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PRACTICA 2


           JUEGO: Kevin-hunter

COMO SOBREVIVIR EN KINO DERTOTEN


Zombis: Los de toda la vida. Los zombis, que se matan de un
cuchillazo en la primera ronda, y que te vienen en el largo periodo
del juego Zombis.

Ilumínate: Estos zombis, te aparecen cuándo activas la
electricidad. Directamente te saldrán este tipo de zombis, que van
a cuatro patas, y que cuando les realizas un tiro en la cabeza,
desprienden el gas 'Nova 6'.

Perros: Perros Zombis, que te vienen cada 5 rondas, y siempre que
se acaba la ronda, ósea cuando matas al último perro siempre te
dan Munición. (A partir de la ronda 19 te vienen zombis y perros)

Bonus que dan los zombis al morirse (de vez en cuando)

Muerte Instantánea: Matas a los zombis de 1 tiro y un cuchillazo.
(Aconsego acuchillar, no gastas balas y te dán más puntos que
cuando matas un zombi con una bala (130).

Munición: Te da munición al máximo de las 2 armas que tengas,
este bous siempre te va con el científico.

Ka-Bum (Bomba Nuclear): Bomba nuclear que mata a los zombis
que estén alrededor de ella, e aturde a los que no estén al alcance
de morir.
Carpintero: Cuando lo cojes se restauran todas las ventanas del
mapa (Exceptuando las puertas que no hayas abierto, porqué las
ventanas estarán todas restauradas).

Puntos Dobles (X2): Tedan el doble de puntos por cualquier acción
que hagas (matar, revivir,...)

Rebajas ($): Durante este período de tiempo (59s.) puedes abrir la
caja de armas, por solo 10 Puntos. (Recomiendo que no vayais
solo a una caja si estáis en la primera o tercera planta, ya que se
pueden abrir dos cajas o tres a la vez.)(Todas las cajas disponibles)


VENTAJAS


Titán: 2.500 Pts. Ventaja que como descubrimos en Call Of Duty 5,
aumenta la salud del jugador el doble, un 200% de la salud, y hace
que tengamos más salud.

Prestidigitación: 3000 Pts. Ventaja que hace que recarguemos
el arma más rápido, para que en situaciones extremas, si nos
quedamos sin munición podamos recargar más rápido.

Disparo Rápido (Balas Rápidas): 2000 Pt. Ventaja que hace
que las balas afecten con más daño y también las mismas las balas
van más rápidas al salir del cargador, por eso, recomiendo que no
lo utilizen hasta en rondas altas porqué os quedareis fácilmente
sin munición.

Quik Revive (Revivir Rápido): 1500 Pt. Ventaja que hace que
revivamos a un aliado caído más rápido, e ganemos el doble de
dinero cuándo reanimemos al compañero.
Listado de armas


Pistolas:

Arma: M1911A1 Colt Arma Mejorada: Mustang & Sally
Arma: Python Arma Mejorada: Cobra
Arma: CZ75 Arma Mejorada: Calamity
Arma: CZ75 Dual Wield Arma Mejorada: Calamity & Jane

Subfusiles:

Arma: MPK5 Arma Mejorada: MP115 Kollider
Arma: AK47-u Arma Mejorada: AK74fu2
Arma: PM63 Arma Mejorada: Tokyo & Rose
Arma: MPL Arma Mejorada: MPL-LF
Arma: MP40 Arma Mejorada: The Afterburner

Ametralladoras ligeras:

Arma: HK21 Arma Mejorada: H115 Oscillator
Arma: RPK Arma Mejorada: R115 Resonator

Rifles de asalto:

Arma: M16A1 Arma Mejorada: Skull Crasher
Arma: M14 Arma Mejorada: Magnesia
Arma: Famas Arma Mejorada: G16-GL35
Arma: Galil Arma Mejorada: Lamento
Arma: AUG Arma Mejorada: AUG-50M3
Arma: Comando Arma Mejorada: Predador
Arma: FN FAL Arma Mejorada: EPC WN
Arma: G11 Arma Mejorada: G115 Generador
Escopetas:

