiniela, cómo jugar
PPTX
Teoria de los juegos
PPT
teoriadesistemas
PDF
Taller de division entre un dígito para padres
Dados de colores
Passing shot (Reglas) - Juego de mesa
Presentación pregunta icfes matematicas
Quiniela, cómo jugar
Teoria de los juegos
teoriadesistemas
Taller de division entre un dígito para padres

Destacado (20)

DOCX
Ravi Ranjan Kumar_original
PPTX
Our Solar Neighborhood
PPS
Numeros arabigos y_su_logica
PDF
201607 Strefa Jakości Contenur
 
PDF
Clube do bang bang
PPS
Indicador de estr_s_1
PPTX
PPS
Observen el frente del templo
PPT
Apresentação tcm iv
PPT
Sliders mara test
PPS
DOC
Estudos orientados 6º ano
PPT
Presentacion tac tectonic
PPS
No me-quejare-de-mis-hijos1
PPS
Cinco agujeros
PPT
As tecnol..
PPS
A bolada amizade
PPS
Untitled 2[1]
DOC
Programa de seguridad vial
PPS
Tetinasycondones(s[1][1][1].29 8-07)
Ravi Ranjan Kumar_original
Our Solar Neighborhood
Numeros arabigos y_su_logica
201607 Strefa Jakości Contenur
 
Clube do bang bang
Indicador de estr_s_1
Observen el frente del templo
Apresentação tcm iv
Sliders mara test
Estudos orientados 6º ano
Presentacion tac tectonic
No me-quejare-de-mis-hijos1
Cinco agujeros
As tecnol..
A bolada amizade
Untitled 2[1]
Programa de seguridad vial
Tetinasycondones(s[1][1][1].29 8-07)
Publicidad

Similar a E X PosicióN (20)

PPTX
Tema 9 (Introducción a las probabiliadades).pptx
PPTX
Tema 9 (Introducción a las probabiliadades) (1).pptx
PPTX
Probabilidad estadística I
DOCX
Técnicas de conteo
PPTX
2.4 nociones de probabilidad
PPTX
PPT
Análisis Simple Probabilidades en el Poker
PPT
Analisis combinatorio
PDF
ejercicios resueltos de probabilidades
PDF
Probabilidadejerc
PDF
Ejercicios resueltos de probabilidad y estadistica
PDF
Ejercicios resueltos de probabilidades
PDF
videos re
PDF
Probabilidades
DOCX
Probabilidad y estadistica2
DOCX
Probabilidad y estadistica2
PDF
Tema 9 (Introducción a las probabiliadades).pptx
Tema 9 (Introducción a las probabiliadades) (1).pptx
Probabilidad estadística I
Técnicas de conteo
2.4 nociones de probabilidad
Análisis Simple Probabilidades en el Poker
Analisis combinatorio
ejercicios resueltos de probabilidades
Probabilidadejerc
Ejercicios resueltos de probabilidad y estadistica
Ejercicios resueltos de probabilidades
videos re
Probabilidades
Probabilidad y estadistica2
Probabilidad y estadistica2
Publicidad

Más de rilara (20)

PPT
principal estructura celular
PPT
el transporte celular
PPT
plan de vida
PPT
conexion y-y
PPT
conceptos basicos de internet
PPT
evolucion de la teoria celular
PPT
estudio de la vida
PPT
organelos
PPT
creacion de una libreria propia
PPT
el agua
PPT
actividad celular
PPT
FOTOSÍNTESIS
PPT
respiracion celular
PPT
mendel
PPT
exposicion mitosis
PPT
CODIGO GENETICO
PPT
sintesis del ADN
PPT
riesgos de la nanotecnologia
PPT
aportaciones de la nanotecnologia
PPT
nanotecnologia
principal estructura celular
el transporte celular
plan de vida
conexion y-y
conceptos basicos de internet
evolucion de la teoria celular
estudio de la vida
organelos
creacion de una libreria propia
el agua
actividad celular
FOTOSÍNTESIS
respiracion celular
mendel
exposicion mitosis
CODIGO GENETICO
sintesis del ADN
riesgos de la nanotecnologia
aportaciones de la nanotecnologia
nanotecnologia

