Herramientas de
software
255
Bloque 3
Maestra :
Gladys Corral
Funciones que pueden realizar los programas
Informativa: Los contenidos que los
programas presentan a través de sus
actividades, proporcionan información
de la realidad de los estudiantes. La
función de los programas didácticos se
observa en la representación y
ordenación de la realidad.
Instructiva: Esta función se basa en
orientar y regular el aprendizaje de
los estudiantes. Los programas
educativos promueven diversas
actuaciones, de forma explícita e
implícita, dirigidas a alcanzar los
objetivos educativos específicos. Con
todo ello, se condiciona el tipo de
aprendizaje que se establece.
Motivadora: Gracias a los elementos que
tienen los programas educativos destinados
para la captar la atención e interés de los
estudiantes, el Software desempaña una
función motivadora. Por ello estas
herramientas educativas son muy útiles pata
los profesores por el hecho de que se utilizan
componentes que acentúan la curiosidad del
alumno/a, así como si es necesario, se
focalizan los aspectos más importantes de las
actividades. Por lo tanto los programas
educativos, vistos desde esta perspectiva
presentan ventajas para ambas partes,
profesorado y estudiantes.
Evaluación : Los programas educativos,
gracias a su interactividad, les permite
responder inmediatamente a las respuestas
y acciones de los estudiantes. Esto hace que
sea una herramienta útil de evaluación,
gracias a la cual se puede evaluar el
trabajo que se va realizando con ellos de
forma rápida, directa y eficaz. Esta
evaluación puede ser de dos tipos:
a. Implícita, cuando el estudiante detecta
sus errores, se evalúa, a partir de las
respuestas que le da el ordenador
b. Explícita, cuando el programa presenta
informes valorando la actuación del
alumno. Este tipo de evaluación sólo la
realizan los programas que disponen
de módulos específicos de evaluación.
Investigadora: Los programas no
directivos y de herramienta, son
especialmente útiles para realizar
trabajos de investigación. Dichos
instrumentos proporcionan a los
estudiantes un espacio donde
buscar información, cambiar
valores de las variables de un
sistema, etc.
Expresiva: Gracias a que los
ordenadores tiene la capacidad
de procesar los símbolos, las
personas podemos representar
nuestros conocimientos y nos
comunicamos. Además, los
estudiantes a través del Software
educativo, los estudiantes se
expresan con el ordenador y con
otros compañero/as a través de
las actividades de dichos
programas.
Metalingüística: Mediante el uso de los
sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y
los lenguajes de programación (BASIC,
LOGO...) los estudiantes pueden aprender los
lenguajes propios de la informática.
Lúdica: Algunos
programas utilizan y
presentan elementos
lúdicos que hace que
esta función sea
observables en el
Software educativo
Innovadora Aunque no siempre sus
planteamientos pedagógicos resulten
innovadores, los programas educativos se
pueden considerar materiales didácticos
con esta función ya que utilizan una
tecnología recientemente incorporada a
los centros educativos y, en general,
suelen permitir muy diversas formas de
uso. Esta versatilidad abre amplias
posibilidades de experimentación didáctica
e innovación educativa en el aula.

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  • 2. Funciones que pueden realizar los programas Informativa: Los contenidos que los programas presentan a través de sus actividades, proporcionan información de la realidad de los estudiantes. La función de los programas didácticos se observa en la representación y ordenación de la realidad. Instructiva: Esta función se basa en orientar y regular el aprendizaje de los estudiantes. Los programas educativos promueven diversas actuaciones, de forma explícita e implícita, dirigidas a alcanzar los objetivos educativos específicos. Con todo ello, se condiciona el tipo de aprendizaje que se establece.
  • 3. Motivadora: Gracias a los elementos que tienen los programas educativos destinados para la captar la atención e interés de los estudiantes, el Software desempaña una función motivadora. Por ello estas herramientas educativas son muy útiles pata los profesores por el hecho de que se utilizan componentes que acentúan la curiosidad del alumno/a, así como si es necesario, se focalizan los aspectos más importantes de las actividades. Por lo tanto los programas educativos, vistos desde esta perspectiva presentan ventajas para ambas partes, profesorado y estudiantes. Evaluación : Los programas educativos, gracias a su interactividad, les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes. Esto hace que sea una herramienta útil de evaluación, gracias a la cual se puede evaluar el trabajo que se va realizando con ellos de forma rápida, directa y eficaz. Esta evaluación puede ser de dos tipos: a. Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir de las respuestas que le da el ordenador b. Explícita, cuando el programa presenta informes valorando la actuación del alumno. Este tipo de evaluación sólo la realizan los programas que disponen de módulos específicos de evaluación.
  • 4. Investigadora: Los programas no directivos y de herramienta, son especialmente útiles para realizar trabajos de investigación. Dichos instrumentos proporcionan a los estudiantes un espacio donde buscar información, cambiar valores de las variables de un sistema, etc. Expresiva: Gracias a que los ordenadores tiene la capacidad de procesar los símbolos, las personas podemos representar nuestros conocimientos y nos comunicamos. Además, los estudiantes a través del Software educativo, los estudiantes se expresan con el ordenador y con otros compañero/as a través de las actividades de dichos programas. Metalingüística: Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática.
  • 5. Lúdica: Algunos programas utilizan y presentan elementos lúdicos que hace que esta función sea observables en el Software educativo Innovadora Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.