Arma: Olympia Arma Mejorada: Hades
Arma: SPAS-12 Arma Mejorada: SPAS-24
Arma: HS10 Upgraded Weapon: Typhoid & Mary
Arma: Stakeout Upgraded Weapon: Raid

Rifles de precision:

Arma: Dragunov Arma Mejorada: D115 Disassembler
Arma: L96A1 Arma Mejorada: L115 Isolator

Lanzacohetes:

Arma: China Lake Arma Mejorada: China Beach
Arma: M72 LAW Arma Mejorada: M72 Anarchy

Especiales/Otros:

Arma: Cuchillo Balístico Arma Mejorada: The Krause Refibrillator
Arma: Arma de Rayos Arma Mejorada: Porter’s X2 Ray Gun
Arma: Thunder: Arma Mejorada: Cañón Zeus
Arma: Ballesta Arma Mejorada: Awful Lawton

Explosivos: Claymore, Granada de fragmentación

Caja de armas: Caja siempre la veréis en un mapa, al lado de la
caja, que os señalara la posición de la caja, que está repartida por
todo el mapa.

Armas de la caja: Són las armas de call of duty black ops, y en
Five, la única arma que vemos de CoD 5, es la Arma De Rayos.

FAMAS: Para mí es muy mala su munición se agota rápido y poca
potencia eso si gran precision y cadencia.
Puesto que no me gusta no la he llegado a mejorar.
Galil: Bueno esta es una de las que más uso mejorada, es la
Lamento que incluye una mira y bastante potencia.

HK21: Esta es la pretty woman de las armas en zombis si no
existieran ni la Gunder ni la de rayos esta sería la mejor mejorada
es la no sé que oscilator que tiene 150 balas en el cargador y 750
en tu bolsillo vamos un total de 900 balas para mi es la creme de
la creme.

Ballesta: Al principio no me gusta nada pero cuando la mjoras es
la mejor puesto que sus virotes atraen a los zombis como si fueran
los monos es bastante util.

Cuchillo balístico: Es basante util mejorado puesto que si lo
combinas con revivir rapido no solo revives a tus aliados de un tiro
si no de un cuchillazo y si compras el cuchillo Bowie se os conjunta
con el balistico vamos un infierno.

Arma de rayos: La compañía de la GunderWaffe, una de las
mejores armas del juego, la que siempre nos ayuda para todo, y
para amí la mejor arma de zombis después de la Gunder.

Pistolas duales (CZ): Bueno estas pistolas son buenas y si las
mejoras son completamente automaticas tambien está sola que
mejorada es lo mismo

G11:.Buena arma la verdad es un arma con mira de precision por
rafagas y con gran capacidad de cargador.

Aug H Bar: Arma totalmente automatica con mira de fabrica es
buena la verdad y su mejora te trae una escopeta que sirve
bastante la verdad.

L96A1: Francotirador, no me gusta mucho en el modo zombis,
pero es una de las armas que tienes en la caja.
Dragunov: Arma Rusa que tambien estaba en el CoD5, (pero no
en la caja) sirve para hacer easter egg's en los mapas de zombis en
este CoD 7.

Thunder: Arma que lanza rayos sónicos, e mata a los zombis que
esten a su alcanze, o los aturde, esta arma, nueva en Call Of Duty
Black Ops, es una de las más fuertes del juego, y si quieren llegar a
rondas altas os la recomiendo.

Monos: Un adorable monito que toca los platillos pero si te
acercas demasiado es letal.
Este mono es lo mas util del juego tarda más que una granda en
activarse pero se lleva a todos los zombis acerca de él.

Precio de Puertas: Para llegar al Teatro.

1-750 (Puerta que da para la MPL) (Puerta que da para la PM63)

2-1000 (Abre el patio.) (Abre el Bar)

3-1250 (Abre para la subida, a la casa que comunica con el
teatro.)(Abre el vestíbulo).