E X PosicióN

  • 1.  
  • 2. Grupo # 4 INTEGRANTES Verónica Duarte Daniel Chiang Kenneth Jiménez
  • 3. CAPITULO 3 CONTEO, PERMUTACIONES Y COMBINACIONES
  • 4. JUEGO DE CARTAS: POKER COMBINACIONES
  • 5. COMBINACIONES JUEGO DE CARTAS: POKER El PÒKER es un juego de cartas muy popular alrededor del mundo. Jugar al Póker implica formar combinaciones de cartas con valor superior al de los demás. Los jugadores son eliminados por medio de las apuestas .
  • 6. A continuación le presentamos las posibles combinaciones ganadoras: Par: dos cartas del mismo valor. Par doble: son dos pares de cartas del mismo valor (Ej. Q-Q-7-7-3). Si son dos los jugadores que obtienen par doble, ganará aquel cuyas cartas sean de mayor valor. Trío: cuando un jugador obtiene 3 cartas del mismo valor (Ej. Q-Q-Q-4-2), en caso de empate ocurre lo mismo que en el caso del par doble.
  • 7. Escalera: son 5 cartas en orden del mismo valor, pero de diferentes palos. En este caso podrá utilizarse al As como la carta más baja (1) o como la carta más alta (13). En caso de empate se repite la metodología utilizada en los casos anteriores. Full: es la combinación de un trío y un par (Ej. Q-Q-Q-3-3) Poker: un participante obtendrá Poker si cuenta con una mano que incluya cuatro cartas del mismo valor. Al comenzar, todos los jugadores deberán hacer una “apuesta inicial” cuyo monto es establecido previamente y es de carácter obligatorio para todos los jugadores.
  • 8. Pues bien de este juego podemos escoger por ejemplo: El numero de posiblidades que existen de que un jugador pueda obtener un full en un juego de poker. Pues para esto hacemos uso del principio multiplicativo y de las combinaciones: (13C1)*(4C3)*(12C1)*(4C2)=3744
  • 9. Lotería mediante billetes La lotería es un juego de azar que consiste en acertar los número de un billete previamente comprado con los extraídos de una tómbola o un recipiente que garantice que sean extraídos al azar . El número de aciertos pueden ser todos o parte de los número del billete. Al ganador o ganadores se les entrega un premio en dinero o especies. Por lo general si no hay ganadores para un sorteo el premio se acumula para el siguiente.
  • 10. ¿En qué consiste? La loteria varia dependiendo del lugar en donde se la juegue.Una manera estándar podría ser la siguiente: Consiste en obtener a un billete ganador que será aquel que tenga la cifra favorecida en el sorteo. Durante el sorteo se obtienen 6 números y cada uno de esos números se obtienen de un sorteo individual de cifras entre 0 y 9.
  • 11. Es decir que para obtener un numero ganador se haría el siguiente proceso: ( (10C1)^6) N1_N2_N3_N4_N5_N6 De esta manera obtenemos la cantidad de un millon que nos indica el numero de cifras que pueden salir favorecidas en el sorteo. Y por lo tanto, una persona que compra un único boleto tendrá una posibilidad de una en un millón de ganar.
  • 12. CAPITULO 4 RELACIONES DE RECURRENCIA
  • 13. Las relaciones de recurrencia pueden tener multiples aplicaciones.Una de ellas es la llamada RECURSIVIDAD que utilizamos en programacion. La recursividad es una nueva forma de ver las acciones repetitivas permitiendo que un subprograma se llame a sí mismo para resolver una versión más pequeña del problema original. Este proceso se divide en dos partes: La condición ocaso inicial La parte recursiva, que es aquella que expresa una formula general para una serie de procesos menores
  • 14. #include<stdio.h> typedef enum { false,true }bool; bool esBinario(char *cadena); void main() { char *cadena=&quot;10101010&quot;; if (esBinario(cadena)) printf(&quot;si&quot;); else printf(&quot;NO&quot;); getch(); }
  • 15. bool esBinario(char *cadena) { if (*cadena=='\0') return true; if (*cadena=='1' || *cadena=='0') { cadena++; return(esBinario(cadena)); } else return false; }