Historia

El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay,
cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después
            con pascal desarrolló su primer editor
   de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie
Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre
Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio
 digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de
       videojuegos y seguir con la segunda versión de
 SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software,
donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para
  gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia
  competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo
 interesante de este software es que interactuaba con los
gráficos de manera que las graficas de barras respondían a
             valores que el usuario introducía.

  Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y
desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros
programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con
   dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de
                   programas de dibujo.
Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para
Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash
Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software
tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron
en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy
obsoleto.

Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que
para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió
en Macromedia Flash 1.0.

Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web
crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como
por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos,
banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con
flash.
Una de las desventajas en sus primeras versiones,
es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y
 una de las principales razones es que no le tenían
  confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el
 caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no
así el caso de Macromedia que inicio con su primera
     versión y dejó de ser de Macromedia hasta
                      FlashMX.

   En la actualidad sabemos que Adobe compró
Macromedia y entonces flash es más poderoso que
  nunca, son inmensas las posibilidades con flash,
  pero hasta ahora nada más esta la limitante que
tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla
                con bases de datos.
Pantallas:

Future Splash Animator 1.0
Macromedia Flash 2
Macromedia Flash 3
Macromedia Flash 4
Macromedia Flash 5
Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MX
2004
Macromedia Flash MX Professional
2004
Macromedia Flash
Basic 8
Macromedia Flash Professional 8
Adobe Flash Professional 9
Por ultimo el poderoso paquete Adobe
Flash CS

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Flash

  • 1. Historia El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
  • 2. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
  • 3. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash.
  • 4. Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta FlashMX. En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.
  • 12. Macromedia Flash MX Professional 2004
  • 16. Por ultimo el poderoso paquete Adobe Flash CS