4-1250 (Abre para abrir el teatro)




Máquina de Mejora (Pack-A-Punch)
La Famosa Máquina de Mejora, que mejorar una arma vale 5.000
Pt, bueno pues cualquier arma se puede mejorar, gracias a eso
puedes aguantar rondas altas.
ESTRATEGIAS


Supongo que cada uno tendrá su estrategia particular y cada uno
habrá logrado su record de una forma distinta, pero con esto solo
pretendo ayudar a los que van un poco más perdidos y se quedan
atascados en rondas bajas.
Yo no es que sea nada del otro mundo, pero si que me he dado
cuenta de varias pautas a seguir si quieres llegar lejos.

1-En la primera sala de todas intenta "rascar" los máximos puntos
posibles. Eso significa que cada zombie que te venga dispárale
unas 4 o 5 veces con la pistola y luego apuñálalo.Esto hace un total
de 50 + 130 = 180 puntos.

2-No te compres ninguna arma en la primera habitación,de hecho
intenta durar con la pistola hasta la ronda 4 si puede ser,que será
cuando abramos la puerta.

3-Recordar que cada ronda tenemos 2 granadas nuevas,luego
sobre todo en las primeras rondas podemos tirar mucho de las
granadas para ahorrar munición.(También nos sirven para dejar al
último zombie de la partida arrastrándose y reparar ventanas).

4-Una vez llegado a la ronda 4 recomiendo ir por arriba y abrir dos
puertas seguidas para coger la escopeta de 6 cartuchos,que es de
largo el arma más efectiva que se puede comprar en las
paredes,ya que mata de 1 toque hasta la ronda 11 o 12.Además
con esta escopeta los perros ni os tocarán.

5-Hasta la ronda 8 podéis aguantar en la sala de la escopeta de los
6 cartuchos de sobra,ya que unos cubren arriba y otros 2 abajo.En
la 9 recomiendo abrir hasta la sala de la electricidad porque os
llevaréis una sorpresa si decidís aguantar mucho ahí.

6-En la sala de la electricidad aguantar sin pulsar la palanca un par
de rondas y así los zombies solo podrán entrar por una puerta y 2
o 3 ventanas que serán fáciles de cubrir.
7-Una vez activada la electricidad lo PRIMERO que tenéis que
hacer antes de mejoraros cualquier arma es compráros Titán,de lo
contrario no duraréis mucho.

8-A partir de la ronda 12-14 recomiendo correr por todo el mapa
todos juntos dejando los zombis atrás y yendo con
cuidado.Atrincherarse.
9-No seáis ratas y utilizar vuestro dinero en cosas para el equipo
(pero con cabeza).Las trampas eléctricas son fundamentales y
dando vueltas por el mapa y activándolas se puede llegar muy
lejos.Al inicio de rondas altas podéis teletransportaros arriba y
dejar la metralleta de abajo encendida por ejemplo.

10-No os obsesionéis con la caja,que la gente es muy pesada con
la caja.Intentarlo un par de veces y amoldaros a el arma que os
toque,no siempre os va a tocar la de rayos o la de ondas
expansivas.Haceros con un arma decentilla y mejorarla cuando
podáis,con que uno del equipo tenga la de rayos
sobra.Obsesionarse con la caja os llevará a perder más dinero que
un tonto.


2- Estrategia:


Esta es para la gente que le ponga nervioso el ir corriendo por
todo el mapa y prefiera atrincherarse pues bien primero hay que
tener en cuenta varias cosas para seguir esta estrategia.

1-TODOS deben tener titan

2-Al menos tiene que haber un arma de zeus en el grupo y si es
posible una o 2 de rayos.(Si no sale la de rayos pues alguien tiene
que tener la pistola del principio mejorada)

3-También alguien tiene que tener monos ya que será la unica
manera de sobrevivir
4-Muy recomendable tener claymores.

