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EL JOYSTICK
El joystick
palanca de entretenimiento. Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera
ergonómica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los
movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de
computadora y envían señales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y
crear en el jugador, una sensación de realismo
HISTORIA
 Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y el plano de
profundidad de una aeronave experimental. El invento parece deberse al piloto francés de
principios del siglo XX Robert Dudau (radio manele),1 aunque el primer uso del término
es de 1910 cuando el piloto Robert Loraine se refiere a joystick como sinónimo decloche, el
término francés utilizado mayormente en la época.El primer joystick eléctrico de dos ejes
probablemente fue inventado en 1944 en Alemania, durante la Segunda Guerra Mundial.
Se desarrolló para controlar la bomba guiada Henschel Hs 293, lanzada desde un avión
bombardero. El joystick era utilizado por el operador del arma, sentado en el avión
bombardero para dirigir el misil hacia su blanco por control de radio.
EL JOYSTICK EN EL IBM PC
 Antiguamente, para poder conectar el joystick al Compatible PC, éste debía disponer de un adaptador para
juegos, que es un puerto especial con un conector de 15 pines tipo D. Este puerto por lo general debía agregarse a
la computadora mediante una tarjeta de expansión especial, o una tarjeta principal mainboard que tenga múltiples
funciones, como por ejemplo la de sonido, que además tiene un adaptador de este tipo, ya que normalmente
también era usado en conexiones MIDI
 Este adaptador puede reconocer hasta cuatro interruptores y cuatro entradas resistivas. Los interruptores
generalmente son botones, que permiten efectuar funciones determinadas por el programa que se esté ejecutando.
Las entradas resistivas son potenciómetros acoplados a dispositivos mecánicos que simulan un mando real, tales
como palancas o timones, en el caso de los simuladores de vuelo. Estos joystick se pueden definir como analógicos,
ya que la señal enviada por este puerto para las palancas de posición eran valores analógicos (asociados a la
resistencia) que habían de ser calibrados.
ASISTENCIA A
DISCAPACITADOS
 Ciertos tipos especiales de joysticks se utilizan en las computadoras
modernas con interfaz USB como sustitutos del ratón como
dispositivo apuntador, para personas afectadas por parálisis
cerebral, distrofia muscular, esclerosis lateral amiotrifica, artrogriposis
congénita
PARA QUE SIRVE
 En los tipos de juegos de juegos los joystick son mas cómodos en
los juegos de todo tipos de pc o marca de atari en los cuales son caros
en la época de los 90 y 80 en esos tiempos eran caros y en lo cual solo
sirve para juegos no para nada mas
TIPOS DE JOYSTICK
 Los joystick pueden clasificarse en : digitales y analógicos, estos últimos más
precisos.
Existen dispositivos similares que cumplen funciones parecidas como los gamepad y
los volantes Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro
interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus
combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan
potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones
de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más
precisos.
ANALOGICOS
DIGITALES
CARACTERÍSTICAS DEL
JOYSTICK
Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra
botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el
modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones
extras en la palanca.
El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano,
a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas manos para
controlarlo.
VENTAJAS/DESVENTAJAS
 la desventaja: se te pueden lastimar mucho los dedos gordos por jugar mucho y
se dañan fácilmente
 Ventaja: Cuando se trata de juegos de video, utilizando un joystick tiene ciertos
beneficios y ventajas sobre el uso de un panel de control. El joystick se puede
utilizar para jugar ambos juegos de ordenador y juegos destinados a las consolas
domésticas. La comprensión de las diferencias entre un joystick y un panel de
control le ayudará a determinar cuál es mejor para usted.
