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Historia de flash julianna
El inicio de flash comenzó con el
arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizó juegos sencillos hechos en
Basic.    Después    con    pascal
desarrolló su primer editor de
imágenes     SuperPaint.  Entonces
conoció a Charlie Jackson con el
que estuvo trabajando medio
tiempo sobre Airbone I, uno de los
primeros juegos para Mac con audio
digital. Luego de estar un momento
con el desarrollo de videojuegos y
seguir con la segunda versión de
SuperPaint, Gay trabajaba para
Lo siguiente que desarrollo fue
el    Intellidraw    que    hacia
competencia a Adobe Illustrator
y   el    Aldus    Freehand,   lo
interesante de este software es
que    interactuaba     con   los
gráficos de manera que las
graficas de barras respondían a
valores            que         el
        usuario,introducía.

Gay inicio su propia compañía
FutureWave     Software,    y
desarrollo SmartSketch, éste
Con el pasar del tiempo apareció
internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta
empezó a desarrollar plugins
para Netscape, pero eran lentos,
entonces paso a llamarse Future
Splash Animator. La compañía se
había dado cuenta de que el
software tendría un buen impacto
y acudieron a Adobe, pero solo se
interesaron en SmartSketch y de
Future Splash Animator dijeron
que era muy obsoleto.
Fue en noviembre de 1996 cuando
Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente
realizar la compra de ésta, con lo
que para diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se convirtió
en Macromedia Flash 1.0.

Con esto permitió a los diseñadores
y realizadores de páginas web
crear entornos gráficos de páginas
webs vectoriales e interactivos
como por ejemplo: botones, paneles
de navegación, dibujos técnicos,
Una de las desventajas en sus
primeras versiones, es que eran
pocos los que desarrollaban en
flash, y una de las principales
razones es que no le tenían
confianza. Pues no era muy
conocido, y tal fue el caso de
Adobe que al principio no le vio
futuro, no así el caso de
En la actualidad sabemos que
Adobe compró Macromediasu
Macromedia que inicio con y
entonces flash es dejópoderoso
primera versión y más de ser de
Macromedia hasta FlashMX.
que nunca, son inmensas las
posibilidades con flash, pero
hasta ahora nada más esta la
Historia de flash julianna
Tiene mas que ver con la Historia
que con la edición gráfica, aunque
guarda relación al tratarse del
Flash como ya sabeis podido
comprobar.
El origen de Flash comienza cuando
el arquitecto Jonathan Gay se
inicia en la programación
desarrollando juegos sencillos
realizados con Basic.
Posteriormente con Pascal
desarrollaría su primer editor de
imágenes, el SuperPaint.
El programa SmartSketch, que
posteriormente se le
bautizaría con el nuevo
nombre de Future Splash
Animator, el que seria
precursor de Flash.
Siendo consciente la compañia
FutureWave Software del
potencial de su programa en
el recien nacido Internet(creo
recordar que fue en 1994),
acudiria a la compañía Adobe,
En Noviembre de 1996, la
 compañía Macromedia, le
 ofreció asociación a la
 FutureWave y
 posteriormente la compra
                         En Diciembre de1996, el
 de esta.
                         programa Future Splash
                         Animator, se convirtió en
                         Macromedia Flash 1.0.
Por ultimo, paso el enlace
para descargar aunque en
versión trial de 30 días lo
que puede ser considerado
una “pieza de colección” ,
el programa Future
Splash Animator
Principalmente vectores
 en      movimiento      y
 algunos          gráficos
 rasterizados.
Sonido estéreo de forma
 limitada, integración de
 mapas de bits mejorados,
 botones, la Biblioteca y
 la      capacidad      de
 interpolar cambios de
Fecha de aparición:
 1998.
Añadida
 la      transparencia
 alfa y la licencia de
 compresión MP3 .
Mejoras      a     la
 animación,         la
 reproducción        y
Historia de flash julianna
• Fecha de aparición: mayo de 1999.

Dio paso a la introducción de streaming
MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no
fue incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que
visitar el sitio web de Macromedia para
descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser
distribuido en los navegadores AOL,
Netscape e Internet Explorer.
 Dos años más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de
Historia de flash julianna
Fecha de aparición: agosto de 2000.

