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Workshop REA
2016Categoría:
Institución: Universidad Nacional de San Luis
Congreso Virtual Mundial de e-Learning
www.congresoelearning.org
El aprendizaje de ARDUINO basado en
problemas
Jesús Francisco Aguirre
ARDUINO es una plataforma de hardware abierto que está especialmente diseñada
para que personas sin formación técnica puedan realizar fácilmente todo tipo de
proyectos electrónicos interactivos. Esta tecnología se encuentra en constante
crecimiento y está al alcance de cualquier persona o empresa que desea utilizarla en
ambientes científicos, industriales o de entretenimientos.
Este trabajo describe los resultados de una experiencia docente desarrollada en el
contexto del taller “Introducción a la Programación de ARDUINO” destinado a alumnos
de la carrera ”Tecnicatura Universitaria en Electrónica” de la Universidad Nacional de
San Luis.
Workshop Recursos Educativos Abiertos
2016
Contexto de Trabajo
Congreso Virtual Mundial de e-Learning
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Este trabajo describe los resultados de una experiencia docente
desarrollada en el contexto del taller “Introducción a la Programación de
ARDUINO” destinado a alumnos de la carrera ”Tecnicatura Universitaria
en Electrónica” de la Universidad Nacional de San Luis.
A partir de la última modificación del plan de estudios de la carrera, se
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Workshop Recursos Educativos Abiertos
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Estrategia Metodológica
Congreso Virtual Mundial de e-Learning
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El objetivo principal del Taller es introducir a los alumnos en el conocimiento de la
plataforma ARDUINO y la programación básica para el diseño y desarrollo de
sistemas interactivos a través de la exploración, entendimiento y resolución de
problemas reales, utilizando sensores (para lectura de información en tiempo
real) y actuadores básicos para la realización de ejercicios prácticos
Las características principales del taller son:
 desarrollar nuevas habilidades y competencias para lograr profesionales
capaces de aprender y trabajar con herramientas y recursos educativos abiertos ,
 conocimiento de la plataforma ARDUINO y su programación para el diseño y
desarrollo de sistemas interactivos.
Workshop Recursos Educativos Abiertos
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Reflexiones
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REAREAREAREA EAVEAVEAVEAV ARDUINOARDUINOARDUINOARDUINO
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Resultados
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 solución eficiente para disminuir los altos costos en la
educación superior,
 las tareas en forma colaborativa entre los alumnos
permitieron establecer un contacto más fluido al utilizar
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  • 2. Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016 Contexto de Trabajo Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org Este trabajo describe los resultados de una experiencia docente desarrollada en el contexto del taller “Introducción a la Programación de ARDUINO” destinado a alumnos de la carrera ”Tecnicatura Universitaria en Electrónica” de la Universidad Nacional de San Luis. A partir de la última modificación del plan de estudios de la carrera, se incorporó el contenido de “Dispositivos programables”. A raíz del escaso tiempo disponible durante la cursada para aprender sobre dicho tema, se creó dicho taller.
  • 3. Workshop Recursos Educativos Abiertos 2016 Estrategia Metodológica Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org El objetivo principal del Taller es introducir a los alumnos en el conocimiento de la plataforma ARDUINO y la programación básica para el diseño y desarrollo de sistemas interactivos a través de la exploración, entendimiento y resolución de problemas reales, utilizando sensores (para lectura de información en tiempo real) y actuadores básicos para la realización de ejercicios prácticos Las características principales del taller son:  desarrollar nuevas habilidades y competencias para lograr profesionales capaces de aprender y trabajar con herramientas y recursos educativos abiertos ,  conocimiento de la plataforma ARDUINO y su programación para el diseño y desarrollo de sistemas interactivos.
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