Este documento describe diferentes métodos de renderizado 3D como el scan line rendering y el z-buffering. El scan line rendering determina la forma en que los objetos de la escena se calculan creando líneas que aparecen de arriba hacia abajo o viceversa. El z-buffering gestiona las coordenadas de profundidad de imágenes 3D calculadas por hardware o software para decidir qué elementos son visibles u ocultos.