 Precios reales
 Control De Juegos Gamepad Inalámbrico Pc / Ps3 Con Vibración -color
negro
 Control Joystick Logitech Extreme 3d Pro, Simulador De Vuelo-original
balnco
 Gamepad Logitech F310 Alambrico-color azul $ 119.900
 Palanca De Cambios Logitech G29/g920 Driving Force $ 319.000
 Ejemplos
El joystick
El joystick
FIN DE LA PRESENTACION
 Gracias

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El joystick

  • 2. El joystick palanca de entretenimiento. Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera ergonómica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de computadora y envían señales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el jugador, una sensación de realismo
  • 3. HISTORIA  Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y el plano de profundidad de una aeronave experimental. El invento parece deberse al piloto francés de principios del siglo XX Robert Dudau (radio manele),1 aunque el primer uso del término es de 1910 cuando el piloto Robert Loraine se refiere a joystick como sinónimo decloche, el término francés utilizado mayormente en la época.El primer joystick eléctrico de dos ejes probablemente fue inventado en 1944 en Alemania, durante la Segunda Guerra Mundial. Se desarrolló para controlar la bomba guiada Henschel Hs 293, lanzada desde un avión bombardero. El joystick era utilizado por el operador del arma, sentado en el avión bombardero para dirigir el misil hacia su blanco por control de radio.
  • 4. EL JOYSTICK EN EL IBM PC  Antiguamente, para poder conectar el joystick al Compatible PC, éste debía disponer de un adaptador para juegos, que es un puerto especial con un conector de 15 pines tipo D. Este puerto por lo general debía agregarse a la computadora mediante una tarjeta de expansión especial, o una tarjeta principal mainboard que tenga múltiples funciones, como por ejemplo la de sonido, que además tiene un adaptador de este tipo, ya que normalmente también era usado en conexiones MIDI  Este adaptador puede reconocer hasta cuatro interruptores y cuatro entradas resistivas. Los interruptores generalmente son botones, que permiten efectuar funciones determinadas por el programa que se esté ejecutando. Las entradas resistivas son potenciómetros acoplados a dispositivos mecánicos que simulan un mando real, tales como palancas o timones, en el caso de los simuladores de vuelo. Estos joystick se pueden definir como analógicos, ya que la señal enviada por este puerto para las palancas de posición eran valores analógicos (asociados a la resistencia) que habían de ser calibrados.
  • 5. ASISTENCIA A DISCAPACITADOS  Ciertos tipos especiales de joysticks se utilizan en las computadoras modernas con interfaz USB como sustitutos del ratón como dispositivo apuntador, para personas afectadas por parálisis cerebral, distrofia muscular, esclerosis lateral amiotrifica, artrogriposis congénita
  • 6. PARA QUE SIRVE  En los tipos de juegos de juegos los joystick son mas cómodos en los juegos de todo tipos de pc o marca de atari en los cuales son caros en la época de los 90 y 80 en esos tiempos eran caros y en lo cual solo sirve para juegos no para nada mas
  • 7. TIPOS DE JOYSTICK  Los joystick pueden clasificarse en : digitales y analógicos, estos últimos más precisos. Existen dispositivos similares que cumplen funciones parecidas como los gamepad y los volantes Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
  • 9. CARACTERÍSTICAS DEL JOYSTICK Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones extras en la palanca. El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo.
  • 10. VENTAJAS/DESVENTAJAS  la desventaja: se te pueden lastimar mucho los dedos gordos por jugar mucho y se dañan fácilmente  Ventaja: Cuando se trata de juegos de video, utilizando un joystick tiene ciertos beneficios y ventajas sobre el uso de un panel de control. El joystick se puede utilizar para jugar ambos juegos de ordenador y juegos destinados a las consolas domésticas. La comprensión de las diferencias entre un joystick y un panel de control le ayudará a determinar cuál es mejor para usted.
  • 11.  Precios reales  Control De Juegos Gamepad Inalámbrico Pc / Ps3 Con Vibración -color negro  Control Joystick Logitech Extreme 3d Pro, Simulador De Vuelo-original balnco
  • 12.  Gamepad Logitech F310 Alambrico-color azul $ 119.900  Palanca De Cambios Logitech G29/g920 Driving Force $ 319.000
  • 16. FIN DE LA PRESENTACION  Gracias