5-Es recomendable utilizar armas con bastante munición

Pues bien la estrategia no es otra que abrir la puerta de arriba del
principio y rodear todo el mapa hasta llegar justo a la parte del
exterior del otro lado (Donde está la verja de metal).Una vez ahí
abrir la verja y llegar hasta donde está la máquina de doble tiro y
quedarse ahí sin abrir esa puerta,recalco lo de no abrir esa
puerta.De esta manera sólo vendrán zombies de alante y de una
ventana que está atras.Con que uno cubra la ventana de atrás y
los otros 3 la parte de alante perfecto.Se amontonarán muchos
zombies así que es importante poseer armas que
"descongestionen" el ambiente,como la de zeus o la pistola del
principio mejorada.Los monos también son fundamentales porque
en momentos de apuro o de revivir a alguien os darán un respiro
ya que con esta táctica no hay ni un segundo de descanso.Cuando
queráis mejorar armas o comprar lo que sea simplemente
acordaros de dejar un tullido y listo.



3- Estrategia:


Esta es la de dar vueltas al escenario de la electricidad, que es la
más común y la que más hace la gente pero cabe destacar unas
cosas para perfecccionarla.

1-Obviamente todos deben tener TITAN

2-Es muy recomendables haber llegado hasta aquí por el camino
de arriba ¿Por qué? Pues porque la última puerta posee una
trampa eléctrica muy útil para niveles altos para bloquear la
puerta de zombies.

3-Tener monos
Hay que dar todo el rato vueltas al escenario pero todos en el
mismo sentido sino os cruzaréis y moriréis seguro.Cada vez que
empiece una ronda nueva debéis esperaros a que empiecen a
venir zombies y activar la metralleta y subiros arriba.Una vez
arriba que alguien lance un mono y los demás granadas como
posesos.Si alguien tiene algún arma explosiva (La pistola del
principio mejorada) es ideal utilizarla desde arriba.Cuando bajéis si
lo habéis hecho bien os quedarán pocos zombies a los que matar.




               Trabajo realizado por: JORGE
                  ANDRES SALDAÑA MTZ

                        Grupo: 2 “C”

