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llamaremos símbolo y seleccionamos la casilla exportar para ActionScrip
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Esta opción la arrastramos al centro con clic sostenido donde aparecerá un punto
sobre la ventana
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Especificar un documento clase

  • 1. Especificar un documento clase Para empezar en flash abrimos un escenario en ActionScrip 3.0 En la parte derecha del escenario buscamos la opción clase y allí vamos a escribir Documento
  • 2. Luego debemos guardar en el formato FLA Ahora debemos abrir un nuevo archivo ActionScrip
  • 3. Luego lo guardamos como documento.as Cuando ya hayamos guardado el archivo vamos al escenario en ActionScrip 3.0 .as Y escribimos el siguiente código
  • 4. Y lo ejecutamos como siempre con ctrl+enter y aparece por pantalla Ahora vamos a enlazar una libreta a una parte externa Vamos a guardar el mismo archivo .as pero con otro nombre en este caso simbolo.as
  • 5. Y el escenario FLA también lo volvemos a guardar pero con el nombre de símbolo.fla Luego en el formato .as escribimos el siguiente código
  • 6. Ahora nos dirigimos a insertar y seleccionamos nuevo símbolo pero en el archivo o escenario FLA Luego aparece una ventana en la cual damos nombre al símbolo en este caso lo llamaremos símbolo y seleccionamos la casilla exportar para ActionScrip
  • 7. Cuando hayamos realizado esto en la parte derecha de la pantalla aparecerá una opción o ventana que dice símbolo (siguiente figura) Esta opción la arrastramos al centro con clic sostenido donde aparecerá un punto sobre la ventana Luego de haber realizado esto lo ejecutamos aparecerá por pantalla (siguiente figura)