El documento explora el concepto de gamificación, describiendo su definición, aplicaciones y evolución en diversos contextos, especialmente en educación. Presenta el viaje del 'héroe' en la gamificación, abarcando desde la llamada a la aventura hasta el prototipado y lanzamiento de sistemas gamificados. También menciona figuras relevantes y empresas en el campo, así como el impacto y desafíos de la gamificación en la sociedad actual.