                         Cetís 109

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  • 1. PRACTICA 2 JUEGO: Kevin-hunter COMO SOBREVIVIR EN KINO DERTOTEN Zombis: Los de toda la vida. Los zombis, que se matan de un cuchillazo en la primera ronda, y que te vienen en el largo periodo del juego Zombis. Ilumínate: Estos zombis, te aparecen cuándo activas la electricidad. Directamente te saldrán este tipo de zombis, que van a cuatro patas, y que cuando les realizas un tiro en la cabeza, desprienden el gas 'Nova 6'. Perros: Perros Zombis, que te vienen cada 5 rondas, y siempre que se acaba la ronda, ósea cuando matas al último perro siempre te dan Munición. (A partir de la ronda 19 te vienen zombis y perros) Bonus que dan los zombis al morirse (de vez en cuando) Muerte Instantánea: Matas a los zombis de 1 tiro y un cuchillazo. (Aconsego acuchillar, no gastas balas y te dán más puntos que cuando matas un zombi con una bala (130). Munición: Te da munición al máximo de las 2 armas que tengas, este bous siempre te va con el científico. Ka-Bum (Bomba Nuclear): Bomba nuclear que mata a los zombis que estén alrededor de ella, e aturde a los que no estén al alcance de morir.
  • 2. Carpintero: Cuando lo cojes se restauran todas las ventanas del mapa (Exceptuando las puertas que no hayas abierto, porqué las ventanas estarán todas restauradas). Puntos Dobles (X2): Tedan el doble de puntos por cualquier acción que hagas (matar, revivir,...) Rebajas ($): Durante este período de tiempo (59s.) puedes abrir la caja de armas, por solo 10 Puntos. (Recomiendo que no vayais solo a una caja si estáis en la primera o tercera planta, ya que se pueden abrir dos cajas o tres a la vez.)(Todas las cajas disponibles) VENTAJAS Titán: 2.500 Pts. Ventaja que como descubrimos en Call Of Duty 5, aumenta la salud del jugador el doble, un 200% de la salud, y hace que tengamos más salud. Prestidigitación: 3000 Pts. Ventaja que hace que recarguemos el arma más rápido, para que en situaciones extremas, si nos quedamos sin munición podamos recargar más rápido. Disparo Rápido (Balas Rápidas): 2000 Pt. Ventaja que hace que las balas afecten con más daño y también las mismas las balas van más rápidas al salir del cargador, por eso, recomiendo que no lo utilizen hasta en rondas altas porqué os quedareis fácilmente sin munición. Quik Revive (Revivir Rápido): 1500 Pt. Ventaja que hace que revivamos a un aliado caído más rápido, e ganemos el doble de dinero cuándo reanimemos al compañero.
  • 3. Listado de armas Pistolas: Arma: M1911A1 Colt Arma Mejorada: Mustang & Sally Arma: Python Arma Mejorada: Cobra Arma: CZ75 Arma Mejorada: Calamity Arma: CZ75 Dual Wield Arma Mejorada: Calamity & Jane Subfusiles: Arma: MPK5 Arma Mejorada: MP115 Kollider Arma: AK47-u Arma Mejorada: AK74fu2 Arma: PM63 Arma Mejorada: Tokyo & Rose Arma: MPL Arma Mejorada: MPL-LF Arma: MP40 Arma Mejorada: The Afterburner Ametralladoras ligeras: Arma: HK21 Arma Mejorada: H115 Oscillator Arma: RPK Arma Mejorada: R115 Resonator Rifles de asalto: Arma: M16A1 Arma Mejorada: Skull Crasher Arma: M14 Arma Mejorada: Magnesia Arma: Famas Arma Mejorada: G16-GL35 Arma: Galil Arma Mejorada: Lamento Arma: AUG Arma Mejorada: AUG-50M3 Arma: Comando Arma Mejorada: Predador Arma: FN FAL Arma Mejorada: EPC WN Arma: G11 Arma Mejorada: G115 Generador
  • 4. Escopetas: Arma: Olympia Arma Mejorada: Hades Arma: SPAS-12 Arma Mejorada: SPAS-24 Arma: HS10 Upgraded Weapon: Typhoid & Mary Arma: Stakeout Upgraded Weapon: Raid Rifles de precision: Arma: Dragunov Arma Mejorada: D115 Disassembler Arma: L96A1 Arma Mejorada: L115 Isolator Lanzacohetes: Arma: China Lake Arma Mejorada: China Beach Arma: M72 LAW Arma Mejorada: M72 Anarchy Especiales/Otros: Arma: Cuchillo Balístico Arma Mejorada: The Krause Refibrillator Arma: Arma de Rayos Arma Mejorada: Porter’s X2 Ray Gun Arma: Thunder: Arma Mejorada: Cañón Zeus Arma: Ballesta Arma Mejorada: Awful Lawton Explosivos: Claymore, Granada de fragmentación Caja de armas: Caja siempre la veréis en un mapa, al lado de la caja, que os señalara la posición de la caja, que está repartida por todo el mapa. Armas de la caja: Són las armas de call of duty black ops, y en Five, la única arma que vemos de CoD 5, es la Arma De Rayos. FAMAS: Para mí es muy mala su munición se agota rápido y poca potencia eso si gran precision y cadencia. Puesto que no me gusta no la he llegado a mejorar.
