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Aquino Morales Eduardo N.L.3
Brayan Aldair Sánchez Mota N.L.45
Herramientas de flash cs3
 Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de
todas. Su uso principal es para seleccionar objetos.
 Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido.
 Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.
 Herramienta Óvalo: Permite trazar círculos o elipses de manera
rápida y sencilla.
 Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta
Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.
 Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente
dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos,
modificando la forma de estas a nuestro gusto.
 Herramienta Pincel: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su
trazo es mucho más grueso.
 Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos
que hayamos creado. Herramienta Borrador: Su funcionamiento es
análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar
todo aquello que "dibuje".
 Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta
Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la
Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares
o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede
seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).
 Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de
un
 modo sencillo. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que
queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una
gran precisión.
 Herramienta Sub seleccionador: Esta Herramienta complementa a la
Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que
componen los objetos creados con dicha herramienta.
 Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color
de relleno.
 Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que
posteriormente podamos utilizarlos.
 Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar"
unos con otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus
bordes se superponga, dando la sensación de estar "unidos".
 Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.
 Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos
redondeados en más rectilíneos.
 Tinta: Hace que el trazo sea exactamente el que se realizó con el
cursor. Apto para paletas digitales.

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  • 1. Aquino Morales Eduardo N.L.3 Brayan Aldair Sánchez Mota N.L.45
  • 3.  Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos.  Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido.  Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.  Herramienta Óvalo: Permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.  Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.  Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.  Herramienta Pincel: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso.  Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
  • 4.  Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).  Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un  modo sencillo. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión.  Herramienta Sub seleccionador: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.  Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de relleno.  Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.
  • 5.  Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superponga, dando la sensación de estar "unidos".  Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.  Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos.  Tinta: Hace que el trazo sea exactamente el que se realizó con el cursor. Apto para paletas digitales.