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Son programas que permiten elaborar los
propios contenidos digitales para la
creación de contenidos en la computadora
y estos programas están orientados para
la producción fácil y amigable de
actividades educativas para los niños.
Importancia de las herramientas digitales
para la educación
Las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de
aprendizaje que se usan en la educación. Siendo actualmente uno de los rasgos del
perfil de egreso de los futuros docentes En la actualidad la producción del curso en
formato digital es un proceso que no depende del entorno gráfico ni de la plataforma
en la cual correrá, desde el punto de vista tecnológico. Por tanto, llamaremos
materiales educativos digitales a aquellos que se elaboran o seleccionan con la
intención o finalidad de ser usados en una actividad instructiva o educativa mediada
por las TIC
Objeto de aprendizaje
• Cualquier recuso digital que puede ser
reutilizado para favorecer el aprendizaje con
un propósito educativo, constituido por al
menos contenidos actividades de aprendizaje
y elementos de contextualización.
Potencial de videojuegos
.
Adquirir conocimientos mejorarlos y
reforzarlos, desarrollar habilidades
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y actitudinales.
Software de trabajo colaborativo
• Conjunto de programas informáticos que
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Software Libre Para La Educación
• Es la denominación del software que respeta
la libertad de todos los usuarios que
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obtenido el mismo puede ser usado, copiado,
estudiado, modificado, y redistribuido
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Herramientas Digitales Para La
Educación En Línea
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  • 1. Son programas que permiten elaborar los propios contenidos digitales para la creación de contenidos en la computadora y estos programas están orientados para la producción fácil y amigable de actividades educativas para los niños.
  • 2. Importancia de las herramientas digitales para la educación Las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación. Siendo actualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes En la actualidad la producción del curso en formato digital es un proceso que no depende del entorno gráfico ni de la plataforma en la cual correrá, desde el punto de vista tecnológico. Por tanto, llamaremos materiales educativos digitales a aquellos que se elaboran o seleccionan con la intención o finalidad de ser usados en una actividad instructiva o educativa mediada por las TIC
  • 3. Objeto de aprendizaje • Cualquier recuso digital que puede ser reutilizado para favorecer el aprendizaje con un propósito educativo, constituido por al menos contenidos actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
  • 4. Potencial de videojuegos . Adquirir conocimientos mejorarlos y reforzarlos, desarrollar habilidades psicomotrices y poner en practica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.
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