Un gran paso adelante en sus características,
con la evolución de las capacidades de scripting
de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó
la posibilidad de personalizar la interfaz del
entorno de edición. Generator de Macromedia
fue la primera iniciativa de Macromedia para el
diseño independiente de contenido en archivos
Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de
2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo
real de generación del servidor en su versión
Enterprise Edition. Generator se suspendió en
2002 a favor de las nuevas tecnologías como
Flash Remoting, que permite la transmisión
ininterrumpida de datos entre el servidor y el
La misma herramienta, Macromedia
Flash MX, ofrece un lenguaje de scripts
(action script) para crear aplicaciones
interactivas, juegos, efectos interfaces
para               web,              etc.

Entre las características que posee
Macromedia Flash MX se encuentran
unas intuitivas herramientas de dibujo
vectorial y curvas bezier, efectos con
vectores, librerías de símbolos, soporte
de audio en MP3, transiciones de
movimiento, transiciones de forma, papel
cebolla para crear animación de
Historia de flash julianna
Historia de flash julianna
Flash MX 2004 es una potente herramienta
creada por Macromedia. Nos
permite la creación de páginas Web,
animaciones, aplicaciones, juegos, etc. El
único límite que tenemos es el de nuestra
imaginación.
La alternativa a Flash: DHTML
DHTML es un conjunto de tecnologías que nos
permiten dar forma y
funcionalidad a una página Web creada en
HTML.
Mediante     JavaScript     podemos    dar
funcionalidad a nuestra página, pero a
costa de que nuestro código permanezca
Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS)
podremos definir el aspecto y forma que
tendrá nuestra página. Su potencia es muy
grande y se cuenta con la ventaja de que se
ha convertido en un estándar.
Flash puede trabajar conjuntamente con
javascript y ejecutar códigos y funciones
Javascript sin problemas, por lo que
Javascript se convierte en una ayuda para
todos los usuarios de Flash MX 2004.
Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las
hojas de estilo son
perfectamente compatibles con Macromedia
Flash, simplemente porque pueden asociarse
con textos empleados dentro de nuestra
película sin más que asignar la hoja de
estilo que queramos a la propiedad
StyleSheet del objeto texto al que queramos
Historia de flash julianna
 Fecha de aparición de la versión
  6.0.21.0: marzo de 2002.
 Apoyo al consumo de Flash Remoting
  (AMF) y servicios Web (SOAP).
 Apoyo ondemand / audio en vivo y video
  streaming (RTMP).
 Apoyo a los lectores de pantalla a
  través       de      Microsoft  Active
  Accessibility.
 Añadido Sorenson chispa códec de vídeo
  de Flash Video [26].
 Soporte para video, componentes de
  aplicación, librerías compartidas, y la
  accesibilidad.
 Macromedia Flash Communication Server
• Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0:
  septiembre de 2003
• Apoyo progresivo de audio y video
  streaming (HTTP).
• Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de
  programación orientado a objetos para
  los desarrolladores.

Capacidad para crear tablas, gráficos y
efectos adicionales de texto con el nuevo
soporte para extensiones (se vende por
separado),    la  importación   de   alta
fidelidad de los archivos PDF y Adobe
Illustrator 10, móvil y el desarrollo de
dispositivos y un entorno de desarrollo
Historia de flash julianna
 Fecha de aparición de la versión
  8.0.22.0: agosto de 2005.
 Soporte para la carga en tiempo
  de ejecución de las imágenes GIF y
  PNG.
 Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
 Mejora del rendimiento en tiempo
  de ejecución y de mapa de bits en
  tiempo      de      ejecución    de
  almacenamiento en caché.
 Filtros en vivo y blendmodes.
 Carga de archivos y capacidad de
  descarga.
 Nuevo motor de procesamiento de
  texto.
 Subsistema              ExternalAPI
  introducido    para     reemplazar
  fscommand ().
Historia de flash julianna
Fecha de aparición de la
versión 9.0.15.0: junio de
2006.
Nuevo motor de scripting
ECMAScript, ActionScript
Virtual   Machine    AVM2.
AVM1 se conserva por
compatibilidad.
ActionScript 3 a través de
AVM2.
E4X, que es un nuevo
enfoque de análisis XML.
Soporte    para    sockets
binarios.
Soporte para expresiones
Adobe Flash Player 9 Update 1
Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0:
noviembre de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa
.