  • 5. Galil: Bueno esta es una de las que más uso mejorada, es la Lamento que incluye una mira y bastante potencia. HK21: Esta es la pretty woman de las armas en zombis si no existieran ni la Gunder ni la de rayos esta sería la mejor mejorada es la no sé que oscilator que tiene 150 balas en el cargador y 750 en tu bolsillo vamos un total de 900 balas para mi es la creme de la creme. Ballesta: Al principio no me gusta nada pero cuando la mjoras es la mejor puesto que sus virotes atraen a los zombis como si fueran los monos es bastante util. Cuchillo balístico: Es basante util mejorado puesto que si lo combinas con revivir rapido no solo revives a tus aliados de un tiro si no de un cuchillazo y si compras el cuchillo Bowie se os conjunta con el balistico vamos un infierno. Arma de rayos: La compañía de la GunderWaffe, una de las mejores armas del juego, la que siempre nos ayuda para todo, y para amí la mejor arma de zombis después de la Gunder. Pistolas duales (CZ): Bueno estas pistolas son buenas y si las mejoras son completamente automaticas tambien está sola que mejorada es lo mismo G11:.Buena arma la verdad es un arma con mira de precision por rafagas y con gran capacidad de cargador. Aug H Bar: Arma totalmente automatica con mira de fabrica es buena la verdad y su mejora te trae una escopeta que sirve bastante la verdad. L96A1: Francotirador, no me gusta mucho en el modo zombis, pero es una de las armas que tienes en la caja.
  • 6. Dragunov: Arma Rusa que tambien estaba en el CoD5, (pero no en la caja) sirve para hacer easter egg's en los mapas de zombis en este CoD 7. Thunder: Arma que lanza rayos sónicos, e mata a los zombis que esten a su alcanze, o los aturde, esta arma, nueva en Call Of Duty Black Ops, es una de las más fuertes del juego, y si quieren llegar a rondas altas os la recomiendo. Monos: Un adorable monito que toca los platillos pero si te acercas demasiado es letal. Este mono es lo mas util del juego tarda más que una granda en activarse pero se lleva a todos los zombis acerca de él. Precio de Puertas: Para llegar al Teatro. 1-750 (Puerta que da para la MPL) (Puerta que da para la PM63) 2-1000 (Abre el patio.) (Abre el Bar) 3-1250 (Abre para la subida, a la casa que comunica con el teatro.)(Abre el vestíbulo). 4-1250 (Abre para abrir el teatro) Máquina de Mejora (Pack-A-Punch) La Famosa Máquina de Mejora, que mejorar una arma vale 5.000 Pt, bueno pues cualquier arma se puede mejorar, gracias a eso puedes aguantar rondas altas.
  • 7. ESTRATEGIAS Supongo que cada uno tendrá su estrategia particular y cada uno habrá logrado su record de una forma distinta, pero con esto solo pretendo ayudar a los que van un poco más perdidos y se quedan atascados en rondas bajas. Yo no es que sea nada del otro mundo, pero si que me he dado cuenta de varias pautas a seguir si quieres llegar lejos. 1-En la primera sala de todas intenta "rascar" los máximos puntos posibles. Eso significa que cada zombie que te venga dispárale unas 4 o 5 veces con la pistola y luego apuñálalo.Esto hace un total de 50 + 130 = 180 puntos. 2-No te compres ninguna arma en la primera habitación,de hecho intenta durar con la pistola hasta la ronda 4 si puede ser,que será cuando abramos la puerta. 3-Recordar que cada ronda tenemos 2 granadas nuevas,luego sobre todo en las primeras rondas podemos tirar mucho de las granadas para ahorrar munición.(También nos sirven para dejar al último zombie de la partida arrastrándose y reparar ventanas). 4-Una vez llegado a la ronda 4 recomiendo ir por arriba y abrir dos puertas seguidas para coger la escopeta de 6 cartuchos,que es de largo el arma más efectiva que se puede comprar en las paredes,ya que mata de 1 toque hasta la ronda 11 o 12.Además con esta escopeta los perros ni os tocarán. 5-Hasta la ronda 8 podéis aguantar en la sala de la escopeta de los 6 cartuchos de sobra,ya que unos cubren arriba y otros 2 abajo.En la 9 recomiendo abrir hasta la sala de la electricidad porque os llevaréis una sorpresa si decidís aguantar mucho ahí. 6-En la sala de la electricidad aguantar sin pulsar la palanca un par de rondas y así los zombies solo podrán entrar por una puerta y 2 o 3 ventanas que serán fáciles de cubrir.