                                         Adobe Flash Player 9 Update 2
                                         Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0
                                         9.0.48.0: julio de 2007.
                                         Actualización de seguridad




     Adobe Flash Player 9 Update 3
     Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0:
     diciembre de 2007.
La tecnología Flash se ha consolidado
como una de las grandes en el mundo de
Internet y la programación Web y es muy
utilizada en la creación de menús
interactivos, pequeñas animaciones,
juegos y otras funcionalidades gracias
a que con solo instalar algunas
librerías    en   nuestro   ordenador
podremos utilizar cualquier archivo
creado      con    esta     tecnología
directamente a través de nuestro
navegador                         Web.
El software Adobe Flash CS3, es
el entorno de la creación mas
avanzado       para     generar
contenido interactivo de alta
calidad     para    plataformas
móviles, digitales y web.

Crear sitios web interactivos,
anuncios    con     abundante
contenido multimedia, medios
didácticos,         atractivas
presentaciones, juegos y muchos
mas.

Flash CS3 es una aplicación
disponible para  Microsoft,
Apareció en el 2008 con
características nuevas como
video en H264, rotaciones 3D
con eje Z, animación “orientada a
objetos”, tu creas un estilo de
animación, lo guardas y luego lo
puedes aplicar fácilmente a otros
movie clips.

Es posible insertar dibujos,
vectores o clips de la librería en
forma de patrones. Flash Cs4
interpreta, entiende el video en
H.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 en
general.
Historia de flash julianna
El   software    Adobe®
Flash® Professional CS5
es   el  estándar    del
sector para la creación
y entrega interactivas
de          experiencias
virtuales y envolventes
presentadas de manera
uniforme en ordenadores
personales, dispositivos
móviles y pantallas de
Motor de texto Nuevo
Integración        con
 Creative         Suite
 Mejorada.
Edición             de
 ActionScript
 Mejorada.
Cinemática    inversa
 Mejorada.
Mejoras    de    vídeo
 Mejorada.
Transmita de forma clara
su
Acelere el rendimiento de
la presentación gráfica
utilizando el modo directo
para aprovechar Starling
Framework      de   código
abierto para contenido 2D
acelerado de hardware.
visión creativa con el
software Adobe® Flash®
Professional            CS6
utilizando   un    potente
conjunto de herramientas
que    ofrece     precisión
Aproveche     una    nueva
extensión (disponible por
separado)    para    crear
contenido HTML interactivo
basándose        en     las
animaciones básicas y en
las funciones de dibujo de
Flash         Professional.
Exporte como JavaScript
para       utilizar   Generación de hojas de
                         la
arquitectura     de   Sprite
                    código
abierto CreateJS.*    Exporte     secuencias   de
                      animación y símbolos para
                      generar rápidamente hojas
                      de Sprite que contribuyen a
                      mejorar la experiencia
                      lúdica, el flujo de trabajo