  • 8. 7-Una vez activada la electricidad lo PRIMERO que tenéis que hacer antes de mejoraros cualquier arma es compráros Titán,de lo contrario no duraréis mucho. 8-A partir de la ronda 12-14 recomiendo correr por todo el mapa todos juntos dejando los zombis atrás y yendo con cuidado.Atrincherarse. 9-No seáis ratas y utilizar vuestro dinero en cosas para el equipo (pero con cabeza).Las trampas eléctricas son fundamentales y dando vueltas por el mapa y activándolas se puede llegar muy lejos.Al inicio de rondas altas podéis teletransportaros arriba y dejar la metralleta de abajo encendida por ejemplo. 10-No os obsesionéis con la caja,que la gente es muy pesada con la caja.Intentarlo un par de veces y amoldaros a el arma que os toque,no siempre os va a tocar la de rayos o la de ondas expansivas.Haceros con un arma decentilla y mejorarla cuando podáis,con que uno del equipo tenga la de rayos sobra.Obsesionarse con la caja os llevará a perder más dinero que un tonto. 2- Estrategia: Esta es para la gente que le ponga nervioso el ir corriendo por todo el mapa y prefiera atrincherarse pues bien primero hay que tener en cuenta varias cosas para seguir esta estrategia. 1-TODOS deben tener titan 2-Al menos tiene que haber un arma de zeus en el grupo y si es posible una o 2 de rayos.(Si no sale la de rayos pues alguien tiene que tener la pistola del principio mejorada) 3-También alguien tiene que tener monos ya que será la unica manera de sobrevivir
  • 9. 4-Muy recomendable tener claymores. 5-Es recomendable utilizar armas con bastante munición Pues bien la estrategia no es otra que abrir la puerta de arriba del principio y rodear todo el mapa hasta llegar justo a la parte del exterior del otro lado (Donde está la verja de metal).Una vez ahí abrir la verja y llegar hasta donde está la máquina de doble tiro y quedarse ahí sin abrir esa puerta,recalco lo de no abrir esa puerta.De esta manera sólo vendrán zombies de alante y de una ventana que está atras.Con que uno cubra la ventana de atrás y los otros 3 la parte de alante perfecto.Se amontonarán muchos zombies así que es importante poseer armas que "descongestionen" el ambiente,como la de zeus o la pistola del principio mejorada.Los monos también son fundamentales porque en momentos de apuro o de revivir a alguien os darán un respiro ya que con esta táctica no hay ni un segundo de descanso.Cuando queráis mejorar armas o comprar lo que sea simplemente acordaros de dejar un tullido y listo. 3- Estrategia: Esta es la de dar vueltas al escenario de la electricidad, que es la más común y la que más hace la gente pero cabe destacar unas cosas para perfecccionarla. 1-Obviamente todos deben tener TITAN 2-Es muy recomendables haber llegado hasta aquí por el camino de arriba ¿Por qué? Pues porque la última puerta posee una trampa eléctrica muy útil para niveles altos para bloquear la puerta de zombies. 3-Tener monos
  • 10. Hay que dar todo el rato vueltas al escenario pero todos en el mismo sentido sino os cruzaréis y moriréis seguro.Cada vez que empiece una ronda nueva debéis esperaros a que empiecen a venir zombies y activar la metralleta y subiros arriba.Una vez arriba que alguien lance un mono y los demás granadas como posesos.Si alguien tiene algún arma explosiva (La pistola del principio mejorada) es ideal utilizarla desde arriba.Cuando bajéis si lo habéis hecho bien os quedarán pocos zombies a los que matar. Trabajo realizado por: JORGE ANDRES SALDAÑA MTZ Grupo: 2 “C” Cetís 109