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Historia de flash julianna

  • 2. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para
  • 3. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario,introducía. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste
  • 4. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.
  • 5. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos,
  • 6. Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromediasu Macromedia que inicio con y entonces flash es dejópoderoso primera versión y más de ser de Macromedia hasta FlashMX. que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la
  • 8. Tiene mas que ver con la Historia que con la edición gráfica, aunque guarda relación al tratarse del Flash como ya sabeis podido comprobar. El origen de Flash comienza cuando el arquitecto Jonathan Gay se inicia en la programación desarrollando juegos sencillos realizados con Basic. Posteriormente con Pascal desarrollaría su primer editor de imágenes, el SuperPaint.
  • 9. El programa SmartSketch, que posteriormente se le bautizaría con el nuevo nombre de Future Splash Animator, el que seria precursor de Flash. Siendo consciente la compañia FutureWave Software del potencial de su programa en el recien nacido Internet(creo recordar que fue en 1994), acudiria a la compañía Adobe,
  • 10. En Noviembre de 1996, la compañía Macromedia, le ofreció asociación a la FutureWave y posteriormente la compra En Diciembre de1996, el de esta. programa Future Splash Animator, se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Por ultimo, paso el enlace para descargar aunque en versión trial de 30 días lo que puede ser considerado una “pieza de colección” , el programa Future Splash Animator
  • 11. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de
  • 12. Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y
  • 14. • Fecha de aparición: mayo de 1999. Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de
  • 16. Fecha de aparición: agosto de 2000. Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el
  • 17. La misma herramienta, Macromedia Flash MX, ofrece un lenguaje de scripts (action script) para crear aplicaciones interactivas, juegos, efectos interfaces para web, etc. Entre las características que posee Macromedia Flash MX se encuentran unas intuitivas herramientas de dibujo vectorial y curvas bezier, efectos con vectores, librerías de símbolos, soporte de audio en MP3, transiciones de movimiento, transiciones de forma, papel cebolla para crear animación de
  • 20. Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia. Nos permite la creación de páginas Web, animaciones, aplicaciones, juegos, etc. El único límite que tenemos es el de nuestra imaginación. La alternativa a Flash: DHTML DHTML es un conjunto de tecnologías que nos permiten dar forma y funcionalidad a una página Web creada en HTML. Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra página, pero a costa de que nuestro código permanezca
  • 21. Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS) podremos definir el aspecto y forma que tendrá nuestra página. Su potencia es muy grande y se cuenta con la ventaja de que se ha convertido en un estándar. Flash puede trabajar conjuntamente con javascript y ejecutar códigos y funciones Javascript sin problemas, por lo que Javascript se convierte en una ayuda para todos los usuarios de Flash MX 2004. Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las hojas de estilo son perfectamente compatibles con Macromedia Flash, simplemente porque pueden asociarse con textos empleados dentro de nuestra película sin más que asignar la hoja de estilo que queramos a la propiedad StyleSheet del objeto texto al que queramos
  • 23.  Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.  Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP).  Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP).  Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility.  Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26].  Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad.  Macromedia Flash Communication Server
  • 24. • Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003 • Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP). • Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores. Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo
  • 26.  Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005.  Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.  Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).  Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché.  Filtros en vivo y blendmodes.  Carga de archivos y capacidad de descarga.  Nuevo motor de procesamiento de texto.  Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand ().
  • 28. Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006. Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad. ActionScript 3 a través de AVM2. E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML. Soporte para sockets binarios. Soporte para expresiones
  • 29. Adobe Flash Player 9 Update 1 Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006. Soporte para el modo de pantalla completa . Adobe Flash Player 9 Update 2 Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007. Actualización de seguridad Adobe Flash Player 9 Update 3 Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
  • 30. La tecnología Flash se ha consolidado como una de las grandes en el mundo de Internet y la programación Web y es muy utilizada en la creación de menús interactivos, pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidades gracias a que con solo instalar algunas librerías en nuestro ordenador podremos utilizar cualquier archivo creado con esta tecnología directamente a través de nuestro navegador Web.
  • 31. El software Adobe Flash CS3, es el entorno de la creación mas avanzado para generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y web. Crear sitios web interactivos, anuncios con abundante contenido multimedia, medios didácticos, atractivas presentaciones, juegos y muchos mas. Flash CS3 es una aplicación disponible para Microsoft,
  • 32. Apareció en el 2008 con características nuevas como video en H264, rotaciones 3D con eje Z, animación “orientada a objetos”, tu creas un estilo de animación, lo guardas y luego lo puedes aplicar fácilmente a otros movie clips. Es posible insertar dibujos, vectores o clips de la librería en forma de patrones. Flash Cs4 interpreta, entiende el video en H.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 en general.
  • 34. El software Adobe® Flash® Professional CS5 es el estándar del sector para la creación y entrega interactivas de experiencias virtuales y envolventes presentadas de manera uniforme en ordenadores personales, dispositivos móviles y pantallas de
  • 35. Motor de texto Nuevo Integración con Creative Suite Mejorada. Edición de ActionScript Mejorada. Cinemática inversa Mejorada. Mejoras de vídeo Mejorada.
  • 36. Transmita de forma clara su Acelere el rendimiento de la presentación gráfica utilizando el modo directo para aprovechar Starling Framework de código abierto para contenido 2D acelerado de hardware. visión creativa con el software Adobe® Flash® Professional CS6 utilizando un potente conjunto de herramientas que ofrece precisión
  • 37. Aproveche una nueva extensión (disponible por separado) para crear contenido HTML interactivo basándose en las animaciones básicas y en las funciones de dibujo de Flash Professional. Exporte como JavaScript para utilizar Generación de hojas de la arquitectura de Sprite código abierto CreateJS.* Exporte secuencias de animación y símbolos para generar rápidamente hojas de Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo de trabajo